Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Reason
Search
Yuki Kodama
July 30, 2017
Technology
1
2.4k
Reason
Reasonのやっていき資料です。とりあえずアップした。
Yuki Kodama
July 30, 2017
Tweet
Share
More Decks by Yuki Kodama
See All by Yuki Kodama
エージェント開発におけるObservability
kuy
0
39
マイクロフロントエンドの現状確認
kuy
0
490
redux-towerでルーティングを制する
kuy
4
2.8k
Should I use redux-saga or not?
kuy
2
4.7k
redux-sagaで副作用をコントロールする
kuy
4
1.7k
Rails+webpackの落ち穂拾い
kuy
0
1.8k
なぜReduxを使うのか
kuy
25
12k
意地でもReduxを使う
kuy
1
580
Other Decks in Technology
See All in Technology
大規模な組織におけるAI Agent活用の促進と課題
lycorptech_jp
PRO
4
6.3k
primeNumber DATA MANAGEMENT CAMP #2:
masatoshi0205
1
620
俺の失敗を乗り越えろ!メーカーの開発現場での失敗談と乗り越え方 ~ゆるゆるチームリーダー編~
spiddle
0
380
Databricks (と気合い)で頑張るAI Agent 運用
kameitomohiro
0
330
Snowflakeデータ基盤で挑むAI活用 〜4年間のDataOpsの基礎をもとに〜
kaz3284
1
270
Digitization部 紹介資料
sansan33
PRO
1
6.9k
Introduction to Sansan, inc / Sansan Global Development Center, Inc.
sansan33
PRO
0
3k
【PyCon mini Shizuoka 2026】生成AI時代に画像処理やオーディオ処理のノードエディターを作る理由
kazuhitotakahashi
0
180
Snowflake Night #2 LT
taromatsui_cccmkhd
0
250
Vertex AI Agent Engine で学ぶ「記憶」の設計
tkikuchi
0
110
器用貧乏が強みになるまで ~「なんでもやる」が導いたエンジニアとしての現在地~
kakehashi
PRO
5
620
ローカルでLLMを使ってみよう
kosmosebi
0
200
Featured
See All Featured
New Earth Scene 8
popppiees
1
1.6k
A Soul's Torment
seathinner
5
2.4k
Why Your Marketing Sucks and What You Can Do About It - Sophie Logan
marketingsoph
0
88
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
59
50k
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
250
Claude Code のすすめ
schroneko
67
210k
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
370
Practical Orchestrator
shlominoach
191
11k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
210
24k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
1
310
AI Search: Implications for SEO and How to Move Forward - #ShenzhenSEOConference
aleyda
1
1.1k
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
270
Transcript
Reason @kuy / Yuki Kodama 2017.07.30 @ Kyoto.js 13
自己紹介 @kuy (カイ) / Yuki Kodama 株式会社ジャパンベンチャーリサーチ(株式会社ユーザベースの完全子会社) entrepedia(アントレペディア)の開発・運用 AWS, Ruby
on Rails, JavaScript (React+Redux+Saga) がメイン • redux-sagaでルーティングを制する • redux-sagaで非同期処理と戦う • ・・・など Qiita の記事
Reasonってのは・・・ • 文法 + ツールチェイン ◦ Reason → OCaml のプリプロセッサ
▪ OCaml のとっつきにくい文法を JavaScript で中和した文法 ▪ Camlp4の仕組みを使ってOCaml ASTをいじくる ▪ JSXもパースしてくれる → React 使える ◦ OCaml → JavaScript or Native のためのツール群 ▪ JSターゲットは BuckleScript のコンパイラを利用 • Ocsigen の Js_of_ocaml とのつながりはない ▪ Nativeターゲットは普通に ocamlbuild + OPAM • BuckleScriptでNativeビルドするやつは進行中みたい • https://github.com/bsansouci/bsb-native
Reasonの基本はとても素朴 • 普通のOCamlのコンパイラを使う • refmtの開発がメイン • お手軽さがない → ツールチェインの整備 参考:
https://github.com/chenglou/intro-to-reason-compilation ocamlc -pp "refmt --print binary" -o ./out -impl src/test.re プリプロセッサの使用 プリプロセッサのオプション 出力ファイル 入力ファイル 例: Reasonを実行ファイルにコンパイルする方法
Reasonの文法 基本:リテラル、演算子 型ごとに別々の演算子が定義されてい るのがポイント。JSはTSでもFlowtype でもこれが推論を妨げている。
Reasonの文法 Variants データを保持できるEnumっぽいもの。めちゃくちゃ便利! switchではEnum名だけでなく中身のデータでもパターンマッチして掘ることができる。
Reasonの文法 スコープ: ちょっとOCamlが見え隠れする瞬間 Reasonではこれがエラーにならない OCaml的にはこう展開される。let-in スコープ内 でさらに別の名前をバインドするだけ、と扱われる ので問題ない。
Reasonの文法 変数、オブジェクト、関数 OCaml のぎこちない感じが消えている 出典: https://reasonml.github.io/guide/ocaml
Reasonの文法 リスト Linked Listっぽさが消えてる 出典: https://reasonml.github.io/guide/ocaml
作ってみたもの #1(Demo) • ライフゲーム • reason-react + webpack + bs-loader
◦ ライブリロードとかwebpackまわりの設定は参考になるかも ◦ ただし、reason-jsを直接使うやり方は古いかも • StatefulのReactコンポーネントを作成 ソース: https://github.com/kuy/reason-of-life
作ってみたもの #2(Demo) • 砂山モデルの可視化 • obelisk.js の自作バインディング + webpack +
bs-loader ソース: https://github.com/kuy/nada.re
Reasonのうれしいところ • 長年培われたOCamlの強力な型推論の恩恵をそのまま受けられる ◦ JSにいろいろ足すより、OCamlに足す方が長い目で見るといいかも • 明示的に型を書くことはほとんどない • データ中心、関数型 ◦
Object Caml なのでほどよい感じ • 文法が自然(ES的な意味で) ◦ Object spread operator ◦ Destructuring assignment • 気がきいてる(次のスライド)
(最近知った)Reasonのうれしいところ ↑ これが、こう書ける ↓
Reasonのつらいところ • バインディングがまだまだ少ない ◦ BuckleTypesからreasonml-communityに組織名変更 ◦ https://github.com/reasonml-community • TypeScriptとかFlowtypeみたいに型を定義すればよい、というわけではな いことが多い
◦ Reason(OCaml)っぽいAPIを意識して書くのは楽しい • CoreもAsyncも使えない(RWO育ちの人のみ) ◦ Core: OCaml標準のもの、JS由来のもの ◦ Async: 通常の関数コールバックかJs.Promise
今後(+ Todo) • Reason: もっとES2015っぽい文法の導入 ◦ https://github.com/facebook/reason/pull/1299 • reason-react 0.2.x
での大幅変更 ◦ サンプル修正しつつキャッチアップする • Reductive はとても素直な実装で理想的な感じなので使ってみる ◦ ActionとしてVariantを使う • bs-obelisk を作りたい
おまけ: Reductive • 実装が非常に小さい ◦ redux + react-redux 相当で100行以下 •
Reduxよりもさらにシンプルに ◦ actionをVariantとして書くのでaction creatorは必須ではない ◦ OCamlの |> 演算子で関数合成できるので applyMiddlewares とかは 基本的に不要