2019 Kobe Digital Labo, Inc. All Rights Reserved. Microsoft/MixedReality-SpectatorView リポジトリには、以下2つのサンプルプロジェクトが公開されています 1. MixedReality-SpectatorView/samples/Build2019DEMO.Unity 2. MixedReality-SpectatorView/samples/SpectatorView.Example.Unity ( samples 配下に以下2つの Unityプロジェクト が含まれています )
Digital Labo, Inc. All Rights Reserved. ② Build2019DEMO.Unity ( Azure Spatial Anchors ) ① SpectatorView.Example.Unity ( QR Code Detection ) 異なった Spatial Alignment Strategy ( 2種類 ) の サンプルプロジェクトが公開されています。 https://github.com/microsoft/MixedReality-SpectatorView/blob/master/samples/README.md
2019 Kobe Digital Labo, Inc. All Rights Reserved. 5. Unity で Export したフォルダを Mac ターミナル で開く 6. pod install で Azure Spatial Anchors ライブラリをインストールする ( pod install --repo-update ) 7. Unity-iPhone.xcodeproj ではなく、Unity-iPhone.xcworkspace を開く ( open ./Unity-iPhone.xcworkspace ) https://docs.microsoft.com/en-us/azure/spatial-anchors/quickstarts/get-started-unity-ios #convert-the-xcode-project-to-xcworkspace-containing-azure-spatial-anchors-references 8. 通常 .xcodeproj 同様、iPhoneに接続し、 実機デプロイを実行する ※ 6.7 の手順を無視すると Xcode 上で下記エラーが発生し (100個)、実機デプロイができないので注意! 'Undefined symbols for architecture arm64' and 'framework not found Pods_Unity_iPhone'