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unity_lt_2021_Dec.pdf
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Cova8bitdots
December 12, 2021
Technology
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introduction of unity asset importer
Cova8bitdots
December 12, 2021
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Transcript
Unity AssetImporter Λ ެ։͠·ͨ͠
͡Ίʹ メモリ管理は スマホゲームでは 超重要です!!
ゲーム制作でメモリ食うもの代表 ͡Ίʹ 動画 1位 音声 2位 画像 3位
ゲーム制作でメモリ食うもの代表 ͡Ίʹ 動画 1位 音声 2位 画像 3位 ゲーム制作でファイル単体で大きい順
ゲーム制作でメモリ食うもの代表 ͡Ίʹ 画像
メモリ上の画像 ࣮ྫ 1. Atlas 化は描画負荷軽減に有効な手法. →適切に圧縮設定しないとメモリを大きく消費する 2. 適切に圧縮設定してない画像は単体で大きくメモリを食ってしまう
ը૾ͷѹॖઃఆ ࣮ྫ Textureを選択した時の Inspectorのココ
ը૾ͷѹॖઃఆ ࣮ྫ ࠷ۙͰ͋ΕASTCҰ! ࢀߟɿ
実際に作業するにあたって ͱ͜ΖͰ 圧縮設定を1つ1つ設定するの 面倒じゃないですか?
実際に作業するにあたって ͱ͜ΖͰ 1. Scriptベースで管理だと 変更にコンパイルが必要 2. 小規模開発ですらTextureは数百~数千ある 3. 設定は状況によって複数ある
4. N回目の車輪を再発明したくない
実際に作業するにあたって ख࡞ۀ͖ͭ͘ͳ͍ʁ 誰か自動化ツール 作ってくれないかなぁ 作ったよ!
TITLE Description
特色 AssetImporter 1. Unityの機能のみで完結 ① 設定自体はPreset機能を利用 ② OnAssetPostProcessorで自動適応 2.
ScriptableObjectで設定を管理
特色① AssetImporter • Preset機能を使うので 通常のUIと同じ • AssetPostprocessorを 使うため,Importすることで
自動適応
特色② AssetImporter 設定ファイル =ScriptableObject 1. PathとPresetファイルを ペアで設定 2. 優先度はReordableListで変更可
3. コンパイル不要
特色③ AssetImporter UnityPackageManagerܦ༝Ͱ ಋೖՄೳ Gitܦ༝ͷಋೖͰҎԼͷΞυϨεΛೖྗ͢Δ͚ͩʂ https://github.com/Gra ffi ty-X/UnityAssetImporter.git
?path=AssetImporterProject/Assets
まとめ AssetImporter • 社内で使っているツールを公開しました • Texture/Audioの設定の自動化ツールです • 日本語ドキュメントもあるよ • https://qr.paps.jp/uK8uT
• ぜひ使ってみてください