Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Design sprint - Crazy 8

Avatar for Alda Rocha Alda Rocha
March 10, 2018

Design sprint - Crazy 8

Material exibido na abertura do hackathon da impacta

Avatar for Alda Rocha

Alda Rocha

March 10, 2018
Tweet

More Decks by Alda Rocha

Other Decks in Design

Transcript

  1. Alda Rocha 3 UX researcher, Jr. UX writer, Senior UX

    Designer and WebDev. Criadora do @CodamosClub
  2. gerar ideias 8 Gerar ideias O envolvimento de pessoas diferentes

    enriquece o processo de criação, gerando soluções que já nascem adaptadas as suas realidades.
  3. 10

  4. 11

  5. 12

  6. 14

  7. 15

  8. crazy 8 27 crazy 8 É uma ferramenta de criação

    com forte estímulo visual. Ela tem como objetivo forçar o nosso raciocínio e nos tirar da zona de conforto, ela tem como objetivo principal forçar os participantes de um grupo de co-criação se forcem a pensar em ideias fora do padrão, ele é um primeiro passo para materializar ideias que serão descritas depois.
  9. 28

  10. insights e cenários 29 Insights e cenários A ONG IKMR

    tem o interesse de criar um banco de talentos com os refugiados para de alguma forma viabilizar a inserção deste profissional no mercado de trabalho e dar uma qualidade de vida para essa pessoa, mas hoje em dia pela situação de refugiado e por não terem as informações do perfil dele, somando o fator cultural não conseguem trabalho.
  11. 30 1. entender e definir • público-alvo • chegar a

    um entendimento comum sobre os objetivos e oportunidades do negócio/projeto • concordar sobre o que será considerado sucesso e como será medido
  12. 33 2. divergir • gerar insights e soluções para resolver

    o problema • explorar as diversas maneiras de resolver o problema, independentemente de quão realista e viável podem ser
  13. 36 3. decidir • definir o que será o produto

    mínimo viável (MVP) • decidir o que será testado com o protótipo
  14. 38

  15. 43 4. prototipar • construir um protótipo para testar com

    os usuários existentes ou potenciais • criar um roteiro de teste com usuários com base nas tarefas que precisam ser testadas e as perguntas que devem ser respondidas.
  16. 46

  17. 47 5. validar e aprender • colocar o protótipo na

    frente dos usuários para identificar o que está funcionando ou não.
  18. 50