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[WebDB2026]セレンディピティ指向推薦システム再考 ―セレンディピティの原義・類型・発...

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September 16, 2026

[WebDB2026]セレンディピティ指向推薦システム再考 ―セレンディピティの原義・類型・発生過程に基づく設計指針―

WebDB夏のワークショップ2026での若手招待講演の資料です。
https://db-event.jpn.org/webdbw2026/invited-talks/

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September 16, 2026

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Transcript

  1. アルゴリズムベースのアプローチ 7 ユーザプロファイルからアイテムの セレンディピティ を算出 関連性 × 新規性 × 意外性

    アイテムDB ユーザプロファイル 関連性 新規性 意外性 5 3 5 2 4 3 1 5 1 セレンディピティ 10 60 15 画像の出典:https://www.themoviedb.org/
  2. 8 議論1 RecSysにおける従来のセレンディピティの定義 「ユーザにとって魅力的かつ意外性のあるアイテムをどの程度提 示できるかを測る評価指標」[Herlocker+04] 関連性 × 新規性 × 意外性

    構成要素の一つ以上が省略されることもある [Kotkov+16] 定義や測定方法が文献によって異なる[Kotkov+18] コンセンサスが得られていない [Kotkov+23]
  3. セレンディピティの原義 童話『セレンディップの3人の王子』を読んだ ホレス・ウォルポール(イギリスの政治家・小説家)が生み出した造語 “The Travels and Adventures of Three Princes

    of Serendip” 出典:https://www.kaiseisha.co.jp/books/9784036526307 「 by ホレス・ウォルポール [訳:竹内06] 偶然 と 才気 によって、
 さがしてもいなかったものを発見 する」 12
  4. セレンディピタス・パターン [Melo+18] Stage 1 トリガー Stage 2 ひらめき モノ コト

    場所 人物 Stage 3 価値 発見 解決 アイディア Stage 0 準備された心 知識 経験 関心 問題意識 26
  5. ニュートンによる万有引力の発見 28 Stage 1 トリガー Stage 2 ひらめき Stage 0

    準備された心 日頃から天文学や力学に ついて研究している りんごが木から落ちる Stage 3 価値 万有引力の発見 画像はChatGPTにより生成
  6. セレンディピタス・パターン [Melo+18] Stage 1 トリガー Stage 2 ひらめき モノ コト

    場所 人物 Stage 3 価値 発見 解決 アイディア Stage 0 準備された心 知識 経験 関心 問題意識 トリガーをいかに設計するか? 30
  7. セレンディピティのためのアフォーダンス [Björneborn17][Smets+22] 多様化可能性 多様性 36 好奇心を刺激するトリガー クロスコンタクト 不完全性 トラバース可能性 アクセシビリティ

    多重到達可能性 探索可能性 ディスプレイ コントラスト ポインタ 感知可能性 スローアビリティ 画像の出典:https://www.themoviedb.org/
  8. セレンディピティのためのアフォーダンス [Björneborn17][Smets+22] 多様化可能性 多様性 42 クロスコンタクト トラバース可能性 不完全性 探索への没入を促すトリガー アクセシビリティ

    多重到達可能性 探索可能性 スローアビリティ 感知可能性 ディスプレイ コントラスト ポインタ 画像の出典:https://www.themoviedb.org/
  9. セレンディピティのためのアフォーダンス [Björneborn17][Smets+22] 多様化可能性 多様性 クロスコンタクト 不完全性 アクセシビリティ 多重到達可能性 探索可能性 ディスプレイ

    偶発的な気づきを誘発するトリガー コントラスト ポインタ トラバース可能性 感知可能性 47 スローアビリティ 画像の出典:https://www.themoviedb.org/
  10. セレンディピティのためのアフォーダンス [Björneborn17][Smets+22] 多様化可能性 多様性 48 好奇心を刺激するトリガー クロスコンタクト 不完全性 トラバース可能性 探索への没入を促すトリガー

    アクセシビリティ 多重到達可能性 探索可能性 スローアビリティ 感知可能性 ディスプレイ 偶発的な気づきを誘発するトリガー コントラスト ポインタ 画像の出典:https://www.themoviedb.org/
  11. RecFieldのセレンディピタス・パターン Stage 0 準備された心 フィールド上でアイテムを整理 52 Stage 3 価値 アイテムの発見

    ユーザ行動 Stage 1 トリガー Stage 2 ひらめき ユーザ行動+推薦 推薦 画像の出典:https://www.themoviedb.org/
  12. 参考文献 55 セレンディピティの定義 [Herlocker+04] Herlocker, J. L. et al.: Evaluating

    collaborative filtering recommender systems. ACM-TOIS, 2004. [Kotkov+16] Kotkov, D., et al.: A survey of serendipity in recommender systems. KBS, 2016. [Kotkov+18] Kotkov, D. et al.: Investigating serendipity in recommender systems based on real user feedback. ACM-SAC, 2018. [Kotkov+23] Kotkov, D. et al.: Rethinking Serendipity in Recommender Systems. ACM-CHIIR, 2023. [Yaqub18]Yaqub, O.: Serendipity: Towards a taxonomy and a theory. Research Policy, 2018. [竹内06] 竹内慶夫(編・訳): セレンディップの三人の王子たち, 偕成社文庫, 2006. セレンディピティの設計 [Makri+14] Makri, S. et al.: “Making my own luck”: Serendipity Strategies and How to Support Them in Digital Information Environments. JAIST, 2014. [Smets+22] Smets, A. et al.:Serendipity in Recommender Systems Beyond the Algorithm: A Feature Repository and Experimental Design. 2022. [Melo+18] Melo, R. et al.: The Serendipitous Pattern in Interaction Design. ISEA, 2018. [Bjorneborn17] Björneborn, L.: Three key affordances for serendipity: Toward a framework connecting environmental and personal factors in serendipitous encounters. Journal of Documentation, 2017.