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メテオフォール開発入門~世界は神の一言で崩壊する~
2025年10月1日にやった「メテオフォール開発入門」のリバイバル資料
登壇のyoutubeは後日公開
Earl Klutz
October 18, 2025
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114 slides
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自己紹介 名前:Earl Klutz(読み方:アール・クルツ) • 2022年7月からVRChat始めました。 • 色々な集会でLTの撮影スタッフやってます。 • フリーで講師、開発、運用、インフラエンジニアなどは仮の姿 •
本業は飯テロリスト 2 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ -
自己紹介 名前:Earl Klutz(読み方:アール・クルツ) • 2022年7月からVRChat始めました。 • 色々な集会でLTの撮影スタッフやってます。 • フリーで講師、開発、運用、インフラエンジニアなどは仮の姿 •
本業は飯テロリスト 3 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ -
メテオフォール型開発 第1節 • ウォーターフォール・アジャイルなどあらゆる計画 は神の前では無力である。 • 神の一言は全てを崩壊する メテオとなり、 民はこれを再建する。 https://eiki.hatenablog.jp/entry/meteo_fall
より引用 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 8 -
世界のすべてのプロジェクトはメテオフォール型開発 • プロジェクトにおいて神と呼べる絶対権力者は必ずいる。 • 社長及び役員 • プロジェクトの発注元 • プロジェクトリーダー、プロジェクトマネージャー •
昔であれば貴族、国王、書記長etc メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 11 -
世界のすべてのプロジェクトはメテオフォール型開発 • プロジェクトにおいて神と呼べる絶対権力者は必ずいる。 • 社長及び役員 • プロジェクトの発注元 • プロジェクトリーダー、プロジェクトマネージャー •
昔であれば貴族、国王、書記長etc メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 12 -
創世記第1章 天地創造 神様が作るものリスト(ウォーターフォール型) メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 15 1日目 • 光、天地(地球) 2日目 •
空 3日目 • 大地、海、植物 4日目 • 天体 5日目 • 魚、鳥 6日目 • 動物、人間 7日目 • 休日 -
創世記第6章 ノアの箱舟(メテオ) 神様の一言 • なんかいっぱい悪い奴いるんで滅ぼす。 • ノアさんいい人なんで逃がしてあげる。 • ついては箱舟作って乗せる動物集めといて 以上
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 16 -
創世記第6章 ノアの箱舟(メテオ) 神様の一言 • なんかいっぱい悪い奴いるんで滅ぼす。 • ノアさんいい人なんで逃がしてあげる。 • ついては箱舟作って乗せる動物集めといて 以上
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 17 -
創世記第6章 ノアの箱舟(メテオ) 神様の一言 • なんかいっぱい悪い奴いるんで滅ぼす。 • ノアさんいい人なんで逃がしてあげる。 • ついては箱舟作って乗せる動物集めといて •
以上 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 18 -
司祭(=マネージャー)の誕生 聖書の教訓から編み出された運用 • 天界と地上:直訴は不敬、口上は司祭に一本化。 • 祈祷=報告:頻度・形式・指標は司祭が定める。 • 奉献の選別:ノイズを避け、エスカレーション基準を教令として明文化。 • See,
Judge, Act:報告は証言/説教/助言に分けて提出。 • 御心の識別:感情を煽らず、最短で御旨の決定へ導く。 つまり、司祭の仕事は • 「御心を損なわず世界線を安全に更新する」という事になる。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 21 -
マネージャー(=司祭的役割)の誕生 • 意思決定の窓口を一本化 • 報告の設計(頻度・形式・指標)をマネージャーが定義 • ノイズ遮断と優先度制御(エスカレーション基準) • レポートの型:事実(データ)/解釈(影響)/提案 •
役割の本質:感情を荒立てず、意思決定を速く・安全に通す。 • マネージャーの仕事は 「トップの決断を安全に“通し”、被害を設計で最小化すること」。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 22 -
マネージャー(=司祭的役割)の誕生 • 意思決定の窓口を一本化 • 報告の設計(頻度・形式・指標)をマネージャーが定義 • ノイズ遮断と優先度制御(エスカレーション基準) • レポートの型:事実(データ)/解釈(影響)/提案 •
役割の本質:感情を荒立てず、意思決定を速く・安全に通す。 • マネージャーの仕事は 「トップの決断を安全に“通し”、被害を設計で最小化すること」。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 23 -
マネージャー(=司祭的役割)の誕生 • 意思決定の窓口を一本化 • 報告の設計(頻度・形式・指標)をマネージャーが定義 • ノイズ遮断と優先度制御(エスカレーション基準) • レポートの型:事実(データ)/解釈(影響)/提案 •
役割の本質:感情を荒立てず、意思決定を速く・安全に通す。 • マネージャーの仕事は 「トップの決断を安全に“通し”、被害を設計で最小化すること」。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 24 -
なぜメテオは落ちるのか? • 現場から見える姿 →「突然の災厄」「避けられない隕石」 • 本質的な原因 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 27 2.判断基準の欠如 ・何を優先すべきか合意されていない
・必要な情報が神に届いていない 1.意思決定の誤り ・現場情報を無視したトップダウン ・短期的都合での判断 -
メテオの正体=組織の意思決定構造の問題 • そもそも プロジェクトは「神の意志」を体現するもの • 突然ではなく「構造的に落ちてくる」 • 誤った決定プロセス • 明文化されていない基準
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 29 -
メテオの正体=組織の意思決定構造の問題 • そもそも プロジェクトは「神の意志」を体現するもの • 突然ではなく「構造的に落ちてくる」 • 誤った決定プロセス • 明文化されていない基準
• 解決の方向性 • 判断基準・優先度を明確化する • 現場の情報を取り込む仕組みを持つ メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 30 -
メテオの正体=組織の意思決定構造の問題 • そもそも プロジェクトは「神の意志」を体現するもの • 突然ではなく「構造的に落ちてくる」 • 誤った決定プロセス • 明文化されていない基準
• 解決の方向性 • 判断基準・優先度を明確化する • 現場の情報を取り込む仕組みを持つ メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 31 -
世のプロジェクトはこの2種類 メテオフォールが発生する開発 • 神の怒りにより、メテオが 発動したプロジェクト メテオフォールが発生しない開発 • 神が怒らず、メテオが 発動しなかったプロジェクト メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~
33 https://eiki.hatenablog.jp/entry/meteo_fall より引用 -
メテオフォール型開発の種類 現世の プロジェクト メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功
失敗 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 34 -
メテオフォール型開発の種類 現世の プロジェクト メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功
失敗 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 35 -
メテオフォール型開発の種類 現世の プロジェクト メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功
失敗 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 37 -
メテオフォール型開発の種類 ゲーム開発 メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功 失敗
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 38 伝説の クソゲー 普通の クソゲー 普通の クソゲー 名作 こうなる -
メテオフォール型開発の種類 ゲーム開発 メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功 失敗
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 39 こうなる 伝説の クソゲー 普通の クソゲー 普通の クソゲー 名作 -
メテオフォール型開発の種類 ゲーム開発 メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功 失敗
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 40 こうなる 伝説の クソゲー 普通の クソゲー 普通の クソゲー 名作 -
メテオフォール型開発の種類 ゲーム開発 (正式版) メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功
失敗 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 42 伝説の クソゲー 普通の クソゲー 名作 名作 旧FF14 新生FF14 -
面白いゲームは基本的に何らかのメテオが落ちた後出来上がる • 例えばゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの場合 • アクションの操作性、物語、ギミック、ゲーム性など 様々な要因が高バランスでまとまっている必要がある。
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 43 -
面白いゲームは基本的に何らかのメテオが落ちた後出来上がる • 例えばゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの場合 • アクションの操作性、物語、ギミック、ゲーム性など 様々な要因が高バランスでまとまっている必要がある。
→小さなメテオが落ちるのは日常茶飯事 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 44 -
面白いゲームは基本的に何らかのメテオが落ちた後出来上がる • 例えばゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの場合 • アクションの操作性、物語、ギミック、ゲーム性など 様々な要因が高バランスでまとまっている必要がある。
→小さなメテオが落ちるのは日常茶飯事 • 開発初期からプロデューサーのみならず、各ディレクターや リーダークラスが気軽にメテオを落として修正できるようにした。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 45 -
(外見上)メテオが落ちなくて成功した代表作 • ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド • ドラクエ11 • そのほか名作と呼ばれるゲーム メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 49
©SQUARE ENIX ©SQUARE ENIX -
(外見上)メテオが落ちなくて成功した代表作 • ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド • ドラクエ11 • そのほか名作と呼ばれるゲーム メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 50
©SQUARE ENIX ©SQUARE ENIX -
(外見上)メテオが落ちなくて成功した代表作 • ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド • ドラクエ11 • そのほか名作と呼ばれるゲーム メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 51
©SQUARE ENIX ©SQUARE ENIX -
旧作 FF14の場合 α・βテストから完成度の低さからユーザーからも不安が続出 • コピペマップだらけ • シナリオは基本お使いクエストラッシュ • スタミナ制により廃人お断り仕様 •
戦闘もタコ殴りが基本でゲームバランス未調整 →そのまま2010年9月30日に発売を強行 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 55 -
旧作 FF14の場合 α・βテストから完成度の低さからユーザーからも不安が続出 • コピペマップだらけ • シナリオは基本お使いクエストラッシュ • スタミナ制により廃人お断り仕様 •
戦闘もタコ殴りが基本でゲームバランス未調整 →そのまま2010年9月30日に発売を強行 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 56 -
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 58 -
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 59 -
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 60 -
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 10月30日 初日開始のプレイヤー 無料期間終了 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 61 -
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 10月30日 初日開始のプレイヤー 無料期間終了 12月2日 体制変更 プロデューサー兼ディレクター就任 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 62 -
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 10月30日 初日開始のプレイヤー 無料期間終了 12月2日 体制変更 プロデューサー兼ディレクター就任 メテオの落としどころを設計 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 63 -
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 10月30日 初日開始のプレイヤー 無料期間終了 12月2日 体制変更 プロデューサー兼ディレクター就任 メテオの落としどころを設計 2011年10月14日 新生FF14を発表 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 64 -
うまくメテオを落とすって? • See–Judge–Act +Narrative 4要件が重要 • See(兆候の把握):体験KPI・障害ログ・顧客の声をひと目で。 • Judge(正当化):臨界点・被害差分・代替案で意思決定を合法化。 •
Act(実施):停止・移行・再開を手順化。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 90 -
うまくメテオを落とすって? • See–Judge–Act +Narrative 4要件が重要 • See(兆候の把握):体験KPI・障害ログ・顧客の声をひと目で。 • Judge(正当化):臨界点・被害差分・代替案で意思決定を合法化。 •
Act(実施):停止・移行・再開を手順化。 • Narrative(物語):内外の説明文脈を先に用意(設計された崩壊) メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 91 -
うまくメテオを落とすって? • See–Judge–Act +Narrative 4要件が重要 • See(兆候の把握):体験KPI・障害ログ・顧客の声をひと目で。 • Judge(正当化):臨界点・被害差分・代替案で意思決定を合法化。 •
Act(実施):停止・移行・再開を手順化。 • Narrative(物語):内外の説明文脈を先に用意(設計された崩壊) 勢いではなく、正当化×手順×物語がそろって成功する。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 92 -
過去有馬記念とコラボしたコンテンツ • 進撃の巨人 • ウルトラマン • きゃりーぱみゅぱみゅ/タワーレコード • ウォーリーをさがせ! •
コップのフチ子 • ルパン三世 • シン・ゴジラ • おそ松さん • モンスターハンター • 機動戦士ガンダム • Fate/Grand Order • けたたましく動くクマ • マツケンサンバⅡ(松平健) • にゃんこ大戦争 • 東京タワー メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 108 -
オンラインの馬券販売システムはおそらく最も早い • ファミコン、電話、FAX • CSデータ放送、コンビニ • インターネットを利用した オンライン販売(口座連携)など 昔からあらゆる媒体で馬券を 売ることに余念がない
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 112 -
オンラインの馬券販売システムはおそらく最も早い • ファミコン、電話、FAX • CSデータ放送、コンビニ • インターネットを利用した オンライン販売(口座連携)など 昔からあらゆる媒体で馬券を 売ることに余念がない
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