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メテオフォール開発入門~世界は神の一言で崩壊する~
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Earl Klutz
October 18, 2025
Business
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メテオフォール開発入門~世界は神の一言で崩壊する~
2025年10月1日にやった「メテオフォール開発入門」のリバイバル資料
登壇のyoutubeは後日公開
Earl Klutz
October 18, 2025
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Transcript
メテオフォール型開発入門 ~世界は神の一言で崩壊する~ マネジメント集会 Earl Klutz
自己紹介 名前:Earl Klutz(読み方:アール・クルツ) • 2022年7月からVRChat始めました。 • 色々な集会でLTの撮影スタッフやってます。 • フリーで講師、開発、運用、インフラエンジニアなどは仮の姿 •
本業は飯テロリスト 2 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~
自己紹介 名前:Earl Klutz(読み方:アール・クルツ) • 2022年7月からVRChat始めました。 • 色々な集会でLTの撮影スタッフやってます。 • フリーで講師、開発、運用、インフラエンジニアなどは仮の姿 •
本業は飯テロリスト 3 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~
注意事項 • 本LTはフィクションです。 • 実在の人物や団体などとは関係ありません。 日本の歴史から学ぶメテオフォール型開発 4
ご注意 • 本LTは公開情報と噂から分析した内容になります。 • 実際の現場と差異があるなど、正しい情報とは限らない点 はありますのでご了承ください。 • この物語はフィクションです(略 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 5
ご注意その2 • お話の関係上、ゲームの画面などを引用しています。 • 特定企業のゲーム画面・ロゴなどは撮影してXに アップなどしないようお願いします。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 6
前回のあらすじ メテオフォール開発とは
メテオフォール型開発 第1節 • ウォーターフォール・アジャイルなどあらゆる計画 は神の前では無力である。 • 神の一言は全てを崩壊する メテオとなり、 民はこれを再建する。 https://eiki.hatenablog.jp/entry/meteo_fall
より引用 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 8
メテオフォール型開発 第2節 •天界におわす神にフィードバックは 届かず、祈りは捧げることは出来るが、 ごくまれにしか届かない。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 9 https://eiki.hatenablog.jp/entry/meteo_fall より引用
メテオフォール型開発 第3節 • 神が2柱以上いるケースだとしばしば ラグナロク が発動し、世界は終焉に向かう。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 10 https://eiki.hatenablog.jp/entry/meteo_fall より引用
世界のすべてのプロジェクトはメテオフォール型開発 • プロジェクトにおいて神と呼べる絶対権力者は必ずいる。 • 社長及び役員 • プロジェクトの発注元 • プロジェクトリーダー、プロジェクトマネージャー •
昔であれば貴族、国王、書記長etc メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 11
世界のすべてのプロジェクトはメテオフォール型開発 • プロジェクトにおいて神と呼べる絶対権力者は必ずいる。 • 社長及び役員 • プロジェクトの発注元 • プロジェクトリーダー、プロジェクトマネージャー •
昔であれば貴族、国王、書記長etc メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 12
現代における分かりやすい事例 • イー〇ン・マスクさんによる Twitter買収劇 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 13
最も古代のメテオフォール型の事例 • 聖書 創世記 1章 及び 6章~9章 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 14
創世記第1章 天地創造 神様が作るものリスト(ウォーターフォール型) メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 15 1日目 • 光、天地(地球) 2日目 •
空 3日目 • 大地、海、植物 4日目 • 天体 5日目 • 魚、鳥 6日目 • 動物、人間 7日目 • 休日
創世記第6章 ノアの箱舟(メテオ) 神様の一言 • なんかいっぱい悪い奴いるんで滅ぼす。 • ノアさんいい人なんで逃がしてあげる。 • ついては箱舟作って乗せる動物集めといて 以上
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 16
創世記第6章 ノアの箱舟(メテオ) 神様の一言 • なんかいっぱい悪い奴いるんで滅ぼす。 • ノアさんいい人なんで逃がしてあげる。 • ついては箱舟作って乗せる動物集めといて 以上
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 17
創世記第6章 ノアの箱舟(メテオ) 神様の一言 • なんかいっぱい悪い奴いるんで滅ぼす。 • ノアさんいい人なんで逃がしてあげる。 • ついては箱舟作って乗せる動物集めといて •
以上 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 18
創世記第8章 • ノアの箱舟 ノアが神様とした契約 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 19
創世記第8章 • ノアの箱舟 ノアが神様とした契約 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 20
司祭(=マネージャー)の誕生 聖書の教訓から編み出された運用 • 天界と地上:直訴は不敬、口上は司祭に一本化。 • 祈祷=報告:頻度・形式・指標は司祭が定める。 • 奉献の選別:ノイズを避け、エスカレーション基準を教令として明文化。 • See,
Judge, Act:報告は証言/説教/助言に分けて提出。 • 御心の識別:感情を煽らず、最短で御旨の決定へ導く。 つまり、司祭の仕事は • 「御心を損なわず世界線を安全に更新する」という事になる。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 21
マネージャー(=司祭的役割)の誕生 • 意思決定の窓口を一本化 • 報告の設計(頻度・形式・指標)をマネージャーが定義 • ノイズ遮断と優先度制御(エスカレーション基準) • レポートの型:事実(データ)/解釈(影響)/提案 •
役割の本質:感情を荒立てず、意思決定を速く・安全に通す。 • マネージャーの仕事は 「トップの決断を安全に“通し”、被害を設計で最小化すること」。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 22
マネージャー(=司祭的役割)の誕生 • 意思決定の窓口を一本化 • 報告の設計(頻度・形式・指標)をマネージャーが定義 • ノイズ遮断と優先度制御(エスカレーション基準) • レポートの型:事実(データ)/解釈(影響)/提案 •
役割の本質:感情を荒立てず、意思決定を速く・安全に通す。 • マネージャーの仕事は 「トップの決断を安全に“通し”、被害を設計で最小化すること」。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 23
マネージャー(=司祭的役割)の誕生 • 意思決定の窓口を一本化 • 報告の設計(頻度・形式・指標)をマネージャーが定義 • ノイズ遮断と優先度制御(エスカレーション基準) • レポートの型:事実(データ)/解釈(影響)/提案 •
役割の本質:感情を荒立てず、意思決定を速く・安全に通す。 • マネージャーの仕事は 「トップの決断を安全に“通し”、被害を設計で最小化すること」。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 24
なぜメテオは落ちるのか? • 現場から見える姿 →「突然の災厄」「避けられない隕石」 • 本質的な原因 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 25
なぜメテオは落ちるのか? • 現場から見える姿 →「突然の災厄」「避けられない隕石」 • 本質的な原因 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 26 1.意思決定の誤り ・現場情報を無視したトップダウン
・短期的都合での判断
なぜメテオは落ちるのか? • 現場から見える姿 →「突然の災厄」「避けられない隕石」 • 本質的な原因 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 27 2.判断基準の欠如 ・何を優先すべきか合意されていない
・必要な情報が神に届いていない 1.意思決定の誤り ・現場情報を無視したトップダウン ・短期的都合での判断
メテオの正体=組織の意思決定構造の問題 • そもそも プロジェクトは「神の意志」を体現するもの メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 28
メテオの正体=組織の意思決定構造の問題 • そもそも プロジェクトは「神の意志」を体現するもの • 突然ではなく「構造的に落ちてくる」 • 誤った決定プロセス • 明文化されていない基準
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 29
メテオの正体=組織の意思決定構造の問題 • そもそも プロジェクトは「神の意志」を体現するもの • 突然ではなく「構造的に落ちてくる」 • 誤った決定プロセス • 明文化されていない基準
• 解決の方向性 • 判断基準・優先度を明確化する • 現場の情報を取り込む仕組みを持つ メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 30
メテオの正体=組織の意思決定構造の問題 • そもそも プロジェクトは「神の意志」を体現するもの • 突然ではなく「構造的に落ちてくる」 • 誤った決定プロセス • 明文化されていない基準
• 解決の方向性 • 判断基準・優先度を明確化する • 現場の情報を取り込む仕組みを持つ メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 31
メテオフォール開発の種類 世の中のプロジェクトの開発種類はこの4種類しか存在しない。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 32
世のプロジェクトはこの2種類 メテオフォールが発生する開発 • 神の怒りにより、メテオが 発動したプロジェクト メテオフォールが発生しない開発 • 神が怒らず、メテオが 発動しなかったプロジェクト メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~
33 https://eiki.hatenablog.jp/entry/meteo_fall より引用
メテオフォール型開発の種類 現世の プロジェクト メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功
失敗 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 34
メテオフォール型開発の種類 現世の プロジェクト メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功
失敗 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 35
ゲーム開発におけるメテオフォール ゲーム開発のメテオフォール型開発は何種類? メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 36
メテオフォール型開発の種類 現世の プロジェクト メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功
失敗 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 37
メテオフォール型開発の種類 ゲーム開発 メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功 失敗
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 38 伝説の クソゲー 普通の クソゲー 普通の クソゲー 名作 こうなる
メテオフォール型開発の種類 ゲーム開発 メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功 失敗
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 39 こうなる 伝説の クソゲー 普通の クソゲー 普通の クソゲー 名作
メテオフォール型開発の種類 ゲーム開発 メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功 失敗
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 40 こうなる 伝説の クソゲー 普通の クソゲー 普通の クソゲー 名作
個人的にはさっきので正しいのですが 一応、配慮した正式版をご覧ください。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 41
メテオフォール型開発の種類 ゲーム開発 (正式版) メテオが 落ちる 成功 失敗 メテオが 落ちない 成功
失敗 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 42 伝説の クソゲー 普通の クソゲー 名作 名作 旧FF14 新生FF14
面白いゲームは基本的に何らかのメテオが落ちた後出来上がる • 例えばゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの場合 • アクションの操作性、物語、ギミック、ゲーム性など 様々な要因が高バランスでまとまっている必要がある。
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 43
面白いゲームは基本的に何らかのメテオが落ちた後出来上がる • 例えばゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの場合 • アクションの操作性、物語、ギミック、ゲーム性など 様々な要因が高バランスでまとまっている必要がある。
→小さなメテオが落ちるのは日常茶飯事 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 44
面白いゲームは基本的に何らかのメテオが落ちた後出来上がる • 例えばゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの場合 • アクションの操作性、物語、ギミック、ゲーム性など 様々な要因が高バランスでまとまっている必要がある。
→小さなメテオが落ちるのは日常茶飯事 • 開発初期からプロデューサーのみならず、各ディレクターや リーダークラスが気軽にメテオを落として修正できるようにした。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 45
2D版ブレワイ(モックアップ)を作ってから開発 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 46 https://www.youtube.com/watch?v=ruNLBHDS3yM GDC 2017より引用
2D版ブレワイ(モックアップ)を作ってから開発 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 47 https://www.youtube.com/watch?v=ruNLBHDS3yM GDC 2017より引用
(外見上)メテオが落ちなくて成功した代表作 • ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド • ドラクエ11 • そのほか名作と呼ばれるゲーム メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 48
(外見上)メテオが落ちなくて成功した代表作 • ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド • ドラクエ11 • そのほか名作と呼ばれるゲーム メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 49
©SQUARE ENIX ©SQUARE ENIX
(外見上)メテオが落ちなくて成功した代表作 • ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド • ドラクエ11 • そのほか名作と呼ばれるゲーム メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 50
©SQUARE ENIX ©SQUARE ENIX
(外見上)メテオが落ちなくて成功した代表作 • ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド • ドラクエ11 • そのほか名作と呼ばれるゲーム メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 51
©SQUARE ENIX ©SQUARE ENIX
ブループロトコルはメテオ落ちずに失敗した事例? • 開発開始は2014年(10年前) • バンナムだから開発費すっごいよ! • ある程度人集まってるけど回収できるかは……? メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 52
ブループロトコルはメテオ落ちずに失敗した事例? • ある程度成功はしてるけど、開発開始は2014年(9年前) • バンナムだから開発費すっごいよ! • ある程度人集まってるけど回収できるかは……? メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 53
物理的にメテオが落ちて成功した例 (新生FF14) メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 54
旧作 FF14の場合 α・βテストから完成度の低さからユーザーからも不安が続出 • コピペマップだらけ • シナリオは基本お使いクエストラッシュ • スタミナ制により廃人お断り仕様 •
戦闘もタコ殴りが基本でゲームバランス未調整 →そのまま2010年9月30日に発売を強行 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 55
旧作 FF14の場合 α・βテストから完成度の低さからユーザーからも不安が続出 • コピペマップだらけ • シナリオは基本お使いクエストラッシュ • スタミナ制により廃人お断り仕様 •
戦闘もタコ殴りが基本でゲームバランス未調整 →そのまま2010年9月30日に発売を強行 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 56
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 57
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 58
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 59
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 60
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 10月30日 初日開始のプレイヤー 無料期間終了 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 61
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 10月30日 初日開始のプレイヤー 無料期間終了 12月2日 体制変更 プロデューサー兼ディレクター就任 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 62
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 10月30日 初日開始のプレイヤー 無料期間終了 12月2日 体制変更 プロデューサー兼ディレクター就任 メテオの落としどころを設計 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 63
吉田直樹プロデューサ 就任年表 日時 FF14チーム 吉田直樹P 2010年9月30日 FF14リリース のんきに新作ゲーム企画中 10月4日頃 髙井さん・皆川さん貸して
会社方針だしOK 直後 髙井さんら「シャレにならん」 え?2人ともCTO橋本さん連れて 戻ってきてどうしたの? 10月9日 大炎上中 「全社エマージェンシー体制が必要」 と社長に要求 10月30日 初日開始のプレイヤー 無料期間終了 12月2日 体制変更 プロデューサー兼ディレクター就任 メテオの落としどころを設計 2011年10月14日 新生FF14を発表 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 64
結果 • 吉田P、プロデューサーとディレクターを兼任 (この時、吉田Pはプロデューサーやったことない) • 新生FF14の製作発表 旧FF14は最終的にサービス停止して根本から作り直す という方針。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 65
結果 • 吉田P、プロデューサーとディレクターを兼任 (この時、吉田Pはプロデューサーやったことない) • 新生FF14の製作発表 旧FF14は最終的にサービス停止して根本から作り直す という方針。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 66
最終的には • 旧FF14サービス終了に合わせ世界崩壊イベントを実装 • ゲーム内にどでかいメテオを出現させ世界が滅びる予告 • サーバー移行用のデータは最終イベント直前に保存(セーブの日) • 最終決戦はPL、GM含めやりたい放題を許可の大規模イ ベントでお祭り騒ぎを実施
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 67
最終的には • 旧FF14サービス終了に合わせ世界崩壊イベントを実装 • ゲーム内にどでかいメテオを出現させ世界が滅びる予告 • サーバー移行用のデータは最終イベント直前に保存(セーブの日) • 最終決戦はPL、GM含めやりたい放題を許可の大規模イ ベントでお祭り騒ぎを実施
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 68
最終的には • 旧FF14サービス終了に合わせ世界崩壊イベントを実装 • ゲーム内にどでかいメテオを出現させ世界が滅びる予告 • サーバー移行用のデータは最終イベント直前に保存(セーブの日) • 最終決戦はPL、GM含めやりたい放題を許可の大規模イ ベントでお祭り騒ぎを実施
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 69
詳しくは本になってるよ • 当時の内容が吉田P視点で 書かれてて面白いよ。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 70
そのほかメテオフォールして成功した事例 ウマ娘 プリティダービー メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 71
ウマ娘 プリティーダービーのメテオフォール • 手っ取り早く最初のウマ娘トレーラームービーをご覧ください • 2017年3月25日公開のトレーラー メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 72 https://youtu.be/tOyY8Tzya8k
ウマ娘 リリース直後のCM • 続いてリリース直後のウマ娘のCMをご覧ください。 • 2021年2月24日(トレーラーの約4年後) メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 73 https://youtu.be/aVJoAwjppjE
何が起きたの? • これ全部作り直してる! メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 74
何が起きたの? • これモーションからテクスチャから全部作り直してない!? メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 75
あの武豊も2018年にプロモーター就任 • CMで武豊に「この春リリース」とか言わせてたはず。 • にもかかわらず延期して、2021年2月24日リリース • プロデューサーも2018年に交代 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 76
公式的には • ある程度完成してても良いものじゃなければ作り直す社風 があったからここまで良いものになった。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 77
公式的には • ある程度完成してても良いものじゃなければ作り直す社風 があったからここまで良いものになった。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 78
誰がメテオを落としたのか? • プロデューサー? • 吉田Pみたいなディレクターがいた? • 社長や役員判断? メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 79
誰がメテオを落としたのか? • プロデューサー? • 吉田Pみたいなディレクターがいた? • 社長や役員判断? メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 80
そもそもウマ娘って作るにあたって • JRAや馬主から許可を取って製作しています。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 81
そもそもウマ娘って作るにあたって •JRA や馬主から許可を取って製作しています。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 82
そもそもウマ娘って作るにあたって や馬主から許可を 取って製作しています。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 83
そもそもウマ娘って作るにあたって や馬主から許可を 取って製作しています。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 84
何故成功できたのか? FF14やウマ娘はなぜここまでできたのか? メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 85
何故成功できたのか? •うまくメテオを落とすことができたから! メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 86
うまくメテオを落とすって? • See–Judge–Act +Narrative 4要件が重要 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 87
うまくメテオを落とすって? • See–Judge–Act +Narrative 4要件が重要 • See(兆候の把握):体験KPI・障害ログ・顧客の声をひと目で。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 88
うまくメテオを落とすって? • See–Judge–Act +Narrative 4要件が重要 • See(兆候の把握):体験KPI・障害ログ・顧客の声をひと目で。 • Judge(正当化):臨界点・被害差分・代替案で意思決定を合法化。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~
89
うまくメテオを落とすって? • See–Judge–Act +Narrative 4要件が重要 • See(兆候の把握):体験KPI・障害ログ・顧客の声をひと目で。 • Judge(正当化):臨界点・被害差分・代替案で意思決定を合法化。 •
Act(実施):停止・移行・再開を手順化。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 90
うまくメテオを落とすって? • See–Judge–Act +Narrative 4要件が重要 • See(兆候の把握):体験KPI・障害ログ・顧客の声をひと目で。 • Judge(正当化):臨界点・被害差分・代替案で意思決定を合法化。 •
Act(実施):停止・移行・再開を手順化。 • Narrative(物語):内外の説明文脈を先に用意(設計された崩壊) メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 91
うまくメテオを落とすって? • See–Judge–Act +Narrative 4要件が重要 • See(兆候の把握):体験KPI・障害ログ・顧客の声をひと目で。 • Judge(正当化):臨界点・被害差分・代替案で意思決定を合法化。 •
Act(実施):停止・移行・再開を手順化。 • Narrative(物語):内外の説明文脈を先に用意(設計された崩壊) 勢いではなく、正当化×手順×物語がそろって成功する。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 92
神/司祭/民 の三位一体 • 神(トップ):赤ボタン条件を承認。決める人を決めておく。 • 司祭(マネージャー):報告・代替案・被害差分の提示。 • 民(現場):計測・切替・復旧の儀式を回す。 • メテオの評価は成功総量ではなく被害の差分で行う
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 93
神/司祭/民 の三位一体 • 神(トップ):赤ボタン条件を承認。決める人を決めておく。 • 司祭(マネージャー):報告・代替案・被害差分の提示。 • 民(現場):計測・切替・復旧の儀式を回す。 • メテオの評価は成功総量ではなく被害の差分で行う
メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 94
設計された崩壊でコントロールする • 落ちるかもではない必ず落ちるものと考える • いつ・どこに・どの大きさで落とすのか決めておく メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 95
設計された崩壊でコントロールする • 落ちるかもではない必ず落ちるものと考える • いつ・どこに・どの大きさで落とすのか決めておく 神の雷はマネージャーが演出可能 赤ボタンは“台本どおり”に押す メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 96
神様視点で言うと • 社長などの視点から見ると、メテオを落とす際に誰を信じて メテオを落とせばいいのか分からないという点があります。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 97
神様視点で言うと • 社長などの視点から見ると、メテオを落とす際に誰を信じて メテオを落とせばいいのか分からないという点があります。 ↓ • 信用できる司祭(マネージャー)の言をもってメテオを落とす。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 98
逆に言うと • ブレーンとなる司祭(マネージャー)が優秀でないと 失敗するプロジェクトとなりえるでしょう。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 99
まとめ メテオは 止めない。設計する。 迷わせない。押させる。 ―――それが司祭の仕事。 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 100
ありがとうございます By Earl Klutz メテオフォール開発入門 ~世界は神の一言で崩壊する~ 101
おまけ ウマ娘の場合 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 102
ウマ娘の場合 • 神様:JRA • 司祭:総合企画部かプロモーション部あたりのやべえやつ メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 103
JRAの司祭(参謀)は昔からヤバい • あらゆる手段を使って如何に馬券を売るかガチガチに研究 • ゲームやアニメを使った広報に余念がない メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 104
有馬記念にかこつけて毎年やりたい放題 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 105
有馬記念にかこつけて毎年やりたい放題 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 106
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過去有馬記念とコラボしたコンテンツ • 進撃の巨人 • ウルトラマン • きゃりーぱみゅぱみゅ/タワーレコード • ウォーリーをさがせ! •
コップのフチ子 • ルパン三世 • シン・ゴジラ • おそ松さん • モンスターハンター • 機動戦士ガンダム • Fate/Grand Order • けたたましく動くクマ • マツケンサンバⅡ(松平健) • にゃんこ大戦争 • 東京タワー メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 108
有名どころ • ジャパンワールドカップ1~3 メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 109
マイナーだけどゲームも作ってたよ メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 110 2011年12月11日リリースのブラウザーゲーム 2012年12月9日リリースのブラウザーゲーム
マイナーだけどゲームも作ってたよ メテオフォール型開発入門~世界は神の一言で崩壊する~ 111 2011年12月11日リリースのブラウザーゲーム 2012年12月9日リリースのブラウザーゲーム
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ありがとうございます By Earl Klutz メテオフォール開発入門 ~世界は神の一言で崩壊する~ 114