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HoloLens 2 を用いたコロナウィルス 撃退方法の提案 / xrdnk-xrlt3-pr...

Denik
March 06, 2020

HoloLens 2 を用いたコロナウィルス 撃退方法の提案 / xrdnk-xrlt3-presentation

XRLT#3 のプレゼン資料です.

Denik

March 06, 2020
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Transcript

  1. HoloLens 2 を用いた コロナウィルス 撃退方法の提案 Let’s Defeat COVID-19 Using HoloLens

    2 xRLT vol.3~オンラインでやってみようスペシャル~
  2. [名前] 初鹿 デニック (Hatsushika Denik) [Twitter] @xrdnk [経歴] ・上級VR技術者 ・筑波大院19卒(VR研究室/感触工学研究室)

    ≪優秀修士論文賞受賞≫ 「潜水型バーチャル海中体感システムの開発」 水中HMDハードウェア研究開発(プールVR) ・現在:TIS株式会社 新卒 (XRの仕事ではない)
  3. Continuous Speculative #とは Unity 2018.3から追加された項目 Continuous Continuous Speculative Continuous Dynamic

    ・物体が高速回転する場合 ・物体が高速回転する場合でも すり抜けていた すり抜けなくなった ・パフォーマンスコスト:重い ・パフォーマンスコスト:前より低減 アルゴリズム詳細については下記記事を参考にしてください. Continuous collision detection (CCD) https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html CCD (連続的衝突判定) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ContinuousCollisionDetection.html
  4. まとめ • MRTK v2.3.0 で Hand Physics Extensionが追加 • AR物体とのインタラクション方法が広がった

    • Hand Physics Extensionを利用する時は,ゆっくり触れよう ・コロナウィルスの3DモデルはBOOTHで無料で得ました ref.コロナウイルス-全6種類- https://booth.pm/ja/items/1874369