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“新卒らしさ”を脱ぎ捨てて 〜1年を経て学んだこと〜

“新卒らしさ”を脱ぎ捨てて 〜1年を経て学んだこと〜

Webエンジニア未経験から一年間働いてどうだったのか、新卒でベンチャーに入ってどうだったのかを紹介します

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Transcript

  1. 自己紹介 エンジニアリング 小西 遼太郎 (こにし りょうたろう) プロフィール • 大学・大学院では生物系の専攻に所属 •

    趣味: 辛いものを食べること 主な仕事 • 2024年4月 Rebaseに入社 • 入社後数ヶ月間Instabaseの開発 • 以降TOIROの開発に携わっている
  2. 経歴・入社までの経緯 高校 大学 情報の授業で軽 くプログラミング に触れる ゲーム (Minecraft) で回路を組み合わせ て計算機を作る

    ゲームを自分で作って みようとして Javaを触るが挫折 専攻は情報系では なく、生物系に 生物系の学部に進学
  3. 経歴・入社までの経緯 高校 大学 大学院 (≒ 就活) Rebase入社 情報の授業で軽 くプログラミング に触れる

    ゲームを自分で作って みようとして Javaを触るが挫折 専攻は情報系では なく、生物系に 作りたいWebページを 思いつき、作っている内 にプログラミングの可能 性に惹かれる Webページを作った経験が転機に 楽譜 (pdfファイル) を 自動でスクロールするWeb サイトの作成 背景:曲を演奏しながら 楽譜をめくるのは大変 ゲーム (Minecraft) で回路を組み合わせ て計算機を作る
  4. 経歴・入社までの経緯 高校 大学 大学院 (≒ 就活) Rebase入社 情報の授業で軽 くプログラミング に触れる

    ゲームを自分で作って みようとして Javaを触るが挫折 専攻は情報系では なく、生物系に 作りたいWebページを 思いつき、作っている内 にプログラミングの可能 性に惹かれる 専攻とは関係のない IT系で就活を開始 研究テーマが プログラミングを使っ たものに変更 BtoC、IT系のベン チャー企業という軸で Rebaseを見つけ、面 接、採用される Webエンジニアとしては未経験だが、ITベンチャーに入社 ゲーム (Minecraft) で回路を組み合わせ て計算機を作る
  5. 気づき・学び 2 チームメンバーそれぞれの得意不得意を考える・知っておく それぞれ得意不得意がある 得意なこと 不得意なこと 自分が困ったときに頼れる 期待しすぎると、その人はしんど く感じるかもしれない ⇒

    それぞれの得意不得意を理解し補い合うのが、チーム全体で見たときにプラス サーバーサイドが得意 フロントは得意 でもUIは苦手 でもインフラは苦手
  6. 気づき・学び 3 趣味での個人開発は様々な面で業務に結びつく 構想 要件定 義 デザイン 開発 リリース 分析

    構想 要件定義 デザイン 開発 リリース 分析 データを元に、イベント参加時のアンケート機能の提案 その他担当プロジェクトの要件定義をPMと行うことも
  7. 気づき・学び 4 「自分は新卒だから...」とブレーキを踏まない • 新卒で入社してすぐは、周りよりも様々な点で足りていない ◦ どうしても最初は技術・経験的に差があり、気後れしてしまう ◦ 自分は「新卒だから」と思ってしまっていた部分もあった •

    自分は新卒で周りの人は先輩、ではなく、同じチームの仲間だと思うようにした ◦ 気後れせず、思ったことは質問したり提案できるようになった ◦ その差を埋めるために様々なことを吸収することは必要