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超かぐや姫のスタッフロール_あれ誰がどう回したんですか__約215社_約1122人の_管理の痕...
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Earl Klutz
June 20, 2026
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超かぐや姫のスタッフロール_あれ誰がどう回したんですか__約215社_約1122人の_管理の痕跡_を読む_.pdf
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June 20, 2026
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Transcript
超かぐや姫のスタッフロール、 あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ Earl Klutz
自己紹介 名前:Earl Klutz(読み方:アール・クルツ) • 2022年7月からVRChat始めました。 • 色々な集会でLTの撮影スタッフやってます。 • フリーで講師、開発、運用、インフラエンジニアなどは仮の姿 •
本業は飯テロリスト 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 2
自己紹介 名前:Earl Klutz(読み方:アール・クルツ) • 2022年7月からVRChat始めました。 • 色々な集会でLTの撮影スタッフやってます。 • フリーで講師、開発、運用、インフラエンジニアなどは仮の姿 •
本業は飯テロリスト 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 3
自己紹介 名前:Earl Klutz(読み方:アール・クルツ) • 2022年7月からVRChat始めました。 • 色々な集会でLTの撮影スタッフやってます。 • フリーで講師、開発、運用、インフラエンジニアなどは仮の姿 •
本業は飯テロリスト 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 4
ご注意 • 本LTはスタッフロール・公開情報を元にした推測と なります。 • 実際とは異なる・偏った情報となっている部分も ある可能性がありますのでご了承ください。 • ネタバレはちょっとあります。 ぴん
ぽん ぱん ぽーん 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 5
超かぐや姫 見ましたか? 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 6
超かぐや姫 見ましたか? • スタッフロール長すぎませんか? 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 7
超かぐや姫 見ましたか? • スタッフロール長すぎませんか? • 全部、書き出して分析しました! 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 8
参加企業及び人数 •参加企業:約215社 •参加人数:約1122名 •職種:176個 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ ※重複はなるべく排除してますが、排除しきれてないと思うので おおよそとなります。 9
参加企業及び人数 •参加企業:約215社 •参加人数:約1122名 •職種:176個 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ ※重複はなるべく排除してますが、排除しきれてないと思うので おおよそとなります。 なお、各国ローカライズの 翻訳家・キャスト除く人数です。
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参加企業及び人数 •参加企業:約215社 •参加人数:約1122名 •職種:176個 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ ※重複はなるべく排除してますが、排除しきれてないと思うので おおよそとなります。 なお、各国ローカライズの 翻訳家・キャスト除く人数です。
間違いなく 数十億の規模の 超巨大案件だよ! 11
前回の推理に、答え合わせが来ました • 前回:スタッフロールと公開情報から制作管理を推理 • 今回:インタビュー情報などを踏まえて再検証 • 結論:だいたい合ってた。だが思ったよりヤバかった。 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 12
前回の推理に、答え合わせが来ました • 前回:スタッフロールと公開情報から制作管理を推理 • 今回:インタビュー情報などを踏まえて再検証 • 結論:だいたい合ってた。だが思ったよりヤバかった。 リバイバルなので、今回は “答え合わせ編”です 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 13
今回の結論 • 監督は「作品の意図」を管理 • 制作部門は「工程と受け渡し」を管理 • プロデューサーは「挑戦できる環境」を管理 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 14
今回の結論 • 監督は「作品の意図」を管理 • 制作部門は「工程と受け渡し」を管理 • プロデューサーは「挑戦できる環境」を管理 管理していたのは、人ではなく 責任分界点 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 15
今回の結論 • 監督は「作品の意図」を管理 • 制作部門は「工程と受け渡し」を管理 • プロデューサーは「挑戦できる環境」を管理 管理していたのは、人ではなく 責任分界点 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 16 もはや 『いい感じにお願いします』 で済む規模ではない
実際にスタッフロールを並べると、工程がとにかく多い 脚本 / 絵コンテ / 演出総作監 / 作監 / 作監補佐
原画 / 第二原画 / 動画 / 動画検査色彩設計 / 色 指定 / 仕上げ検査 / 仕上げ背景 / マットワークCG 背景 / 3DCG / 2Dワークス / モーショングラフィッ クス / プリヴィズ撮影 / VFX / 編集 / オンライン 編集音響 / 音楽 / 劇中歌 / 演奏 / 録音宣伝 / 法 務 / ライセンス / ゲーム / 出版 • 人数より、工程の種類が怖い 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 17
実際にスタッフロールを並べると、工程がとにかく多い 脚本 / 絵コンテ / 演出総作監 / 作監 / 作監補佐
原画 / 第二原画 / 動画 / 動画検査色彩設計 / 色 指定 / 仕上げ検査 / 仕上げ背景 / マットワークCG 背景 / 3DCG / 2Dワークス / モーショングラフィッ クス / プリヴィズ撮影 / VFX / 編集 / オンライン 編集音響 / 音楽 / 劇中歌 / 演奏 / 録音宣伝 / 法 務 / ライセンス / ゲーム / 出版 • 人数より、工程の種類が怖い 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ これ…… 進行表の列…何百列あるの? 18
エクセルにまとめたらご覧のありさまになりました 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 19
第一原画(ラフ画) • 参加企業:8社 • 参加人数:92名 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 20
第一原画(ラフ画) 第二原画(線画+清書) • 参加企業:8社 • 参加人数:92名 • 参加企業:65社(チーム含む) • 参加人数:205名
超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 21
第一原画(ラフ画) 第二原画(線画+清書) • 参加企業:8社 • 参加人数:92名 • 参加企業:65社(チーム含む) • 参加人数:205名
超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ に、二原撒きしてる…… 22
二原撒きとは • 第一原画(ラフ原画)の修正・清書作業(第二原画)を、 その原画を描いた本人ではなく、別の原画マンへ 発注する工程 • スケジュール逼迫などにより発生する • 受け渡しが増え、意図や絵柄が崩れやすい •
大規模に行うほど、品質管理の難度が跳ね上がる 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 23
二原撒きとは • 第一原画(ラフ原画)の修正・清書作業(第二原画)を、 その原画を描いた本人ではなく、別の原画マンへ 発注する工程 • スケジュール逼迫などにより発生する • 受け渡しが増え、意図や絵柄が崩れやすい •
大規模に行うほど、品質管理の難度が跳ね上がる 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 24 え?作画崩壊してなくない……?
第二原画の参加者・会社がヤバすぎる 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 25
第二原画の参加者・会社がヤバすぎる 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ チェンソーマン映画 薬屋のひとりごと 鬼滅の刃 メダリスト 推しの子 おそ松さん、キングダム ソードアート・オンライン
BN=バンナム 銀魂など すずめの戸締り ガンダム(水星の魔女) プリンセスコネクト 無職転生 ルパン映画 コナン映画 アンパンマン 転スラ ゆるキャン△ リリカルなのは まどマギ アズールレーン ブルーアーカイブ ウマ娘 ソードアート・オンライン リコリス・リコイル ゆるキャン△ 26 鬼滅の刃 Fateシリーズ School Days Nice boat. ヴァンガード (ブシロード) アイドリッシュセブン やがて君になる
第二原画の参加者・会社がヤバすぎる 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ チェンソーマン映画 薬屋のひとりごと 鬼滅の刃 メダリスト 推しの子 おそ松さん、キングダム ソードアート・オンライン
BN=バンナム 銀魂など すずめの戸締り ガンダム(水星の魔女) プリンセスコネクト 無職転生 ルパン映画 コナン映画 アンパンマン 転スラ ゆるキャン△ リリカルなのは まどマギ アズールレーン ブルーアーカイブ ウマ娘 ソードアート・オンライン リコリス・リコイル ゆるキャン△ 27 鬼滅の刃 Fateシリーズ School Days Nice boat. ヴァンガード (ブシロード) アイドリッシュセブン やがて君になる もはやアニメ業界の総力戦… こ、こんなことが許されていいのか……
総力戦なのに、画が均されていない • 参加会社は65社 • 崩壊/のっぺりしない • 繊細な芝居が残っている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 28
総力戦なのに、画が均されていない • 参加会社は65社 • 崩壊/のっぺりしない • 繊細な芝居が残っている • 彩葉の顔が、急にJOJO •
かぐやの駄々こねが、急にトリガー • 管理してるはずなのに個性が消えていない 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 29
総力戦なのに、画が均されていない • 参加会社は65社 • 崩壊/のっぺりしない • 繊細な芝居が残っている • 彩葉の顔が、急にJOJO •
かぐやの駄々こねが、急にトリガー • 管理してるはずなのに個性が消えていない 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 30 多社協業なのに、 個性が“丸められていない…
かぐや、話聞いてなくない? • 彩葉「ハッピーエンドなんかいらない」 • かなり大事な話をしている • なのに、かぐやは話を聞いていない顔 • 彩葉の言葉ではなく、彩葉本人を見ている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 31
後から意味が変わる芝居 • 初見では「かぐや、話聞いてないな」に見える • でも、一目ぼれが一瞬で伝わる • 二人の温度差も伝わる • 台詞ではなく表情で関係性を作っている この数秒が消えていないのがヤバい
超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 32
このカメラ、階段を一緒に降りてない? • 彩葉・芦花・真実の3人が階段を下りる • 画面にも細かな上下動とブレが入る • まるでカメラマンも階段を下りながら撮っている • ストーリーだけなら、このブレはなくても成立する 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 33
このカメラ、階段を一緒に降りてない? • 彩葉・芦花・真実の3人が階段を下りる • 画面にも細かな上下動とブレが入る • まるでカメラマンも階段を下りながら撮っている • ストーリーだけなら、このブレはなくても成立する 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 34 なんでそこまで 演出こだわってるの!?!?
ここまで指定する必要、あります? 物語を成立させるもの •かぐやの視線 •表情 •感情が変わる瞬間 物語だけなら省略できるもの •階段に合わせた上下動 •手持ち撮影風のブレ •カメラマンの身体感覚 必要な視線も、不要なブレも、指定されている
超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 35
ここまで指定する必要、あります? 物語を成立させるもの •かぐやの視線 •表情 •感情が変わる瞬間 物語だけなら省略できるもの •階段に合わせた上下動 •手持ち撮影風のブレ •カメラマンの身体感覚 必要な視線も、不要なブレも、指定されている
物語だけでなく、作品の手触りまで管理していた 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 36
1122人の伝言ゲームで、なぜ消えない? • 人が増えるほど意図は薄まる • 工程が増えるほど解釈がずれる • 会社が増えるほど品質差が出る • なのに、細かい芝居が残っている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 37
1122人の伝言ゲームで、なぜ消えない? • 人が増えるほど意図は薄まる • 工程が増えるほど解釈がずれる • 会社が増えるほど品質差が出る • なのに、細かい芝居が残っている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 38 一体監督は何を先に固定したの?
監督が制御したかったもの • 線の一本一本ではない • キャラが何を感じているか • どこを見るか • いつ感情が変わるか •
どう動き、どこから見るか 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 39
監督が制御したかったもの • 線の一本一本ではない • キャラが何を感じているか • どこを見るか • いつ感情が変わるか •
どう動き、どこから見るか 監督が制御したかったのは、絵ではなく芝居 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 40
作画崩壊を抑えるためにプリビズを使用 • KASSEN300カット超を回した鍵は、先に動きを固定 • バトル/ライブは、3DCGキャラで モーションとカメラを先に作成 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 41
作画崩壊を抑えるためにプリビズを使用 • KASSEN300カット超を回した鍵は、先に動きを固定 • バトル/ライブは、3DCGキャラで モーションとカメラを先に作成 • そのプリビズを一原・二原へ渡して作画ベースに • つまり:演出の自由度を少し先に畳んで、量と難度を管理した
超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 42
プリビズでカメラとモーション指定 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 43 CGWORDL.JPより引用:https://cgworld.jp/article/cgw331-chokaguyahime02.html ©コロリド・ツインエンジンパートナーズ
そこから1原、2原などを経て動画へ 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 44 CGWORDL.JPより引用:https://cgworld.jp/article/cgw331-chokaguyahime02.html ©コロリド・ツインエンジンパートナーズ
そこから1原、2原などを経て動画へ 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 45 CGWORDL.JPより引用:https://cgworld.jp/article/cgw331-chokaguyahime02.html ©コロリド・ツインエンジンパートナーズ
プリビズ=動く仕様書 • モーションを先に決める • カメラを先に決める • タイミングを先に決める • 後工程へ「解釈済みの意図」として渡す 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 46
プリビズ=動く仕様書 • モーションを先に決める • カメラを先に決める • タイミングを先に決める • 後工程へ「解釈済みの意図」として渡す 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか?
~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 47 3DCGは完成映像を作るためではない。 200人に同じ幻覚を見せるためです。
丸投げと委任は違う 丸投げ • 何を判断するかも相手任せ • 完成後にズレが発覚 • 手戻りが大きい 委任 •
判断基準を先に渡す • 実行は専門家に任せる • 品質を上げる余地が残る 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 意図は集中、作業は分散 48
監督のビジョンを中核管理チームが各専門ラインへ翻訳 • 上流:企画・製作・監督が方向を決める • 中核:アニメーションプロデューサー、制作統括、 設定制作、制作進行が交通整理する • 各専門ライン: 演出 作画
背景 CG撮影 音響 音楽 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 49
監督のビジョンを中核管理チームが各専門ラインへ翻訳 • 上流:企画・製作・監督が方向を決める • 中核:アニメーションプロデューサー、制作統括、 設定制作、制作進行が交通整理する • 各専門ライン: 演出 作画
背景 CG撮影 音響 音楽 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 時間なくて名前出せないけど 各ラインの上層にいる人 全部一流どころだよ! 50
ものすごく効率的な組織マネジメントをしている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 51
ものすごく効率的な組織マネジメントをしている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 52
ものすごく効率的な組織マネジメントをしている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 53
中でも注目したいのは 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 54
中でも注目したいのは 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ じょ、情シス部隊が作られとる…… 55
情シス部隊を構成する会社 • リトルビット株式会社:Sier、教育に強み • Studio daisy:ツインエンジンの人材育成 デジタル化に伴う技術開発を目的に設立 • チームOneOne:戦略的ワークフロー構築に強み •
Onakama Studio:アニメクリエイターの悩みを 解決する会社 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 56
これはアニメ制作のDXでは? 単なるデジタル化: • 紙をタブレットにする • データで送る 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 57 今回起きたこと:
• 中間成果物が変わった • 工程順が変わった • 担当者の役割が変わった • 大量発注できる形に仕事を再設計した
これはアニメ制作のDXでは? 単なるデジタル化: • 紙をタブレットにする • データで送る 絵のデジタル化ではなく、分業のデジタル化 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 58
今回起きたこと: • 中間成果物が変わった • 工程順が変わった • 担当者の役割が変わった • 大量発注できる形に仕事を再設計した
ものすごく効率的な組織マネジメントをしている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 59
真のラスボス 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 60
人物紹介 企画・プロデュース 山本幸治氏 ヤバい人 • ノイタミナを長期にわたり担当 • ツインエンジン設立 • 個性的なスタジオ群を束ねる
• 企画、制作、宣伝まで設計する人 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 61
人物紹介 企画・プロデュース 山本幸治氏 ヤバい人 • ノイタミナを長期にわたり担当 • ツインエンジン設立 • 個性的なスタジオ群を束ねる
• 企画、制作、宣伝まで設計する人 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 62
人物紹介 企画・プロデュース 山本幸治氏 ヤバい人 • ノイタミナを長期にわたり担当 • ツインエンジン設立 • 個性的なスタジオ群を束ねる
• 企画、制作、宣伝まで設計する人 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 63
人物紹介 企画・プロデュース 山本幸治氏 ヤバい人 • ノイタミナを長期にわたり担当 • ツインエンジン設立 • 個性的なスタジオ群を束ねる
• 企画、制作、宣伝まで設計する人 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 64
人物紹介 企画・プロデュース 山本幸治氏 ヤバい人 • ノイタミナを長期にわたり担当 • ツインエンジン設立 • 個性的なスタジオ群を束ねる
• 企画、制作、宣伝まで設計する人 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 65 X上であのミーム 引き起こしたのお前か!
電話一本で215社集めたわけではない • 制作プロデューサーの人脈 • 制作進行ごとの発注網 • 過去作品からの継続スタッフ • 各スタジオの専門性 •
ツインエンジングループの信用 人脈とは、知り合いの数ではなく信用残高 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 66
NETFLIXとの3本契約 • 2020年『泣きたい私は猫をかぶる』 • その後、Netflixと長編3本の共同制作契約 • 1本目『雨を告げる漂流団地』 • 2本目『好きでも嫌いなあまのじゃく』 •
3本目『超かぐや姫!』 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 67
NETFLIXとの3本契約 • 2020年『泣きたい私は猫をかぶる』 • その後、Netflixと長編3本の共同制作契約 • 1本目『雨を告げる漂流団地』 • 2本目『好きでも嫌いなあまのじゃく』 •
3本目『超かぐや姫!』 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 68 これは単発案件ではなく、 複数作で制作体制を育てる契約
自由は管理の反対ではない • 前作の経験を次作へ持ち越せる • 制作体制が学習する • 宣伝や配信戦略も改善できる • 任せられる範囲が広がる やりたい放題に見える作品ほど、裏では管理が強い
超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 69
自由は管理の反対ではない • 前作の経験を次作へ持ち越せる • 制作体制が学習する • 宣伝や配信戦略も改善できる • 任せられる範囲が広がる やりたい放題に見える作品ほど、裏では管理が強い
超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 70 自由は管理しないことではなく、 管理すべきものを 間違えないことで生まれるのです!
自由は管理の反対ではない • 前作の経験を次作へ持ち越せる • 制作体制が学習する • 宣伝や配信戦略も改善できる • 任せられる範囲が広がる やりたい放題に見える作品ほど、裏では管理が強い
超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 71 自由は管理しないことではなく、 管理すべきものを 間違えないことで生まれるのです! きちんと管理されていたからこそ ネットミームを作るほどの自由が 与えられたと言っていいと思う!
スタッフロールは"名簿"じゃなく"管理の痕跡" • 超かぐや姫は天才監督が作ったというより • 企画再設計 • 委譲 • 多工程管理 •
多社協業 • 宣伝込み設計 業界を巻き込んだ優秀な大企業クラスの管理が行われている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 72
スタッフロールは"名簿"じゃなく"管理の痕跡" • 超かぐや姫は天才監督が作ったというより • 企画再設計 • 委譲 • 多工程管理 •
多社協業 • 宣伝込み設計 業界を巻き込んだ優秀な大企業クラスの管理が行われている 超かぐや姫のスタッフロール、あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 親の顔より見たスタッフロール…… 改めてスタッフロールを見ると 正直、胃痛がしてくるようになったよ 73
ありがとうございました マネジメント集会 By Earl Klutz 超かぐや姫のスタッフロール、 あれ誰がどう回したんですか? ~約215社・1122人の「管理の痕跡」を読む~ 74