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UXに向き合い悩んだ20年間の軌跡

hiranotomoki
February 08, 2023

 UXに向き合い悩んだ20年間の軌跡

2003年に多摩美術大学の情報デザイン学科に入学してから今日まで。「UXとは何か?」というデザイン業界の命題に向き合い続けてきました。私の師匠である須永剛司先生は、2002年の『AXIS vol.97』の特集にて、以下の問いかけを残しています。

"「エクスペリエンス」とはなんだろう。なぜ「エクスペリエンス」という言葉がデザインの課題として登場したのだろう。"

本セッションでは、学生時代からフリーランスへ。そして、事業会社のCDOとしての立場や、時代背景が変わっていく中で見出した「デザイナーとUXの関係と解釈」をふり返ります。そこから、一般的に定義されるUXと自分の中でのUXの違いを味わいながら「現場で必要なユーザー体験」について、自身の見解を述べます。

hiranotomoki

February 08, 2023
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  1. 株式会社ユーザベース SaaS事業 執行役員 CDO 株式会社UB Ventures クリエイティブパートナー デザイナー&デザインリサーチャー SaaS Design

    Conference 主宰。多摩美術大学情報デザイン学科卒 業、東京藝術大学大学院デザイン専攻修了。トランスコスモス、コン セントを経て、2011年にトライアンド(現 デスケル)を設立。 2019年にユーザベースに参画。 主な仕事は、ユーザベースのデザイン組織立ち上げ&マネジメント。 BtoBプロダクトのデザインシステム構築。 iF コミュニケーションデ ザイン賞、German Design Award、グッドデザイン賞ベスト100な ど受賞。 悲観主義は気分によるものであり、楽観主義は意思によるものである by アラン(フランスの哲学者) 学ぶ心さえあれば、 万物すべてこれ我が師である by 松下幸之助(Panasonic創業者) プロフィール 人生観
  2. 略歴 2003年 20歳:多摩美術大学 情報デザイン学科 入学 2004年 21歳: 2005年 22歳: 2006年 23歳: 2007年 24歳:トランスコスモス株式会社 入社 2008年 25歳:

    2009年 26歳:株式会社コンセント 入社 2010年 27歳: 2011年 28歳:株式会社トライアンド 共同創業 2012年 29歳: 2013年 30歳: 2014年 31歳: 2015年 32歳:青山学院大学 ワークショップデザインコース 受講 2016年 33歳:東京藝術大学大学院 デザイン専攻 入学 2017年 34歳:株式会社デスケル(社名変更) 2018年 35歳:Design school kolding 在外研究 2019年 36歳:株式会社ユーザベース 入社 2020年 37歳:コーチ・エィ アカデミア 受講 2021年 38歳: 2022年 39歳: 2023年 40歳:現在 デザインの対象 ポエム 情報プロダクト 情報サービス 情報サービス WEB(大規模開発) WEB(大規模開発) WEB(中規模開発) WEB(中規模開発) WEB(小規模開発) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) 新規事業開発支援 新規事業開発支援、コミュニティ 新規事業開発支援、コミュニティ ビジョン策定支援、コミュニティ マーケティング活動支援 デザイン組織 & DesignOps デザインシステム & DesignOps デザインシステム & DesignOps ? 外的要因 Yahoo! BBがブロードバンド市場を牽引 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』発売 『ウェブ進化論』発売 ・初代iPhone 発売 『IA100 - ユーザーエクスペリエンスデザインのための情報アーキテクチャ設計』発売 ・iPhone 4 発売 『UX白書 日本語版』公開 ・iPhone 5(LTE高速通信) ・Gunosy2.0リリース(w/ Goodpatch) ・Capital OneがAdaptive Pathを買収|『デザイン思考が世界を変える』発売 『「闘争」としてのサービス』発売 ※「Four Orders of Design」と「参加型デザイン、共同デザイン」に出会う 『組織・コミュニティデザイン (京都大学デザインスクール・テキストシリーズ)』発売 ・経済産業省『「デザイン経営」宣言』を発表 ※執行役員 CDO(Chief Design Officer)に就任 1章 2章 3章 4章 5章
  3. 略歴 2003年 20歳:多摩美術大学 情報デザイン学科 入学 2004年 21歳: 2005年 22歳: 2006年 23歳: 2007年 24歳:トランスコスモス株式会社 入社 2008年 25歳:

    2009年 26歳:株式会社コンセント 入社 2010年 27歳: 2011年 28歳:株式会社トライアンド 共同創業 2012年 29歳: 2013年 30歳: 2014年 31歳: 2015年 32歳:青山学院大学 ワークショップデザインコース 受講 2016年 33歳:東京藝術大学大学院 デザイン専攻 入学 2017年 34歳:株式会社デスケル(社名変更) 2018年 35歳:Design school kolding 在外研究 2019年 36歳:株式会社ユーザベース 入社 2020年 37歳:コーチ・エィ アカデミア 受講 2021年 38歳: 2022年 39歳: 2023年 40歳:現在 デザインの対象 ポエム 情報プロダクト 情報サービス 情報サービス WEB(大規模開発) WEB(大規模開発) WEB(中規模開発) WEB(中規模開発) WEB(小規模開発) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) 新規事業開発支援 新規事業開発支援、コミュニティ 新規事業開発支援、コミュニティ ビジョン策定支援、コミュニティ マーケティング活動支援 デザイン組織 & DesignOps デザインシステム & DesignOps デザインシステム & DesignOps ? 外的要因 Yahoo! BBがブロードバンド市場を牽引 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』発売 『ウェブ進化論』発売 ・初代iPhone 発売 『IA100 - ユーザーエクスペリエンスデザインのための情報アーキテクチャ設計』発売 ・iPhone 4 発売 『UX白書 日本語版』公開 ・iPhone 5(LTE高速通信) ・Gunosy2.0リリース(w/ Goodpatch) ・Capital OneがAdaptive Pathを買収|『デザイン思考が世界を変える』発売 『「闘争」としてのサービス』発売 ※「Four Orders of Design」と「参加型デザイン、共同デザイン」に出会う 『組織・コミュニティデザイン (京都大学デザインスクール・テキストシリーズ)』発売 ・経済産業省『「デザイン経営」宣言』を発表 ※執行役員 CDO(Chief Design Officer)に就任 1章 2章 3章 4章 5章
  4. 略歴 2003年 20歳:多摩美術大学 情報デザイン学科 入学 2004年 21歳: 2005年 22歳: 2006年 23歳: 2007年 24歳:トランスコスモス株式会社 入社 2008年 25歳:

    2009年 26歳:株式会社コンセント 入社 2010年 27歳: 2011年 28歳:株式会社トライアンド 共同創業 2012年 29歳: 2013年 30歳: 2014年 31歳: 2015年 32歳:青山学院大学 ワークショップデザインコース 受講 2016年 33歳:東京藝術大学大学院 デザイン専攻 入学 2017年 34歳:株式会社デスケル(社名変更) 2018年 35歳:Design school kolding 在外研究 2019年 36歳:株式会社ユーザベース 入社 2020年 37歳:コーチ・エィ アカデミア 受講 2021年 38歳: 2022年 39歳: 2023年 40歳:現在 デザインの対象 ポエム 情報プロダクト 情報サービス 情報サービス WEB(大規模開発) WEB(大規模開発) WEB(中規模開発) WEB(中規模開発) WEB(小規模開発) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) 新規事業開発支援 新規事業開発支援、コミュニティ 新規事業開発支援、コミュニティ ビジョン策定支援、コミュニティ マーケティング活動支援 デザイン組織 & DesignOps デザインシステム & DesignOps デザインシステム & DesignOps ? 外的要因 Yahoo! BBがブロードバンド市場を牽引 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』発売 『ウェブ進化論』発売 ・初代iPhone 発売 『IA100 - ユーザーエクスペリエンスデザインのための情報アーキテクチャ設計』発売 ・iPhone 4 発売 『UX白書 日本語版』公開 ・iPhone 5(LTE高速通信) ・Gunosy2.0リリース(w/ Goodpatch) ・Capital OneがAdaptive Pathを買収|『デザイン思考が世界を変える』発売 『「闘争」としてのサービス』発売 ※「Four Orders of Design」と「参加型デザイン、共同デザイン」に出会う 『組織・コミュニティデザイン (京都大学デザインスクール・テキストシリーズ)』発売 ・経済産業省『「デザイン経営」宣言』を発表 ※執行役員 CDO(Chief Design Officer)に就任 1章 2章 3章 4章 5章
  5. 略歴 2003年 20歳:多摩美術大学 情報デザイン学科 入学 2004年 21歳: 2005年 22歳: 2006年 23歳: 2007年 24歳:トランスコスモス株式会社 入社 2008年 25歳:

    2009年 26歳:株式会社コンセント 入社 2010年 27歳: 2011年 28歳:株式会社トライアンド 共同創業 2012年 29歳: 2013年 30歳: 2014年 31歳: 2015年 32歳:青山学院大学 ワークショップデザインコース 受講 2016年 33歳:東京藝術大学大学院 デザイン専攻 入学 2017年 34歳:株式会社デスケル(社名変更) 2018年 35歳:Design school kolding 在外研究 2019年 36歳:株式会社ユーザベース 入社 2020年 37歳:コーチ・エィ アカデミア 受講 2021年 38歳: 2022年 39歳: 2023年 40歳:現在 デザインの対象 ポエム 情報プロダクト 情報サービス 情報サービス WEB(大規模開発) WEB(大規模開発) WEB(中規模開発) WEB(中規模開発) WEB(小規模開発) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) 新規事業開発支援 新規事業開発支援、コミュニティ 新規事業開発支援、コミュニティ ビジョン策定支援、コミュニティ マーケティング活動支援 デザイン組織 & DesignOps デザインシステム & DesignOps デザインシステム & DesignOps ? 外的要因 Yahoo! BBがブロードバンド市場を牽引 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』発売 『ウェブ進化論』発売 ・初代iPhone 発売 『IA100 - ユーザーエクスペリエンスデザインのための情報アーキテクチャ設計』発売 ・iPhone 4 発売 『UX白書 日本語版』公開 ・iPhone 5(LTE高速通信) ・Gunosy2.0リリース(w/ Goodpatch) ・Capital OneがAdaptive Pathを買収|『デザイン思考が世界を変える』発売 『「闘争」としてのサービス』発売 ※「Four Orders of Design」と「参加型デザイン、共同デザイン」に出会う 『組織・コミュニティデザイン (京都大学デザインスクール・テキストシリーズ)』発売 ・経済産業省『「デザイン経営」宣言』を発表 ※執行役員 CDO(Chief Design Officer)に就任 1章 2章 3章 4章 5章
  6. 略歴 2003年 20歳:多摩美術大学 情報デザイン学科 入学 2004年 21歳: 2005年 22歳: 2006年 23歳: 2007年 24歳:トランスコスモス株式会社 入社 2008年 25歳:

    2009年 26歳:株式会社コンセント 入社 2010年 27歳: 2011年 28歳:株式会社トライアンド 共同創業 2012年 29歳: 2013年 30歳: 2014年 31歳: 2015年 32歳:青山学院大学 ワークショップデザインコース 受講 2016年 33歳:東京藝術大学大学院 デザイン専攻 入学 2017年 34歳:株式会社デスケル(社名変更) 2018年 35歳:Design school kolding 在外研究 2019年 36歳:株式会社ユーザベース 入社 2020年 37歳:コーチ・エィ アカデミア 受講 2021年 38歳: 2022年 39歳: 2023年 40歳:現在 デザインの対象 ポエム 情報プロダクト 情報サービス 情報サービス WEB(大規模開発) WEB(大規模開発) WEB(中規模開発) WEB(中規模開発) WEB(小規模開発) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) 新規事業開発支援 新規事業開発支援、コミュニティ 新規事業開発支援、コミュニティ ビジョン策定支援、コミュニティ マーケティング活動支援 デザイン組織 & DesignOps デザインシステム & DesignOps デザインシステム & DesignOps ? 外的要因 Yahoo! BBがブロードバンド市場を牽引 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』発売 『ウェブ進化論』発売 ・初代iPhone 発売 『IA100 - ユーザーエクスペリエンスデザインのための情報アーキテクチャ設計』発売 ・iPhone 4 発売 『UX白書 日本語版』公開 ・iPhone 5(LTE高速通信) ・Gunosy2.0リリース(w/ Goodpatch) ・Capital OneがAdaptive Pathを買収|『デザイン思考が世界を変える』発売 『「闘争」としてのサービス』発売 ※「Four Orders of Design」と「参加型デザイン、共同デザイン」に出会う 『組織・コミュニティデザイン (京都大学デザインスクール・テキストシリーズ)』発売 ・経済産業省『「デザイン経営」宣言』を発表 ※執行役員 CDO(Chief Design Officer)に就任 1章 2章 3章 4章 5章
  7. 2014年の頃、僕の目には以下のようにデザイン界隈が映っていました。素直に書くと以下のような感じです。 デザインという営みがフレーム化して、誰でも手に入りやすくなった ➡デザインの敷居が下がったことに対する嫉妬
 フラットデザインという、コンポーネント型デザインが始まった ➡ 組合せるだけで、一定水準以上の品質保証されたデザインがつくれることに対する嫉妬 自称、グラフィックデザイナー出身のWEBデザイナー/UIデザイナーが増えた。その中から※口だけUXデザイナーが生まれた(※もちろん、メッ チャできるUXデザイナーさんもたくさんいますよ!) ➡ 簡単にデザイナーを名乗れることへの嫉妬

    UXを語る文脈がWEBやアプリ完結のものが多く、非常に狭かった ➡ 製品やブランド体験から語られるものが少なく、かなり言いすぎている感が否めないのに、それを言い切っていることへの嫉妬 (中略) こんなフレームワーク化された仕事をして、コンポーネントぽいぽいで造形物をつくって、アプリやWEBのデザインをやっていくことに、僕の3 0代という時間を投資して、本当に良いのだろうか?それは、本当にデザインなのだろうか?本当にこれが、僕がやりたかったデザイナーの姿なの だろうか?と悩んでいる時期がずっとありました。 正直、自分の会社でこれ以上、自分の人生を投資して、デザイナーをやり続けることに意味を見出せなくなっていました。いっそのこと、自分の魂 を売って、どこかの企業に再就職でもしもしようかなと考えていました。 若くて何も知らないデザイナーを買い叩いて、安いイラストレーター見つけて発注して、ジャーニーマップ、ペルソナ、キャンパスマップなどを書 くことを目的化させて、クライアントに喜んでもらって、自分の実績じゃなくて、会社の実績で実力を水増しして、そうやって安定したお金を稼い で、これからは家族とお金のことだけを考えて生きようかな、もうデザインについて考えるのをやめようかなと思っていました。
  8. 略歴 2003年 20歳:多摩美術大学 情報デザイン学科 入学 2004年 21歳: 2005年 22歳: 2006年 23歳: 2007年 24歳:トランスコスモス株式会社 入社 2008年 25歳:

    2009年 26歳:株式会社コンセント 入社 2010年 27歳: 2011年 28歳:株式会社トライアンド 共同創業 2012年 29歳: 2013年 30歳: 2014年 31歳: 2015年 32歳:青山学院大学 ワークショップデザインコース 受講 2016年 33歳:東京藝術大学大学院 デザイン専攻 入学 2017年 34歳:株式会社デスケル(社名変更) 2018年 35歳:Design school kolding 在外研究 2019年 36歳:株式会社ユーザベース 入社 2020年 37歳:コーチ・エィ アカデミア 受講 2021年 38歳: 2022年 39歳: 2023年 40歳:現在 デザインの対象 ポエム 情報プロダクト 情報サービス 情報サービス WEB(大規模開発) WEB(大規模開発) WEB(中規模開発) WEB(中規模開発) WEB(小規模開発) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) スマートフォンアプリ(iOS / Android) 新規事業開発支援 新規事業開発支援、コミュニティ 新規事業開発支援、コミュニティ ビジョン策定支援、コミュニティ マーケティング活動支援 デザイン組織 & DesignOps デザインシステム & DesignOps デザインシステム & DesignOps ? 外的要因 Yahoo! BBがブロードバンド市場を牽引 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』発売 『ウェブ進化論』発売 ・初代iPhone 発売 『IA100 - ユーザーエクスペリエンスデザインのための情報アーキテクチャ設計』発売 ・iPhone 4 発売 『UX白書 日本語版』公開 ・iPhone 5(LTE高速通信) ・Gunosy2.0リリース(w/ Goodpatch) ・Capital OneがAdaptive Pathを買収|『デザイン思考が世界を変える』発売 『「闘争」としてのサービス』発売 ※「Four Orders of Design」と「参加型デザイン、共同デザイン」に出会う 『組織・コミュニティデザイン (京都大学デザインスクール・テキストシリーズ)』発売 ・経済産業省『「デザイン経営」宣言』を発表 ※執行役員 CDO(Chief Design Officer)に就任 1章 2章 3章 4章 5章
  9. プロダクト A B C ビジネスモデル B to C B to

    B POユーザー解像度 直接体験 間接体験 事業ステージ 0 → 1 1 → 10 10 → 100 100 → 1000 現場で必要なUXの捉え方
  10. プロダクト A B C ビジネスモデル B to C B to

    B POユーザー解像度 直接体験 間接体験 事業ステージ 0 → 1 1 → 10 10 → 100 100 → 1000 UXの考え方(現場A) UXの考え方(現場B) UXの考え方(現場C) 現場で必要なUXの捉え方
  11. プロダクト A B C ビジネスモデル B to C B to

    B POユーザー解像度 直接体験 間接体験 事業ステージ 0 → 1 1 → 10 10 → 100 100 → 1000 UXの考え方(現場A) UXの考え方(現場B) UXの考え方(現場C) 現場で必要なUXの捉え方
  12. プロダクト A B C ビジネスモデル B to C B to

    B POユーザー解像度 直接体験 間接体験 事業ステージ 0 → 1 1 → 10 10 → 100 100 → 1000 UXの考え方(現場A) UXの考え方(現場B) UXの考え方(現場C) 現場で必要なUXの捉え方
  13. プロダクト A B C ビジネスモデル B to B B to

    C B to C POユーザー解像度 直接体験 間接体験 直接体験 事業ステージ 100 → 1000 10 → 100 1 → 10 UXの考え方(現場A) UXの考え方(現場B) UXの考え方(現場C) 現場で必要なUXの捉え方