Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Go1.10 strings.Builder の紹介
Search
Kenshi Kamata
February 20, 2018
Programming
2
1.3k
Go1.10 strings.Builder の紹介
Go 1.10 Release Party in Tokyo の発表です
Kenshi Kamata
February 20, 2018
Tweet
Share
More Decks by Kenshi Kamata
See All by Kenshi Kamata
500万ユーザーを支える残高の冪等性 / The idempotency of the balance for 5 million Merpay users
knsh14
0
2.8k
チャネルの仕組み
knsh14
6
5.4k
Go でインタプリタを 書いてみよう
knsh14
0
2.9k
Let’s Create An Interpreter In Go
knsh14
0
130
Go Code Review Comment を翻訳した話
knsh14
0
7.4k
tvOS Leaderboard
knsh14
0
1.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
TVer iOSチームの共通認識の作り方 - Findy Job LT iOSアプリ開発の裏側 開発組織が向き合う課題とこれから
techtver
PRO
0
710
人には人それぞれのサービス層がある
shimabox
3
470
ソフトウェア品質特性、意識してますか?AIの真の力を引き出す活用事例 / ai-and-software-quality
minodriven
19
6.7k
MLOps Japan 勉強会 #52 - 特徴量を言語を越えて一貫して管理する, 『特徴量ドリブン』な MLOps の実現への試み
taniiicom
2
570
Rethinking Data Access: The New httpResource in Angular
manfredsteyer
PRO
0
220
イベントソーシングとAIの親和性ー物語とLLMに理解できるデータ
tomohisa
1
160
Agent Rules as Domain Parser
yodakeisuke
1
350
Cursor Meetup Tokyo ゲノミクスとCursor: 進化と制約のあいだ
koido
1
310
從零到一:搭建你的第一個 Observability 平台
blueswen
0
220
Practical Domain-Driven Design - Workshop at NDC 2025
mufrid
0
130
JSAI2025 RecSysChallenge2024 優勝報告
unonao
1
380
iOSアプリ開発もLLMで自動運転する
hiragram
6
2.2k
Featured
See All Featured
Done Done
chrislema
184
16k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
14
1.5k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
30
2.4k
Fontdeck: Realign not Redesign
paulrobertlloyd
84
5.5k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
183
22k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
245
12k
BBQ
matthewcrist
88
9.7k
The Language of Interfaces
destraynor
158
25k
Side Projects
sachag
454
42k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
271
27k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.5k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
41
2.6k
Transcript
strings.Builder の紹介 Golang 1.10 release party 鎌田 健史
自己紹介 • 鎌田 健史 • @knsh14 (twitter, GitHub) • KLab
株式会社 ◦ Unity のエディタ拡張書いたり ◦ JavaScript でゲーム書いたり • 技術書典ではバイトしてました
strings.Builder って何 ? • https://golang.org/pkg/strings/#Builder • 1.10 から入った新しいデータ型 • 文字列を構築するために使われる
strings.Builder の使い方 https://github.com/knsh14/monkey/blob/master/ast/ast.go#L182-L1 96 こういう箇所を string.Builder で置き換えたい
bytes.Buffer との比較 bytes.Buffer strings.Builder io.Writer を実装している ◯ ◯ io.Reader を実装している
◯ ✕ 初期値を与える NewXXX(s string) ◯ ✕
strings.Builder を作った理由 • Issue ◦ https://github.com/golang/go/issues/18990 ◦ https://go-review.googlesource.com/c/go/+/74931 • bytes.Buffer
に溜め込んだ文字列を string にする時に発生する余 計なアロケーションを回避したい
パフォーマンス見てみる https://gist.github.com/knsh14/fd4b0413a32b8b2ca544f2706d8557 d0 1. 100 回 WriteString してその結果を n 回取り出す
2. n 回 WriteString してその結果を String() で取り出す 3. 事前に n * 10 で容量を確保しておき、2と同じことをする 4. これを 10, 100, 1000, 10000, 100000 回で試す
1. については確かに早くなっている • 回数が多くなればなるほど差が開いていく • 10万回 String() すると 400倍近い差がでる •
Allocation は 100000 回呼ぶと 約 1/12500
なぜだろう? • bytes.Buffer の String → メモリコピーが走る ◦ String(b []byte)している
• strings.Builder の String → メモリコピーが走らない ◦ unsafe.Pointer からのキャスト • ちょうど修正したところが活かされている
もう一つのベンチマーク • n 回 WriteString して書き込んで一度だけ String() を読んで文字列 を取得すると若干遅くなる •
特に allocation とメモリのパフォーマンスが落ちる • 事前に Grow(n int) している場合には遅くならない ◦ Grow は Buffer の cap を増やす処理 • 実装を調べてみる
bytes.Buffer の WriteString • https://golang.org/src/bytes/buffer.go?s=6183:6240#L172 • cap にまだ書き込める余裕があるかチェック • 余裕がなければ
make で cap を増やす • 増えたら copy で書き込む
strings.Builder の WriteString • https://tip.golang.org/src/strings/builder.go?s=3201:3253#L105 • 自分自身がコピーされたものじゃないかチェック • append する
実装の比較 • bytes.Buffer の grow は cap を増やす時に もとの長さ *
2 + 増や す分 の長さを取っている ◦ https://golang.org/src/bytes/buffer.go?s=4258:4292#L144 • strings.Builder は append(d []byte, s string) • 繰り返しが小さいと差が出づらい ◦ 小さい要素だと append も倍増やす仕組みになっているらしい • この差で bytes.Buffer は少し make する回数が減っているのでは ないか?
どう使い分けるのがいいのか? • どれくらい buffer に書き込むか事前にわからない場合は bytes.Buffer のほうが少し有利 • String() を何回も呼ぶ必要がある場合には
strings.Builder のほう が圧倒的に有利 • 事前にどれくらい書き込むかわかっている場合には strings.Builder がおすすめ
更に細かい実装の話
コピーされたかどうか検知する • https://play.golang.org/p/nzYsBpxYZpc • struct をコピーすると、フィールドがポインタの場合はアドレスがコ ピーされる ◦ フィールドのアドレスが共有され、思わぬ副作用が •
これを回避したい ◦ 最初に書き込むときに自分自身のアドレスを持っておく ◦ B := A とコピーする ◦ B 自身のポインタとフィールドが持っているポインタが違うのでコ ピーされたことが検出できる
noescape を使ってパフォーマンス改善 • https://github.com/golang/go/issues/23382 • https://go-review.googlesource.com/c/go/+/86976 • コピーされてないかチェックするだけでメモリ確保が走ってしまうのを 防ぐ •
`//go:nosplit` がついてる関数ではスタックの操作はしない ◦ Goならわかるシステムプログラミング Go言語のメモリ管理 を 参考にしました