Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Unity道場 ロボティクス 秋のLT祭り 2021

Ryo Kabutan
October 19, 2021

Unity道場 ロボティクス 秋のLT祭り 2021

21:17-21:29 LT6 UnityとROSの連携について

Ryo Kabutan

October 19, 2021
Tweet

More Decks by Ryo Kabutan

Other Decks in Science

Transcript

  1. 株丹 亮 Kabutan Ryo 九州工業大学 西田研究室 - 2017 産業用ロボットのためのパスプランニングアルゴリズムの研究に従事。 株式会社

    安川電機 2017 – 現在 株式会社 エイアイキューブ 出向中 個人で ROS (Robot Operating System) Japan Users Groupでたまに発表しています。 主にMoveItというロボットアーム向けライブラリの解説など。 産業用ロボットのためのプランニング技術、最適化、異常検知などの知能化技術の開発に従事。 2 今日はこの続編 上記資料のURL: https://www.slideshare.net/RyoKabutan
  2. 今日のLTの内容 • ロボット開発ではシミュレータが必須。 • ROSを使ったロボット開発をする場合、Gazeboと呼ばれるシミュレータを 使う場合が多い。 • しかしGazebo 11が最終バージョン(2025年まで)。Ignitionという新しい シミュレータに移行することになっているが、まだまだ発展途上。

    日本での活用事例はあまり聞いたことがない。 3 • そこでUnityが活用できないか。myCobotを題材に説明。 NVIDIAとOpen Roboticsが連携 「Ignition Gazebo」「NVIDIA Isaac Sim」 の相互運用を目指し、ROSコミュニティのAI開発を強化 https://robotstart.info/2021/09/28/nvidia-open-robotics.html まだ何かありそう!これから楽しみ!! “
  3. 完成 実際に動作させた結果を紹介 実際にやってみたこと 6 STEP 3 MoveItの障害物情報をUnity上にも反映させる MoveItのplanning_sceneをUnityにpublishする。 Unity公式ツール「ROS-TCP Connector」使用。

    STEP 2 ros_control経由でUnity上のmyCobotを動かす Unity用のインターフェースを作る。 Unity公式ツール「ROS-TCP Connector」使用。 STEP 1 ロボットモデルをUnity上に登場させる URDFで定義したmyCobotをUnityにインポートする。 Unity公式ツール「URDF Importer」使用。
  4. ros_control経由でUnity上のmyCobotを動かす ros_control? : ROSの制御用フレームワーク。簡単に言うと… この枠組でドライバを実装しておけば、どのロボットアームでも同じ司令で動作可能。 つまり実機用のドライバ、シミュレータ用のドライバと2つ用意しておけば、 それ以外の実装はそのまま共通で使うことができる 8 ① インターフェースを継承する

    実機 myCobotの場合 myCobotはシリアル通信で制御可能。 API公開もされているので、 これを活用すれば良い。 どのようにros_control対応のドライバを書けばよいか。 まず実機の例を示す。 ② ロボット制御のための実装をする 実機 myCobot用のクラス作成。 左のコメントアウト部分に シリアル通信の命令を実装する。 • readは現在の関節角度を取る命令。 • writeは任意の関節角度に動かす命令。 ここがUnityになればよい!
  5. ros_control経由でUnity上のmyCobotを動かす 9 ① インターフェースを継承する UnityのmyCobotの場合 ROSのTopicに乗せてUnityとROS間の 通信を行う。 ②ロボット制御のための実装をする(ROS側) UnityのmyCobot用の固有のクラス作成 左のコメントアウト部分にPub/Sub通信を

    行う実装を書く。 • readはUnity側の現在関節角度を Subscribeする実装を書く。 • writeは目標の関節角度をPublishする 実装を書く。 ③ロボット制御のための実装をする(Unity側) Unity公式ツールのROS-TCP Connectorを 使う。 • 目標の関節角度を受け取り ArticulationBodyに角度を反映するノード • 現在の関節角度をPublishするノード を実装する。 完成! 実際の動きを確認 現在位置 取得 ArticulationBody に司令位置を反映 位置 司令 ros_control ArticulationBody から現在位置を取得 ②、③の接続イメージ