Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Rustのパフォーマンスに関するTips
Search
Osuke
November 24, 2020
Programming
5.2k
4
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Rustのパフォーマンスに関するTips
Osuke
November 24, 2020
More Decks by Osuke
See All by Osuke
特許データを使ったマルチモーダルAIの検証事例@LLMProd#4
osuke
0
360
dbtを中心に据えた データ分析とプロダクト開発
osuke
1
1.2k
LayerX Privacy Tech事業部紹介 Tech編
osuke
2
280
(SCIS2021) Anonify: プライバシーを保護した 検証可能な状態遷移モジュール
osuke
1
480
Rustで実装された AWS Nitro Enclaves CLIを読む
osuke
1
470
ARM TrustZone入門 / ARM TrustZone intro
osuke
34
11k
Anonify
osuke
3
1.2k
Rustのasync/awaitとスケジューラの話 / rust-async-await
osuke
9
4.2k
Privacy on Blockchain
osuke
1
1.3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
自サークルのIdPからログアウトできるようになるまで
taiseiue
1
150
AIがコードを書いてくれる時代、我々は何を確かめるのか
yosuke_furukawa
PRO
12
4.9k
graphql-ruby を Spinel で速くしようとした話
mtsmfm
0
120
AI-Powered Domain-Driven Design
ziobrando
0
340
自作Discord音声botをLambda MicroVMsに移行した話 / Migrating My Discord Voice Bot to Lambda MicroVMs
akihisaikeda
0
160
Railsのためのパスキー実践入門 〜マルチテナントSaaSでの意思決定〜
utakaha
3
1.3k
パスワード再設定メールのURLについて知っておこう
uyuki234
0
190
contenteditable と日本語入力に向き合う
colorful12
0
220
個人開発者よ、Honoを使え(おじさんver)
tanahiro2010
2
280
エージェントを使い続けるためのメタワーク / Meta-work for keeping using the agent
rkaga
6
1.9k
クラウドゲーミングのパフォーマンス最適化に挑む / Cloud Gaming Performance Tuning
vivion
0
290
Unity6 URPによる海底をテーマにしたVJシステムの解説 | Unity Shader 完全に理解した 勉強会
gam0022
0
380
Featured
See All Featured
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.6k
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
2
410
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
310
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
5.2k
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyCon 2026, Rimini, Italy
marcoroth
5
850
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
10k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
610
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
Darren the Foodie - Storyboard
khoart
PRO
4
4k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
77
5.6k
Transcript
1 Rustのパフォーマンスに関するTips Osuke Sudo 2020/11/24 @下町.rs#4
2 @zoom_zoomzo Osuke ソフトウェアエンジニア@LayerX • 暗号技術・TEEを用いたデータのプライバシー保護 ・改ざん耐性手法の研究開発 • Anonifyの開発
3 アジェンダ • Inlining • Smaller enum size • SmallVec
/ ArrayVec • Cow
4 Inlining
5 • インライン展開: ◦ 呼び出される関数のコードをインラインで展開することで関数呼び出しのオーバーヘッドを 削減 ◦ バイナリコードサイズは増加 • 頻繁に呼び出す小さい関数はインライン展開するとパフォーマンスが改善することもある
• 最適化レベルや関数のサイズなどに基づきコンパイラがインライン展開を最適化 Inlining https://github.com/rust-lang/rust/pull/50564/commits/77c40f8c6f8cc472f6438f7724d60bf3b7718a0c
6 • アノテーションをつけることで特定の関数をマニュアルでインライン展開 • #[inline] ◦ crate境界内で、その関数を(できるだけ)インライン展開 • #[inline(always)] ◦
crate境界内で、ほとんどの場合でその関数をインライン展開 • #[inline(never)] ◦ その関数を(できるだけ)インライン展開しない Inlining
7 Inlining 同じ関数でも頻繁に呼ばれる箇所はインライン展開、逆にあまり呼ばれない箇所はインライン展開しない https://github.com/rust-lang/rust/pull/64420/commits/a2261ad66400c3145f96ebff0d9b75e910fa89dd
8 Smaller enums
9 • Enumの要素のうち、他の要素と比べて大きなサイズの型をBox化 ◦ A::Zにヒープ割り当てが必要になる代わりにAのサイズが削減 ▪ assert_eq!(std::mem::size_of::<A>(), 108); ▪ assert_eq!(std::mem::size_of::<B>(),
16); ◦ 特にA::Zの使用が比較的少ない場合、不要なアロケーションを避けることができ るのパフォーマンス向上しやすい Smaller Enums
10 Smaller Enums • x86-64上でSubtypeだけのサイズが大きく120bytes → Box化して32bytes。 https://github.com/rust-lang/rust/pull/64394/commits/7f0637da5144c7435e88ea3805021882f077d50c
11 SmallVec
12 SmallVec: https://github.com/servo/rust-smallvec • Vec<T>の代わりにSmallVec<[T; N]>を使うと、N個の要素はスタックに保持され、 N+1個以降の要素はヒープに保持される • 比較的少数の要素を持つVecがたくさんあるようなケースでアロケーションコストを削 減することが可能
• 一方、SmallVecはアクセス時に特定の要素がアロケーションされているか、していな いかチェックする必要があるので、通常の操作はVecよりわずかにコスト増 • 要素数(N)が多かったり、型(T)のサイズが大きかったりするとコピーコストが増 えることがあるので要ベンチマーク
13 SmallVec 滅多に要素数が3以上にならないので、SmallVec<[_; 4]>に変更することでベンチマーク4%改善 https://github.com/rust-lang/rust/pull/55383/commits/526dc1421b48e3ee8357d58d997e7a0f4bb26915
14 ArrayVec: https://github.com/bluss/arrayvec たくさんの小さいベクタとその最大長が分かるケースでは、アロケーションへのフォールバックがない 分、SmallVecよりArrayVecの方が良い https://github.com/rust-lang/rust/pull/74310/commits/c492ca40a288d8a85353ba112c4d38fe87ef453e
15 Cow
16 Cow • 多くの場合read-onlyだが、たまに mutable、毎回Cloneするのは不要なコ スト • 参照型の状態で所有型やmutationが必 要になったときに、はじめてcloneする ◦
Clone-on-write
17 Cow • 参照型と所有型のEnumであるCowを使うと不要なアロケーションを削減できることが ある • ライフタイムなどコードの複雑性が上がってしまうこともあるので注意
18 Cow • &strを引数にとって、関数内でStringに変換するのは毎回アロケーションが発生 • 一方、実際に引数に渡すのは&’staticかStringがほとんどのケース https://github.com/rust-lang/rust/pull/56336/commits/787959c20d062d396b97a5566e0a766d963af022
19 • Nicholas Nethercote ◦ The Rust Performance Book ▪
https://nnethercote.github.io/perf-book/ ◦ Blog posts ▪ https://blog.mozilla.org/nnethercote/ • Rust Performance Pitfalls ◦ https://llogiq.github.io/2017/06/01/perf-pitfalls.html References