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HoloLens 2 を用いたコロナウィルス 撃退方法の提案 / xrdnk-xrlt3-pr...
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Denik
March 06, 2020
Technology
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HoloLens 2 を用いたコロナウィルス 撃退方法の提案 / xrdnk-xrlt3-presentation
XRLT#3 のプレゼン資料です.
Denik
March 06, 2020
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Transcript
HoloLens 2 を用いた コロナウィルス 撃退方法の提案 Let’s Defeat COVID-19 Using HoloLens
2 xRLT vol.3~オンラインでやってみようスペシャル~
自己紹介
[名前] 初鹿 デニック (Hatsushika Denik) [Twitter] @xrdnk [経歴] ・上級VR技術者 ・筑波大院19卒(VR研究室/感触工学研究室)
≪優秀修士論文賞受賞≫ 「潜水型バーチャル海中体感システムの開発」 水中HMDハードウェア研究開発(プールVR) ・現在:TIS株式会社 新卒 (XRの仕事ではない)
閑話休題
HoloLens 2 で コロナを撃退?
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本題に入る前に…
Mixed Reality Toolkit v2.3.0 Released MRTK v2.3.0 がReleaseされましたね! miyauraさんのこちらの記事を皆さん確認しましたでしょうか. https://qiita.com/miyaura/items/b8cf1d8c933b3e724ab7
ここでとある新機能に注目してみましょう.
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None
これで コロナ撃退だ 拳で
Hand Physics Extension Service #とは
Hand Physics Extension Service 手に当たり判定がついた → AR物体とのインタラクション方法が増えた
導入方法 こちらの記事を見れば問題ないです. https://qiita.com/miyaura/items/6db816d91c17296bf4e9 【注意点】 ①拡張機能のため,ExtensionsパッケージをImportすること. ②触れる物体にColliderとRigidbodyをAttachすること. ③Is Kinematicにチェックしないこと.
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ん?
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当たらない…
Collision Detection 設定 高速で移動するRigidbodyはすり抜けてしまうことがあります. その場合はCollision Detectionの設定を変えたりすると思います. ref. 【Unity】RigidbodyのCollision Detection(衝突検知)を変えて実験 https://ekulabo.com/rigidbody-collision-detection
ちなみに Hand Physics Extensionサンプルシーンの物体の Collision Detectionの設定は次のスライドのようになってます.
静止物体系のCollision Detection設定 Discrete
指先のCollision Detection設定 Continuous Speculative
Continuous Speculative #とは Unity 2018.3から追加された項目 Continuous Continuous Speculative Continuous Dynamic
・物体が高速回転する場合 ・物体が高速回転する場合でも すり抜けていた すり抜けなくなった ・パフォーマンスコスト:重い ・パフォーマンスコスト:前より低減 アルゴリズム詳細については下記記事を参考にしてください. Continuous collision detection (CCD) https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html CCD (連続的衝突判定) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ContinuousCollisionDetection.html
よしじゃあコロナを Speculativeにしよう
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あれー?
Continuous Speculativeは万能ではない 衝突検知の設定を変更しても,高速だとすり抜け現象は起きる → Hand Physics Extensionをやるときはゆっくり触れよう アルゴリズム詳細については下記記事を参考にしてください. Continuous collision
detection (CCD) https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html CCD (連続的衝突判定) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ContinuousCollisionDetection.html
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やった~
手に触れてるから アウトでは…? というツッコミはなしで
まとめ • MRTK v2.3.0 で Hand Physics Extensionが追加 • AR物体とのインタラクション方法が広がった
• Hand Physics Extensionを利用する時は,ゆっくり触れよう ・コロナウィルスの3DモデルはBOOTHで無料で得ました ref.コロナウイルス-全6種類- https://booth.pm/ja/items/1874369