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clusterとVRM

 clusterとVRM

m2wasabi

May 09, 2019
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Transcript

  1. 目次 • Knowledges -知見-  VRM in cluster のトリセツ 

    VRMの調整  表情について  悲しみのマイアバター in ClusterLive • Advertizement -宣伝-  VRM FANBOOK  LiveAvatar  VRM勉強会2
  2. cluster対応VRMの調整 • Clusterのアバター制約 パラメータ 制限 きつい? ファイルサイズ 25MB 普通 GameObjectの数

    256 余裕 ポリゴン数 32000 少し厳しい メッシュの数 16 普通 サブメッシュを含めた メッシュ数の合計 32 普通 ブレンドシェイプの数 64 普通 ボーンの数 128 モデルにより厳しい https://clustervr.gitbook.io/sdk/avatar_customization/avatar_limit
  3. cluster対応VRMの調整 • Clusterのアバター制約 パラメータ 制限 対応策 ファイルサイズ 25MB テクスチャの解像度 を下げる

    首ちょんぱ GameObjectの数 256 まず引っ掛からない ポリゴン数 32000 ポリゴン数削減 メッシュの数 16 メッシュ統合 サブメッシュを含めた メッシュ数の合計 32 メッシュ統合 ブレンドシェイプの数 64 減らす ボーンの数 128 減らす・再ウェイト 個々の手法は時間が余ったら話します。(スライド後半にあるよ)
  4. VRM調整の手法 ③ ポリゴン数削減 • 無料でやりたい人: blenderを使う  ※VRM FANBOOKで取り上げています •

    お金で殴る人:Mesh Simplifyを使う  今セール中! https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-simplify-43658