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Programmazione creativa con Processing

Programmazione creativa con Processing

Che cos’è la programmazione creativa? La presentazione cerca di rispondere a questa domanda, evidenziando l’aspetto creativo della programmazione. In particolare, si parlerà del linguaggio di programmazione open source Processing (www.processing.org) e del suo utilizzo per la realizzazione di opere d’arte interattive. Durante l’incontro verranno presentate alcune opere di arte generativa e software art.
Questa presentazinoe è stata tenuta durante Il Digital Festival 2013 di Torino: http://2013.digitalfestival.net/sessioni/programmazione-creativa-con-processing/

Enrico Zimuel

May 09, 2013
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Transcript

  1. Mi presento • Enrico Zimuel (aka Catodo) • Programmatore dai

    tempi del Texas Instruments TI-99/4A • Docente di arte generativa presso l'Accademia Pictor di Torino • Scrivo di arte elettronica su aboutart.it • Ho svolto attività di Ricerca in Algoritmi e Strutture Dati presso l'Informatics Institute dell'Università di Amsterdam • Software Engineer presso Zend Technologies (Cupertino, USA)
  2. Programmazione “L'insieme delle attività e tecniche che una persona specializzata,

    il programmatore, svolge per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer” Fonte: Wikipedia
  3. “L'arte o la capacità cognitiva della mente di creare e

    inventare” Wikipedia Creatività "Creatività è unire elementi esistenti con connessioni nuove, che siano utili" Henri Poincaré
  4. Condivisione “Open source, (codice sorgente aperto), in informatica, indica un

    software i cui autori (più precisamente i detentori dei diritti) ne permettono, anzi ne favoriscono il libero studio e l'apporto di modifiche da parte di altri programmatori indipendenti.” Fonte: Wikipedia
  5. L'arte generativa è una pratica basata sull'impiego di un sistema,

    caratterizzato da un certo grado di autonomia e in grado di generare, in maniera parziale o totale, un prodotto artistico Fonte: Philip Galanter “What is Generative Art? Complexity Theory as a Context for Art Theory”, 2003 Arte generativa
  6. Applicazioni dell'arte generativa • Arti visive • Musica • Computer

    grafica • Design, architettura (design parametrico) • Moda • Cinema, Pubblicità (effetti speciali) • Video performance (Vj, video mapping)
  7. W. A. Mozart • Gioco musicale con i dadi di

    Mozart, Musikalisches Würfelspiel (1757) • Generare una composizione musicale lanciando dei dadi • Si lanciano dei dadi per generare una serie di numeri casuali che corrispondono a dei minuetti prestabiliti (tramite una tabella)
  8. John Cage • John Cage (1912 - 1992), musicista americano

    pioniere della musica sperimentale • Utilizzò tecniche generative nei suoi lavori armonici, proporzioni derivate dai Ching, musica aleatoria (aleatory music o chance music) • Pioniere della tecnica del piano preparato (prepared piano)
  9. Brian Eno • Brian Eno, musicista inglese, il primo ad

    utilizzare il termine musica generativa • Discreet Music del 1975 è il primo album ad utilizzare tecniche generative (furniture music) • Scape, Bloom, progetti software con Peter Chilvers per sistemi iOS (iPhone, iPad, iPod touch)
  10. Desmond Paul Henry • Desmond Paul Henry (1921– 2004), artista

    inglese precursore dell'arte generativa con macchine autocostruite • Collaboratore con la cattedra di filosofia dell'Università di Manchester • Computer analogici (analog computer), “mechanical fractals”
  11. Manfred Mohr • Pioniere dell'arte digitale, ha realizzato il suo

    primo programma di disegno per computer nel 1969 • Studio delle forme geometriche elementari (linee, rettangoli, cubi) con l'ausilio di numeri casuali
  12. Marius Watz Oggetti parametrici, varie dimensioni (base di 14x14x14 cm).

    ABS plastica, stampa 3D con Makerbot Replicator.
  13. Neri Oxman Corsetto/armatura 2012, Materiale digitale Centre Pompidou, Parigi Iris

    van Herpen, stilista Neri Oxman, Julia Koerner, designer Settimana della moda Parigi, 2013
  14. Nick Montfort et al. 10 PRINT libro su un programma

    per C64 di una linea, 2012 http://10print.org/
  15. Processing • Linguaggio di programmazione per creare immagini, animazioni ed

    installazioni interattive • Open source, basato su Java • Disponibile per GNU/Linux, Mac OS X, e Windows • Ideato nel 2001 da Casey Reas e Benjamin Fry del MIT Media Lab
  16. Processing • E' uno dei linguaggi più utilizzati tra gli

    artisti di arte generativa • E' facile da utilizzare • Può essere utilizzato anche da neofiti della programmazione • Disponibile gratuitamente su www.processing.org
  17. Per approfondire • Hello World (video), http://vimeo.com/28499650 • The Art

    of Creative Coding (video), http://www.youtube.com/watch?v=eBV14-3LT-g • Stop drawing dead fish (video), http://vimeo.com/64895205 • The Nature of Code (libro), http://natureofcode.com/ • 10print.org (libro), http://10print.org/ • Processing, http://www.processing.org/ • Fun programming, http://funprogramming.org/ • Code Club, http://www.codeclub.org.uk