Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
チームで盛り上げる ファシリテーション
Search
Yusuke Hisatsu
August 04, 2022
Business
19
13k
チームで盛り上げる ファシリテーション
2022/08/04 開発PM勉強会vol.13の登壇資料です。
Yusuke Hisatsu
August 04, 2022
Tweet
Share
More Decks by Yusuke Hisatsu
See All by Yusuke Hisatsu
アンラーニングし続けるプロダクトマネジメント
yusukehisatsu
2
920
新卒者向け資料_タスクマネジメント・ドキュメンテーション
yusukehisatsu
0
440
心理的安全性を0から80ぐらいに上げた話
yusukehisatsu
0
700
プロダクトのための地味な動き - 地味PM meetup
yusukehisatsu
7
9.1k
システム思考とプロダクトマネジメント
yusukehisatsu
20
16k
JobsToBeDone/ジョブ理論をまとめてみた
yusukehisatsu
6
6.8k
幅広い経験を活かして PdMになった話@Kiitok meetup
yusukehisatsu
0
260
エンジニアチームビルディングジャーニー
yusukehisatsu
0
500
心理的安全性の高いチームを作ってみた
yusukehisatsu
1
540
Other Decks in Business
See All in Business
株式会社 Laboro.AI 会社紹介資料
laboroai2016
0
1k
株式会社BALLAS 会社案内
ballas_inc
0
19k
Company Deck_2025.06
sixtypercent
0
280
【Progmat】受益証券発行信託に係る税制改正の背景と今後のST市場
progmat
0
150
c-slide_サービス紹介資料テンプレート
coneinc
0
530
フルカイテン株式会社 採用資料
fullkaiten
0
66k
ちゅらデータ会社紹介
churadata
0
720
GMOフィナンシャルHD 会社紹介資料
gmofh_hr_team
0
50k
特別講義 理系のための法学入門
seko_shuhei
2
2.3k
株式会社ボスコ・テクノロジーズ 採用ピッチ資料
boscotechrecruit
0
270
Introduction of Elastic Infra Inc.
elasticinfra
0
660
LW_brochure_business
lincwellhr
1
58k
Featured
See All Featured
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
53
7.7k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
337
57k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
134
9.4k
Making Projects Easy
brettharned
116
6.3k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
44
2.4k
The Language of Interfaces
destraynor
158
25k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
24
1.7k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
42
7.4k
Designing for humans not robots
tammielis
253
25k
Scaling GitHub
holman
459
140k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
7
500
Transcript
チームで盛り上げる ファシリテーション @開発PM勉強会vol.13 株式会社グロービス Globis Digital Platform CPO/PM 久津佑介
2 自己紹介 久津 佑介 / Yusuke Hisatsu 株式会社グロービス Globis Digital
Platform 学習サービス事業部 CPO 兼 法人開発チーム PM @Nunerm プロダクトマネージャーカンファレンス実行委員会もやってます(今年は11/2開催です)
3 今日話したいこと フィードバックが出てこない スプリントレビューを改善するために チームでファシリテーション改革に取り組んだ話
4 当時の状況 プロジェクト • 法人向けプロダクトの大規模な機能のリニューアル • 少しずつリリースするのではなく、まとめてリリースする • リリースは半年以上先の予定 •
プロダクトの特性上、カスタマーサクセスやセールスとの連携が重要
5 当時の状況 チーム • スクラム開発で、スプリントレビューは週1回 • 当時は事業チームと開発チームの間に少し壁があり、同じ価値基準を持てて いない(≒根拠となるデータの出どころが違う)
6 当時のスプリントレビューの様子 スプリントレビューを始めます! 今回の機能の目的は◦◦で、以前の機能との差分は△△です! エンジニアよりデモをお見せしますので、フィードバックをください! ・・・ (デモで機能を淡々と説明…) ありがとうございます では、感想でも質問いいのでフィードバックいただけますと! では以上としますー
7 これがしばらく続いた結果… • スプリントレビューでフィードバックが得られない • 後から質問や指摘が来て手戻りが発生する • 一度説明したことを忘れられ、何度も説明する手間がかかる • 開発チームのパフォーマンスとモチベーションが低下していく
• だんだん参加者が減っていく • 「スプリントレビューに間に合わなくてもいっか」となり形骸化する
8 なぜこうなっていたのか? • 「ちゃんとしたことを言わないといけない」雰囲気(心理的ハードル) ◦ 進行が形式的すぎる ◦ 事業チームと開発チームの前提情報が異なるので「自分が知らないだけ かも」と思い、気軽に意見や疑問を言えない •
自分ごとにならない(無関心) ◦ リリースが半年も先なので緊迫感がない ◦ 「また後で言えばいいか」と思う • 面白くない(ネガティブ) ◦ 淡々とした説明を聞くだけのイベント ◦ 内職しがち
9 チームの振り返りで改善議論
10 変えたこと1:「気軽に意見を言える」雰囲気作り • ミーティング内の発言者の母数を増やす ◦ 総合司会形式を止め、開発チームメンバー全員で説明する ◦ 「では次は〇〇さんからイケてる機能の説明です!」とバトンを回す ◦ 説明中もツッコミやガヤをガンガン言っていく
• どんなフィードバックもありがたいと繰り返し伝える ◦ 冒頭で「どんなフィードバックでも大丈夫です!」と強調する ◦ フィードバックが出たらZoomチャットで「ありがとうございます!」「いい 指摘!」「ガーサス」と全員で書き込みまくる ◦ 仮に前提がずれてるフィードバックが出たら、別途前提を合わせる機会を設 ける(その場では「あ、前提がそもそも違ってて…」とは言わない) • 意見を出してほしい人を名指しする ◦ 「〇〇さん、ここ大事だから聞いておいてね」と言っておく ◦ リアルでは体の向きでなんとなく伝わるが、オンラインでは言わないと伝わ らない
11 変えたこと1:「気軽に意見を言える」雰囲気作り
12 変えたこと1:「気軽に意見を言える」雰囲気作り • 余談:うちのスクラムマスターの「場を凍らせる」特殊能力 (アイスブレイク中…) あ、◦◦さんのバーチャル背景かわいいねー あ、ほんとだー いいですねーそれ(ワイワイ) ま、私の方がかわいいけどね!(唐突) (シーン)
あ、凍った?HAHAHA(爆笑) はい、ではスプリントレビュー始めまーす これと比べれば もう何を言っても大丈夫 みたいな雰囲気ができる …?
13 変えたこと1:「気軽に意見を言える」雰囲気作り
14 変えたこと2:参加型スプリントレビュー • 参加者に機能を触ってもらう ◦ ブレイクアウトルームで少人数に ◦ 新機能に関するお題を出す ◦ 1ルームごとに1人以上開発メン
バーを入れ、気軽に疑問に答えられ るようにする • (半ば強制的に)自分ごとになる • 大勢の前では言いづらいことも言いやす くなる
15 変えたこと3:お祭り感 • 参加してみたくなるイベント感 ◦ 告知を派手にする ◦ 「ここに来ると何かいいことを知ることができる感」 ◦ 「単純に面白そう感」
16 変えたこと3:お祭り感 • Zoomチャットでの全力のガヤ これきっかけで議論が始 まることもある
17 どうなったか? • フィードバックの数は3倍以上に ◦ 漏れていた観点などをリリース前に検知できるようになった ◦ 開発チームのモチベーションもアップ ◦ 後出し質問や手戻りも減少傾向になった
• プロトタイプでのレビューもできるように ◦ ラフな仮説の状態での壁打ちも可能になった • 参加者の数が自然と増えた ◦ 噂を聞きつけた他チームの見学者も来るようになった • PMのやることがなくなった ◦ ガヤのしすぎで、最近スルーされるように…(´・ω・`) やることなくて遊び出すPM↓
18 まとめ • ファシリテーションは必ずしも1人でやる必要はなく、 チーム全員で良い場を作ることもできるはず • ファシリテーションに課題を感じたら、まず振り返りで 話題に出してみよう • そして場が盛り上がらない原因を突き止め、一つずつ解
決していこう
19 宣伝 最近採用ピッチ資料を作りました! 「GLOBIS 学び放題 speakerdeck」でググれば出てき ますので、ぜひご覧ください! PMのみならず全方位で積極採用中です!GLOBISが気 になる方は、カジュアル面談しましょう! Twitterで「久津
PM」と検索したら出てきます