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Jagu'e'r Tech Writers Meetup #1

Jagu'e'r Tech Writers Meetup #1

Hiroki YAMAMOTO

September 29, 2023
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  1. Jagu'e’r
    Tech Writers Meetup #1
    2023/09/29
    クラスメソッド株式会社
    新規事業部 山本紘暉

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  2. 2
    自己紹介
    山本紘暉 @クラスメソッド株式会社
    研究開発エンジニア
    2020年 5月~
    ・コンピュータビジョン
    骨格検出や人物追跡
    2023年 3月~
    ・生成AIやLLM
    最近はRAGに注力
    ブログ記事
    ・https://dev.classmethod.jp/author/yamamoto-hiroki/

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  3. 3
    目的「情報発信の文化をどのように醸成しているか共有」
    想定している聞き手
    - エンジニアを始めとする社員全員
    (メンバー全員が対象)
    - 推進したい方
    (マネージャ・管理職的な立場の人)
    内容
    - 文化を醸成するための要素
    この人もブログを書く
    (社長も書く)
    ブログを書く

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  4. 4
    ブログのメリット(1)個人
    社内外に自分を知ってもらえる(アピール)
    文章で書く・まとめ直す(技術アップ)
    みんなと場をつくる(グループ・仲間感)
    振り返り・紹介資料として使える(効率化)
    見られてる感、継続的にやる(モチベ・適度な緊張感)
    世の中の反応がわかる(意識が変わる)
    会社が評価してくれる(社内評価)
    SNSやPV数が成果になる(対外的な成果)
    - 社内Slackで「読みました」
    - 業務で関わるきっかけになる
    - ポートフォリオになる
    - 社外の人との接点になる

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  5. 5
    ブログのメリット(2)組織・会社
    社外へのアピール(営業活動)
    社内の知見アップ(技術力の向上)
    社外営業資料として使える(作業時間短縮)
    エンジニアへのアピール(採用)
    コミュニティへの貢献(市場拡大・知名度)
    - (イベントなどの主催・手伝いも含めて)
    ブログの内容以上を期待してくれる(他社への牽制)

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  6. 6
    ブログのデメリット
    執筆に時間がかかる
    少数では効果が出にくい
    公開してしまうので独占できない
    - (非公開による独占:戦略の1つとしてはもちろんあり)
    - 適している分野、適していない分野がある
    - 「社内独自製品の性能改善技術」とかは、効果が低そう
    - クラウドや最新技術などは、公共性が高いのでブログ化が有効

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  7. 7
    どうスタートするか
    適している・適していないを検討する
    メリット・デメリットを把握・分析する
    ルールを決める
    - やらないことを決めて、後は自由に
    みんなで共有する
    まず書いてみる
    (完璧である必要はない)
    - DevelopersIOもペインがたくさん
    - 外部サービスを使ってスタートもあり
    Zenn Publication

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  8. 8
    どうすれば活発化できるか
    上の人が大事さを説明する(社長メッセージ)
    - 昼礼でアウトプットの大事さ・必要性を説明する(頻度高い)
    - 新しいサービスが発表されたときは「お願い」がある
    - たまに記事をピックアップして、良い点を共有する
    業務として定義し、評価に加える
    会社カルチャーと合わせる
    人材を採用する(自走・学習エンジン)
    執筆プロセスを一回経験する
    - 入社後にジョインブログを書く

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  9. 9
    どうすると活発化しないか
    メリットがない...
    誰にも見られていない...
    他の人がやっていない...
    時間がない...
    内容でやたら攻撃される...
    評価されない...
    → じゃあやらなくて良いか...
    色々な感じ方の人がいる
    という現実を見る
    様々な観点でメリットを
    用意する & 改善する
    (言い訳させない、くらいの感覚で)

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  10. 10
    他に大事なこと
    無理強いしない
    書いていない人を攻撃しない
    ノルマにしない
    - 自分で目標設定はしても良い
    単体での費用対効果を求めない
    - 盛り上げてくれば自然と効果が出る
    気楽に取り組む(内容は真剣に)
    - 自分が良い内容だと思っていても、意外と受けない

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  11. 11
    DevelopersIOのルール
    ポリシーページが存在する
    書かないことを決めてる
    - いかがなものか・批評系
    - エラーや微妙な点を取り上げる場合は、
    対処方法やワークアラウンドも添える

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