Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Sports Analyst Meetup #13 (2022/11/26)
Search
Keisuke Fujii
November 26, 2022
Technology
1k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Sports Analyst Meetup #13 (2022/11/26)
サッカーの軌道予測を用いたオフボール選手の評価(MLSA’22)
Keisuke Fujii
November 26, 2022
More Decks by Keisuke Fujii
See All by Keisuke Fujii
MIRU 2026 チュートリアル
keisuke198619
0
1k
スポーツAIの民主化と発展:アカデミアの立場から
keisuke198619
0
310
2025/6/21 日本学術会議公開シンポジウム発表資料
keisuke198619
2
1.1k
2024/10/30 産総研AIセミナー発表資料
keisuke198619
1
720
MLSA (Machine Learning and Data Mining for Sports Analytics) 2023 参加報告
keisuke198619
1
630
集団スポーツの動きに関するデータ分析の概要と今後の展望
keisuke198619
0
500
最新のスポーツアナリティクス研究論文はどこで読めるか?
keisuke198619
0
450
スポーツ戦術をAIのデータ解析で評価する
keisuke198619
0
1.5k
Sports Analyst Meetup #12 Keisuke Fujii
keisuke198619
0
1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
小粒でもパワフルなJS Runtime Antjsについて
comamoca
0
110
Agent 時代の Kaggle 展望 / kaggle-in-the-agentic-era
upura
1
850
ハーレムエンジニアリング
kazuma777777
0
190
JavaScript 研修 (2026)
recruitengineers
PRO
2
660
研究開発部の紹介 / Sansan R&D Profile
sansan33
PRO
4
24k
【書籍出版記念】 10周回って、エージェント開発は RAGがすべてだった。〜RAGの歴史と開発現場で見えた実践知〜
akiratameto
2
370
現場回帰したデータエンジニアが考える AI 時代のキャリア開発 / Career Development in the Age of AI Perspectives from a Hands-on Data Engineer
medley
0
270
案件に一番詳しいAIを Amazon Bedrock AgentCore で作る ― 知見が知見を生むチームへ / Compounding Knowledge with AgentCore
yusukeshimizu
1
160
Kiro Crew入門 - 常駐エージェントの仕組みと使いどころ / Intro to Kiro Crew
k_adachi_01
1
590
FDEの心得
noriakioji
5
6.3k
LLM Internals: 언어 모델의 계보와 알고리즘 진화 (2023~2026)
inureyes
PRO
1
790
巨大気象データと戦う ― サロゲートモデル学習を高速化する圧縮技術
gpuunite_official
0
140
Featured
See All Featured
Beyond borders and beyond the search box: How to win the global "messy middle" with AI-driven SEO
davidcarrasco
3
210
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
7k
The browser strikes back
jonoalderson
0
1.5k
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
1
320
Navigating the Design Leadership Dip - Product Design Week Design Leaders+ Conference 2024
apolaine
2
400
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
650
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.9k
Claude Code のすすめ
schroneko
67
230k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.7k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
330
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
275
41k
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
390
Transcript
Sports Analyst Meetup #13 サッカーの軌道予測を用いた オフボール選手の評価(MLSA’22) 藤井 慶輔 (@keisuke_fj) 1
論文(詳細): https://arxiv.org/abs/2206.01899 MLSA’22: https://dtai.cs.kuleuven.be/events/MLSA22/index.php 寺西真聖さん、筒井和詩さん、武田一哉先生(全て名大)との共同研究です 2022/11/26
MLSA (Machine Learning and Data Mining for Sports Analytics)とは 機械学習(ML)とデータマイニング(DM)の主要な国際会議(ECML-PKDD)で
開催される、Sports AnalyticsのML-DM workshop (今回で9回目) 2 https://dtai.cs.kuleuven.be/events/MLSA22/links.php
MLSA’22のスケジュール 3 サッカー サッカー サッカー テニス サイクリング テニス サイクリング バスケ
サッカー サッカー テニス オンラインで25:00
サッカーの攻撃選手の評価 ボール周りの公開データのみ使用した評価(例:[Decroos+19]) 評価できる選手に限界、同時に複数選手の評価ができない 全選手の位置(非公開)を使用した評価 • ボールを受け取る選手の評価(例:[Spearman18]) • 得点に関係なくスペースを作る動きの評価(例:[Fernandez+18])
ボールを受け取らず得点機会を生み出す選手の評価が困難 本研究の概要 オフボール選手が、機械学習を 用いて予測された動きと比べて、 どのように動いたことが得点機会 の創出に寄与するかを評価 4 予測(薄色)より、A1がD1を引き付け A2のスペースを作った!
提案: Creating Off-Ball Scoring Opportunity (C-OBSO) 目的: ボール非保持選手 𝑖が得点機会をどれだけ創ったか(評価値) 𝑽𝒊
の算出 方法: シュート等をした選手 𝑘の評価 𝑽𝒌 を、選手 𝑖を軌道予測した時𝑽𝒌 ′ と比較 実際の選手𝑘の評価 𝑽𝒌 − 選手i の予測に基づく選手𝑘の評価 𝑽𝒌 ′ 𝑉𝑖 = − 選手 𝑖 選手 𝑖 (予測) 選手 𝑘 選手 𝑘 守備は 2人を 予測 5
参考:ボール非保持の評価 𝑽𝒌 (OBSO [Spearman18]) コート上の地点 𝑟に価値(下記3要素)を割り当てる • 占有率(Control):𝐶𝑟 • 遷移率(Transition):𝑇𝑟
• 得点率(Score):𝑆𝑟 ある試合状態𝐷における得点確率を 𝑽𝒌 とし、以下のように表す 𝑽𝒌 = 𝑃 𝐺 𝐷 = Σ𝑟∈ℝ×ℝ 𝑃(𝐶𝑟 ∩ 𝑇𝑟 ∩ 𝑆𝑟 |𝐷) →ボールが来たらどれだけ点を入れられるか(ポジショニング)を評価 占有率 𝐶 遷移率 𝑇 得点率 𝑆 ボール非保持の評価 OBSO 6
C-OBSO の算出例 A1(評価対象)が予測よりD1選手を引き付けてA2に貢献 A2のスペースをA1が作った! 𝟎. 𝟎𝟎𝟕𝟗 C−OBSO: 𝑉A1 = 𝑉A2
− 𝑉A2 ′ 0.0409 0.0330 (実際) (予測) 7 予測(薄色)より、 A1がD1を引き付けた
データセット J1 2019 横浜FM 全対戦試合: 34試合(データスタジアム社(*1)) • イベントデータ(パス・シュート等の行動ラベルとボール座標) • トラッキングデータ(選手全員とボールの座標)
選手軌道予測(グラフ変分RNN[Yeh+19]を利用) と評価 • 2秒の系列を使ってその後の4秒を軌道予測(攻撃1選手、守備2選手) • 予測: 対戦相手の攻撃系列(*2) 94208系列で学習、10477系列で検証 • 評価: 横浜FMのシュート系列(*3) 412系列で推論、C-OBSO算出 *1 情報システム研究機構統計数理研究所 医療健康データ科学研究センター、データスタジアム株式会社 *2 攻撃系列:同一チームの連続した攻撃 *3 シュート系列:シュートに至るまでの同一チームの連続した攻撃(連続していない攻撃は除外) 8
結果例: J1 2019 横浜FMのC-OBSOと年俸*との関係 • C-OBSOと年俸は正の相関(𝜌 = 0.45, 𝑝 <
0.05)だがOBSOは相関なし • C-OBSO-年俸の外れ値は、(最)優秀選手賞を受賞 C-OBSOは選手の総合評価(年俸,個人賞)を説明できる可能性あり 9 *1 Soccer-Money.net https://soccer-money.net (アクセス日2021/1/9) 優秀選手賞 最優秀選手賞
実験結果:得点上位選手の有識者による採点*とC-OBSO • 採点は上位3選手全員に得点と有意な相関あり(𝑝 < 0.05) • 仲川選手のみC-OBSOと正の相関(𝜌 = 0.75, 𝑝
< 0.05)、他の選手はなし • 仲川選手は味方への貢献も高かったため、平均採点1位&MVPに繋がった と推察される 10 0 0.005 0.01 0.015 0.02 0.025 4 5 6 7 8 C-OBSO rating Nakagawa * サッカーダイジェストweb J1採点・寸評 https://www.soccerdigestweb.com/tag_list/tag_search=1&tag_id=120(参照2022/1/9) 0 0.005 0.01 0.015 0.02 0.025 4 5 6 7 8 C-OBSO rating Marcos
まとめ • 得点機会を創出するオフボールの選手の評価指標C-OBSOを提案 • 正確な選手軌道予測に基づき、実際の評価値との差分で評価 • C-OBSOは、味方の得点機会を創出する指標としての有効性を示唆 今後の展望: • チームの特性に合わせた評価
• シュート以外の場面も含めた評価 • 軌道予測を用いずに、行動価値を直接計算 謝辞 • データ提供:情報・システム研究機構統計数理研究所 医療健康データ 科学研究センター、データスタジアム 株式会社 • 議論:Scott Atom氏、大西 正輝氏 • 科研費:20H04075, 20H04087, JST Presto JPMJPR20CA Full paper: https://arxiv.org/abs/2206.01899 11