Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
R&D 祭 2024 SIGGRAPH ASIAで会いましょう&クロージング
Search
OLM Digital R&D
PRO
May 17, 2026
Technology
11
0
Share
R&D 祭 2024 SIGGRAPH ASIAで会いましょう&クロージング
OLM Digital R&D
PRO
May 17, 2026
More Decks by OLM Digital R&D
See All by OLM Digital R&D
R&D 祭 2024 今だ!ABI問題
olmdrd
PRO
0
13
R&D 祭 2024 OLM Open Tools:アニメ業界を幸せに
olmdrd
PRO
0
12
R&D 祭 2024 UE5で絵コンテ・作画の制作支援ツールをつくる話
olmdrd
PRO
0
14
R&D 祭 2024 アニメエフェクト作成の効率化
olmdrd
PRO
0
14
R&D 祭 2024 社内ITインフラを紹介 2024
olmdrd
PRO
0
17
R&D 祭 2024 GitHub Enterprise 導入とActionsの活用
olmdrd
PRO
0
10
R&D 祭 2024 パイプラインツール紹介+Adobe CEP開発
olmdrd
PRO
0
13
R&D 祭 2024 脱XGen:OLM Hair and Feather
olmdrd
PRO
0
11
R&D 祭 2024 オープニング 祭の見どころ紹介とSAKUGADOも
olmdrd
PRO
0
8
Other Decks in Technology
See All in Technology
生成AI時代に信頼性をどう保ち続けるか - Policy as Code の実践
akitok_
1
210
AIの揺らぎに“コシ”を与える階層化品質設計
ickx
0
270
Digital Independence: Why, When and How
wannesrams
0
310
(きっとたぶん)人材育成や教育のような何かの話
sejima
0
720
雑談は、センサーだった
bitkey
PRO
2
230
世界の中心でApp Runnerを叫ぶ FINAL
tsukuboshi
0
260
『生成AI時代のクレデンシャルとパーミッション設計 — Claude Code を起点に』の執筆企画
takuros
3
2.3k
変化の激しい時代をゴキゲンに生き抜くために 〜ストレスマネジメントのススメ〜
kakehashi
PRO
5
1.3k
フロントエンドの相手が変わった - AIが加わったWebの新しいインターフェース設計
azukiazusa1
33
11k
Databricks 月刊サービスアップデートまとめ 2026年04月号
tyosi1212
0
110
そのSLO 99.9%、本当に必要ですか? 〜優先度付きSLOによる責任共有の設計思想〜 / Is that 99.9% SLO really necessary? Design philosophy of shared responsibility through prioritized SLOs
vtryo
0
590
マンション備え付けのネットワークとLTE回線を組み合わせた ネットワークの安定化の考案
harutiro
1
120
Featured
See All Featured
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
28
3.5k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.7k
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
170
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
920
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
2k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
21k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.6k
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
330
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.6k
Crafting Experiences
bethany
1
140
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
6.8k
Transcript
1 SIGGRAPH ASIAで会いましょう クロージング&アフタートーク オー・エル・エム・デジタル R&D 四倉 達夫
3日間 聴講頂きありがとうございました 2 • 登録者数 – 1日目 340名、2日目 289名、3日目 262名
• 参加者数 – 1日目 260名、2日目 205名、3日目 205名 過去最大の参加者数 感謝致します!
SIGGRAPH ASIA 2024 (SA24) で会いましょう! 期間:2024年12月3日~5日 3
OLM Digital で各種発表を致します https://www.olm.co.jp/post/sa24-activates 是非対面でディスカッションをしましょう! 4
R&D祭振り返り&アフタートーク 5
オープニング: 祭の見どころ紹介とSAKUGADOも 6 アンケート結果:SAKUGADO • SAKUGADOのPythonによる操作に手を付け始めたら方向性をより詳しく聞けたらな と思います • SAKUGADOが完成・公開されれば業界が幸せになれるかもしれませんので頑張って 下さい!
• OpenToonzからXTDSビューアが発表されました。貴社では、デジタルタイムシート の要望などは出たりしないのでしょうか?東映デジタルタイムシートで問題ないとい う可能性もありますが
OLM OpenTools:アニメ業界を幸せに 7 アンケート結果:OpenTools • MAYAに限らずblenderにも対応してほしい • シェーダーに興味があるためOLM OpenToolsについての発表が特に面白かったです。 分からない語句(AOVなど)についても補足しつつ話していただいていたので、分か
りやすかったです。 • ToonのラインのAE版、OpenToolsにしていただける事を期待しています。また、何か 協力できることがあれば是非! • Mayaを使ってアニメ制作してますが、不便な箇所が多くほんと困ってました。。自分 でツールなども作ってますが、沢山の痒い所に手が届くツールがあり、めちゃくちゃ 使いたいです!!
UE5で絵コンテ・作画の制作支援ツールをつくる話 8 アンケート結果: • UE5の発表で質問もご丁寧に回答してくださりありがとうございました。 • SAKUGADOや、scout(Odysseyとの比較など含め)について大変興味がありますの で、今後の発表に期待しております。 • アンリアルエンジンでのプリプロを拝見させて頂き、絵コンテに起こすよりもアニマ
ティクスとしてビデオコンテに近い形で完成させた方が生産性が高くなるのでは?と も思いました。ビデオコンテから作画用キーフレームの出力するなど、既存のアニメ フローにとらわれない形もありではないかと思ってます • 社外への展開など想定されていますでしょうか。 • 絵コンテを切り出してシーケンスにするツールをぜひ。。。。 • UE5の絵コンテツールのようなケースでは、α版作成後にフィードバックといったフ ローよりツールの基礎設計から実際の使用者様(コンテマンさん等)に行っていただ き、開発側が実装可能な形に落とし込むといった流れのほうが開発効率が良くなるよ うに思います。そのようなフローを取り入れるご予定はありますでしょうか。
アニメエフェクト作成の効率化 9 アンケート結果: • アニメエフェクト作成の効率化の煙の生成では自然な影が生成されていて驚きました
社内ITインフラを紹介 2024 10 アンケート結果: • インフラ環境やクリエイターのPC環境など、とても参考になるお話が聞けてとても楽 しかったです!また来年も楽しみです!これからもよろしくお願いいたします! • Saasサービスのカオスマップとても参考になりました。今後、Saasサービス、バック オフィス系システムの運用回りのお話もお伺いできる機会があると嬉しいです!
• FlowPTのカスタマイズについてのナレッジは一定の需要がありそうなので次回あれば お聞かせいただけると助かります。
パイプラインツール紹介+Adobe CEP開発 11 アンケート結果: • Mayaでのパイプラインツールについて、弊社でも似たようなツールを作成して運用し ているので参考になりました。 • Mayaでのパイプラインツールの運用について。他社さんの仕事を回す際は使用してい るのでしょうか。命名規則等合わないと思いますので、そちらが気になりました。
その他 運営・全般 • フル3Dや実写等、セル表現以外でのツール開発や紹介が有ると嬉しいです。 • Zoomの質問欄からの回答ですが、「ライブで回答しました」と表示されていますが、 ちゃんと回答していましたか? → 全部答えたつもりでしたが、漏れていましたら大変申 し訳ございません。。
• OLM OpenToolsについて、OLM Toonや紹介されたプラグインが使用されているアニメ で、現在みられるもの、またはサブスクライブなどでの配信があるものを教えていただ くことは可能でしょうか。その作品を見てみたいと思いました。 提案 • Mayaのアニメーションをタイムシートのように編集するツールとかあればほしいです。 • UE向けのポストエフェクト拡張機能!!!! 12
その他:ご意見 インターン・OSS・USD 以下はアフタートークで • [Intern] C++やシェーダーに興味があるのですがインターンシップへの参加条件などは ございますでしょうか。可能であればお伺いしたいです。 • [OSS] Mayaメインで開発に取り組まれているとのことでしたが、Blender等のOSSヘの
対応も将来的に検討されているのか気になりました! • [USD] 視聴されている他社さんでの、USDやAI活用事例等の質問投げかけ等して頂ける と嬉しいです。 • [USD] 業界の方にUSDの使用率とかを質問やアンケート等を取って頂けたりすると参考 になります! 13
その他:R&Dについて こちらもアフタートークで • 会社からのR&Dの評価の仕方はどのようにされてますでしょうか?実用化後は評価 しやすいと思いますが、開発途中などプロジェクトによっては、長い開発期間がか かるものもあると思います。将来どれだけの工数を減らせるかや、ツールをマネタ イズするなど色々な評価の仕方があると思いますが、御社のR&Dに対する評価基準 をお聞きしたいです。 • やはり社内にR&Dチームが必要だと痛感しました。弊社では主に自分がMayaやAE
でのツール作成がメインで、他業務と合わせてなので、なかなかツール作成が進ま ない状態です。御社では好きなように開発できる専門部門があり、とても羨ましい です。 • 小さなスタジオではCGを触ったことない人が代表の時などあり、その人たちにR&D の重要性をどのように伝えたらよいか(説得など)知恵をお借りしたいです。 14
アフタートーク 15
アフタートーク • 3日間通じてどうでしたか? • FOSS(フリーソフト・オープンソースソフトウェア)について – メリット:無料(無料が正義か?) – デメリット:脆弱性の保証、開発継続の保証、パトロンの撤退 –
プロプライエタリ・ソフトウェア(ビジネス)との共存化 – OLM OpenToolsの思い • 1社では制作出来ない • 業界全体の課題:使用本数、お金、OLM R&Dが無くなったらどうなるの?信頼関係 • OLM Toonは結構大きなツール:今回初の試み 16
アフタートーク • [木下さん] USDについて – 他社さんはどうなっています? – OLMの取り組み? • R&Dについて:コスト部門?
会社としての”体幹”? – パイプライン開発:集団戦であればあるほど必要 – プラグイン開発:自社の強み、より効率的・クオリティの高い作品へ – 研究要素の高い開発:10年後成果がかえってきます • 1年、2年では結果が返ってこない、5年、10年単位 – SI(IT):15人を超えると... 例えるなら新鮮な空気 • [前島さん] 大学との共同研究について • [マルクさん] Internについて 17
© OLM Digital, Inc. 18 ぜひアンケートにご協力ください Zoom終了後アンケートフォームへページ移動します 3日間ありがとうございました。 次は2026年?