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Figmaを通したエンジニアとデザイナーの連携について

 Figmaを通したエンジニアとデザイナーの連携について

"クラスメソッドのデザイン・体験づくり事情大公開スペシャル" にて登壇した内容です。
デザイナーとエンジニアが協業する上で大事な3つについて詳しく発表しています。

https://classmethod.connpass.com/event/305278/

morimorikochan

January 26, 2024
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Transcript

  1. 2 自己紹介 morimorikochan • @marooon88 • CX事業本部 ◦ バックエンドがメイン •

    Switchのゲームが好きです ◦ 最近だと「デイヴ・ザ・ダイバー」が面白 かったです • Figmaと自分 ◦ 前職でよく触ってた ◦ 最近の機能はあまり詳しくない... • デザイナーの方多い中、ダサいスライドを見 せるのが忍びない気持ち😩
  2. 「システム・ソフトウェア品質標準 SQuaRE シリーズの歴史と概要 , SEC journal, Vol.10, No.5 (2015), 早稲田大学

    名誉教授 東基衛氏」 https://www.ipa.go.jp/archive/files/000065855.pdf 再利用性はソフトウェアの世界でとても大事✍ 13 再利用性を高めましょう
  3. 1. UIを可変なサイズで作りましょう ◦ AutoLayoutを使いこなす 2. 再利用性を高めましょう ◦ コンポーネントを定義しましょう 3. タスクを明確にしよう

    ◦ Export Commentsでコメントを見やすく管理しよう ◦ Dev Modeを使いこなそう デザイナーとエンジニアが協業する上で大事なこと 21 まとめ