Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
スクラムチームにおけるプロダクトデザイナーの役割・関わり方
Search
kgsi
July 14, 2021
Design
1
590
スクラムチームにおけるプロダクトデザイナーの役割・関わり方
SmartHR主催の「プロダクトチーム全職種集合!1職種を10分で完全理解する祭」で話したLT資料です。
https://smarthr.connpass.com/event/216409/
kgsi
July 14, 2021
Tweet
Share
More Decks by kgsi
See All by kgsi
イベント企画設計における「フロントエンド」な考え方とその魅力
kgsi
1
3.6k
フロントエンドにおける生成AIの現在とこれから
kgsi
3
770
副業デザイナーズで作るデザイン組織 / Design Teams as a Side Job Designer
kgsi
0
1.3k
ウェブフロントエンジニアから見る Flutter Webの 現在地点 / Flutter web as of now
kgsi
3
4.8k
品質向上を目指す開発組織のデザインレビュー / SmartHR
kgsi
3
3.2k
TypeScriptではじめるUIデザイン / UI design with TypeScript
kgsi
2
2.4k
チームではじめるUIデザイン / Getting Started with Figma
kgsi
2
630
デザインエンジニアとフロントエンド / Bridge the gap between design and engineering
kgsi
13
14k
開発環境/本番環境を分けるシンプルな方法 with Ionic
kgsi
0
890
Other Decks in Design
See All in Design
root COMPANY DECK / We are hiring!
root_recruit
1
16k
デザインシステム構築の進め方 基本から実践まで、具体的な手順を徹底解説
ncdc
1
280
世界中のチームワークをどうデザインしているのか
ka3zu1ma10
0
230
1年目のクリエイターがつくりあげた!採用冊子CANVAS制作の裏側 / creator-canvas
cyberagentdevelopers
PRO
1
370
若手デザイナーチームが手がける CADC2024クリエイティブディレクションの全貌 / opening-design
cyberagentdevelopers
PRO
1
1k
今日から始める グラレコ チャレンジ DevRel/Tokyo #94 〜グラレコ チャレンジ〜
moshimoshiyuki
0
140
プロダクトデザイナー視点から見た チームでの意思決定の難しさと 重要ポイント3点
kei141
0
510
デザインシステムの力 Webデザイナーとエンジニアのための実践ガイド / The Power of Design System
spindle
9
4k
Night Shift concept 9/15/2024
cpineda57
0
750
portfolio
amitnk
1
160
Managing Design Systems (Antwerp 2024)
nathanacurtis
1
330
生成AIを受け入れ共創できるデザイナーマインドへープロセス改革を想定したデザイナーの準備ー
takumasaito
1
240
Featured
See All Featured
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
33
3k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
159
15k
Fontdeck: Realign not Redesign
paulrobertlloyd
82
5.3k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
The Invisible Side of Design
smashingmag
298
50k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1030
460k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
38
7k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
73
5.4k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
44
13k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
22
1.2k
Embracing the Ebb and Flow
colly
84
4.5k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
88
5.7k
Transcript
2021.07.14(wed)@kgsi スクラムチームにおける プロダクトデザイナーの役割・関わり方 プロダクトチーム全職種集合!1職種を10分で完全理解する祭
私
Y プロダクトデザイングループ所属の プロダクトデザイナー(デザインエンジニア1 Y 転職して1年1ヶF Y SmartHR本体機能の開発を担A Y TypeScriptとFlutterが好き こぎそ@kgsi
今日話すこと
「スクラムチーム」におけるプロダクトデザイナーの 役割や関わり方をお話します
D イントロダクショI D スクラムチームにおける「開発」役割の確 D プロダクトデザイナーの「私」がチームでやってるこÈ D 過去と現在、「カイゼン」してきたこÈ D スクラムチームにおける「プロダクトデザイナー」の役割
目次
前提
SmartHRの開発グループは、 フィーチャーチーム構想を掲げ、 クロスファンクショナル化の取り組みを 進めています。
クロスファンクショナルな活動を知りたい方は関連記事を見てね https://tech.smarthr.jp/entry/2021/03/29/113327 https://tech.smarthr.jp/entry/2021/06/16/115550 https://tech.smarthr.jp/entry/2021/03/23/093156 https://note.com/kgsi/n/n9a301ce0d365 https://note.com/aguri/n/n024d48ba30d3
開発者の役割って? そもそもスクラムチームにおける
UXライター、PM、QA.... ?(以下略 プロダクトデザイナー デザイン作る人? = プロダクトエンジニア 実装する人? =
出典:スクラムガイド2020 https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf 開発者 開発者はスクラムチームの一員である。各スプリントにおいて、利用可能なインクリメ ントのあらゆる側面を作成することを確約する。開発者が必要とする特定のスキルは、 幅広く、作業の領域によって異なる。
出典:スクラムガイド2020 https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf 開発者 開発者はスクラムチームの一員である。各スプリントにおいて、利用可能なインクリメ ントのあらゆる側面を作成することを確約する。開発者が必要とする特定のスキルは、 幅広く、作業の領域によって異なる。 特に縛りや決まりはない
プロダクトデザイナーの「私」が チームでやってること
プロダクトデザイナーの業務 w インターフェース、画面動線設n uw エンジニアとして開発、コードコミット(主にフロントエンド w 設計ルール作成、開発支援ツールやライブラリの開発・提 H SmartHR UI(全プロダクトで利用されるコンポーネントライブラリE
H SmartHR Design System(包括的なデザインシステムE H textlintをつかった文言支援ツールの開発...な& w デザインについての啓蒙・支 H デザインツール勉強会、モブデザイン
1週間の作業割合(肌感) 2.開発業務 1.設計ルール作成など 3.UI設計 4.啓蒙 その他(MTGとか) 20% 5% 15% 30%
30%
インターフェース設計に割く時間、 実はあまり無いかも?
それでもチームの開発・設計が 進められる状態になっている
チームで カイゼンを重ねた結果、こうなった
Before & After
半年前 2021.01
c スプリントレビューで出てきたフィードバックで初めて気づく... 気づきの遅延が起きていG c 完成されたインターフェースを変更する心理的コストが高かっG c インターフェース設計の意図の確認も少なめ、納得度も低い状態だった XXXX XXXX 「完成」したデザインモックをきっちり
作ってから開発してもらう
c スプリントレビューで出てきたフィードバックで初めて気づく... 気づきの遅延が起きていG c 完成されたインターフェースを変更する心理的コストが高かっG c インターフェース設計の意図の確認も少なめ、納得度も低い状態だった XXXX XXXX 「完成」したデザインモックをきっちり
作ってから開発してもらう 「デザイン」する行為が チームにとって遠い存在だった
デザイナーを巻き込んだ クロスファンクショナル化の取り組みが開始され、 仮説に基づきチームでカイゼンが始まる...
デザインシステムの紹介や案内をする エンジニアがデザインの判断基準を持てるよう、メンターになる 開発中のUIを一緒にモブデザインする デザインツール(FigmaやWhimsicalなど)の勉強会をする 積極的にデザインについての意見を促す(喋りすぎない) プロダクトデザイナーが取り組んだこと
現在 2021.07
H エンジニアがデザインに関する、意見や案を出せるようになった" H エンジニアがデザイン検討のタスクを担当できるようになった" H 納得度が上がり、インターフェースや動線の変更に柔軟になってきた。 XXXX XXXX 一緒に考え、一緒に作る
「デザイン」という行為に自立駆動が起き始めている。 エンジニア自らFigmaを操作してカイゼン案を提示 デザインチケットを能動的に書くアクション
全ては 「デザイン」を自分事にして、 価値ある機能をユーザーに届けるため
チームにおける プロダクトデザイナーの 役割 is 何? 改めて...
インターフェース品質に責任をもつ人 インターフェースを考える人
! インターフェースの品質の上げ方は決まっていな ! デザインモックを作ってエンジニアに渡すことが プロダクトデザイナーの仕事ではない
大切なこと
チームと共に成長、スケールしていき、 価値あるサービスを最短距離で作っていく...
SmartHRはそれができる環境です チームメイトの皆さん、いつもありがとう!
https://smarthr.co.jp/casualvisit/ こんな働き方に興味がある方、待ってます