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m2wasabi
May 18, 2019
Technology
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CC0-Shapell-chan
Utilize example of CC0 3D Kawaii model Shapell-chan!
m2wasabi
May 18, 2019
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Transcript
い〇すとやを脅かす シャペルちゃん CC0の驚異 2019-05-18 Shinamoku-kai 06
自己紹介 • 山本 允葵 (Masaki Yamamoto) えむにわ @m2wasabi 新しいものに何でも食いつく 雑食系野良エンジニア(フリーランス)
Web,クラウド,IoT,xR周りが飯のタネ https://m2wasabi.booth.pm/ Boothで書いたもの⇒
今回話すこと • CC0の3Dモデルがあるってマジ!? • パワポに使ってみよう • パワポの3Dモデルでできること・できないこと • 任意のポーズでglTF出力するまで
CC0の3Dモデルがあるってマジ!? https://lowteq.booth.pm/items/1349366 マジだった… 価値観をアップデートしていくぞ!
CC0とは • いかなる権利も保有しない –著作権放棄- • https://creativecommons.jp/sciencecommons/aboutcc0/ とんでもねぇ話です
早速調子に乗 るおじさん #シャペルちゃんは仕事を選べない でツイートするのだ…!
パワポの3Dモデルで できること・できないこと できる! 3Dモデルを表示させる 拡大縮小のアニメーション できない! ライティング アニメーション 高度なシェーダ芸
任意のポーズで書き出してみよう
まずマテリアルを整える • glTFで再現性の高いマテリアルについて、 今のところベストプラクティスが無いので • Standard, Unlit/Texture などで試しています(良いのがあったら教えて!)
ポーズを付ける • 適当なポーズを付けて止める • モーション系アセット • VeryAnimationなどで手付け
動かす前の注意 • Humanoidなどでアニメーションを持ってきた場合、 missing な属性が指定されて いた場合、glTFでエクスポートする際にエラーになる この辺
動かす前の注意 • Humanoidなどでアニメーションを持ってきた場合、 missing な属性が指定されて いた場合、glTFでエクスポートする際にエラーになる 削除しましょう!
GLTFエクスポートX2 • 初回のglTFエクスポートではアニメーションが載っていて MS系のビュワーと相性が悪い • 2回目インポートした後にprefabのAnimatorを削除すれば、 モーションがベイクされているオブジェクトが出来る 初めてでも できたー!
やってみよう!実践編(時間があれば) • ここに召喚してみます • もうしわけございません!!!
まとめ • CC0はやばい • 3Dモデルがパワポで大暴れする方法をUnityで実現した!かんたん! 逆にUnityでスライド作った方が表現力あるような? この辺り> さやちゃんぐbot氏が詳しい。ヤバイ!聞いてみよう!
以上、お粗末様でした…! それでは、よいもくもくを