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20250613_CMC_2025_keynote

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June 13, 2025
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 20250613_CMC_2025_keynote

2025/06/13開催 コミュニティマーケティングカンファレンス2025( #CMC_2025 ) オープニングキーノートのスライドです。

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June 13, 2025
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Transcript

  1. #CMC_2025 自己紹介:小島 英揮 パラレルマーケター / シリアルコミュニティビルダー 一般社団法人コミュニティマーケティング推進協会 代表理事 Still Day

    One合同会社 代表社員 株式会社ヌーラボ 取締役 CRO 株式会社 primeNumber 社外取締役 𝕏 : @hide69oz Blog: https://stilldayone.hatenablog.jp 立ち上げた主なコミュニティと イベント開催回数(累計): 著書:「コミュニティマーケティング」 / 「DevRel の3C」 2010年~ 2016年~ 2017年~ 数千回 180+回 140+回 2018年~ 14回(年二回開催)
  2. #CMC_2025 Objective、Who、What、Howの4要素で、マーケティング 施策を設計 Objective (目的・勝利条件) = Who (誰に) What (何を)

    How (どうやって) × × Who (誰に) What (何を) How (どうやって) × × ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
  3. #CMC_2025 AWS Japan 基本戦略(2009): 「早く走れる人(顧客、開発者、パートナー等)と早く走る」 →「早く走れる人」を束ねて、コミュニティ化 Objective Who What How

    「先行」AWS事例や TIPSの適切な流通による ・離脱防止 ・推奨者増加 ・都市伝説対策 →「潜在層」を 「顕在層」に変えて 市場、デマンドを創造 トラフィック増減の 多いゲーム、キャン ペーンサイト運営者 技術力はあるが、 オンプレだと下請け になるSI 新しい技術に感度 の高い開発者 クラウドの特性を活用 すれば ・コスパ、タイパ良い ・サイトダウンを回避 顧客との ・直接契約が可能に ・売上、競争力の向上 クラウド界隈で ・有名になる ・情報が集まってくる AWSの先行利用者 からフォロワーへの 情報流通の仕組み化 →コミュニティの 構築、拡大 →スピーカー、事例 を「有名」に →アウトプットが インプットを呼ぶ 環境(自分の利益)
  4. エンタープライズシフト(2013): クローズドコミュニティで、心理的安全性を確保 →情報流通を促進 Objective Who What How (自然発生的には なかなか起こらない) エンタープライズ企業

    の「先行」AWS利用事 例の流通 = 基本は JAWS-UGと同じ →顧客同士の会話での 「最後の一押し」 の機会拡大 「既に広範に利用中の」 エンタープライズ 企業のCIO、情シス 責任者 「導入初期の」 エンタープライズ 企業のCIO、情シス 責任者 導入企業の増加による ・マイノリティ脱却 ・先進企業の地位 失敗しないための ・先行企業との接点 ・同じ立場の視点 社内説得、稟議用の ・説明シナリオ ・期待値設定 完全オフレコ+ 招待制+ベンダー 事務局制による 「心理的安全性」 の高いコミュニティ =E-JAWS 構築 「導入検討中の」 エンタープライズ 企業のCIO、情シス 責任者 コミュニティでの 発表内容を、他のマ ーケ施策に展開
  5. #CMC_2025 JAWS-UG と E-JAWS の例 Objective Who What × 商材・Objective

    が(ほぼ)同じでも Whoが変われば、 What、How=コミュニティも変わる好例 × Who What × ×
  6. #CMC_2025 コミュニティマーケティング啓蒙の「これまで」 2014年8月 国内で初めて「コミュニティ マーケティング」をイベント で紹介 2016年11月 コミュニティマーケティング を考えるコミュニティ: CMC_Meetupが発足

    2019年 書籍出版 「コミュニティマーケティング」 「DevRel – エンジニア フレンドリーになるための3C」 2024年 全国イベント開催 CMC_Central、30名以上の スピーカー、300名以上の エントリーによる全国イベント 数百件に及ぶ、実際の事例紹介や、 共通項の抽出
  7. #CMC_2025 購買行動における、CtoCインタラクションの重要性 A (Attention) I (Interest) D (Desire) M (Memory)

    A (Action) A (Attention) I (Interest) S (Search) A (Action) S (Share) A (Action) S (Satisfaction) C (Conviction) S (Sympathize) I (identify) P (Participate) S (Share & Spread) Before DIGITAL (since 1920s) After DIGITAL(Since 2005) 共有 満足 参加 共有と拡散 共感 検索 確信 確認 A (Attention) I (Interest) D (Desire) 認知 興味 関心 欲求 記憶 行動
  8. #CMC_2025 コミュニティマーケティング推進協会発足(2024.02) →2029年解散予定 “コミュニティマーケティング をあたりまえに”するべく、 5年の時限組織の一般社団法人 として設立 コミュニティ マーケティング に対する理解度

    コミュニティマーケティングが 機能し効果を上げている 状態 「知ってる」から「できる」へ 「潜在層」から 「顕在層」へ Stage1 Stage2 Stage3 協会が推進する2つのステップ
  9. © kaonavi, inc. 42 自己紹介 img 株式会社カオナビ 執行役員 COO コマーシャルビジネス本部長

    最上 あす美 ぐるなびでの新規営業、不動産企業での人事経験を経て、 2015年に当社に入社。独自のセールスモデルを設計・運用し、 インサイドセールスの礎を築く。その後、カスタマーサクセス の立ち上げと組織強化に貢献。カスタマーエンゲージメント部 門責任者を経て、2024年にCOOに就任。 © kaonavi, inc.
  10. © kaonavi, inc. 43 事業紹介 © kaonavi, inc. カオナビは、社員情報の一元化を通じて、 エンゲージメント向上、最適配置、人材育成、評価の適正化などを実現する

    タレントマネジメントシステムです。 あらゆる部門の社員一人ひとりの スキルとエンゲージメント向上による「個の力の最大化」を通じて、 生産性の高い組織の実現をご支援します。
  11. © kaonavi, inc. 52 コミュニティマーケティング実施体制とゴールの変遷について 2021年10月 カスタマーマーケティングG誕生 2022年1月 カオナビキャンパス 開校

    2019年10月 カスタマーサクセス リスタート 2020年1月 ユーザー会スタート 2024年10月 コミュニティG 新設 小規模×高頻度の開催で、機能を学ぶ場から”交流の場”へ発展。 <第1フェーズ> 既存顧客向けポータルサイト <第2フェーズ> ユーザーがリードするコミュニティの創出 <第3フェーズ> コミュニティマーケティングの実現 2022年7月 キャンパス委員会設立 ユーザー主催イベント開始 2024年11月 決裁者様向けイベント開始 2023年9月 グループ会社向け ユーザー会開始 2022年4月 全国ユーザー会行脚開始 2024年10月 導入検討顧客へ ユーザー会解放
  12. © kaonavi, inc. 53 事業の成長を最大化を担う「事業戦略本部」へ 各組織と連携し横断的に成果に結びつけ、事業成長の仕組みを構築し実行する部隊 カスタマーサクセス セールス アライアンス マーケティング

    事業戦略本部 カスタマーサポート室 ENT SMB CS 開発 コマーシャルビジネス本部 エンタープライズビジネス本部 コミュニティグループの位置づけ コミュニティグループは ここに所属!
  13. © kaonavi, inc. 58 コミュニティマーケティング施策、現状の課題とこれからの目標 カオナビコミュニティ >> 人事コミュニティへの進化 現状 <成果>

    ・事業への間接的効果の創出 ‐コミュニティ参加度合×活用度 ・既存顧客の交流の場 <課題> ・事業への直接的効果の創出 ‐アップセル/クロスセルの強化 ‐新規顧客獲得の接点 今後 タレントマネジメントの第一歩を プロダクト導入起点から コミュニティ起点へ プロダクトの導入有無に関わらず、 「タレントマネジメントに興味を持つ 全ての人事が学び合える場」を提供