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iOSのWebViewとClipboardAPI / WebView and Clipboar...
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dojineko
May 29, 2024
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iOSのWebViewとClipboardAPI / WebView and ClipboardAPI on iOS
dojineko
May 29, 2024
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Transcript
iOSのWebViewと ClipboardAPI 2024-05-29 Mirrativ フロントエンドLT会 @dojineko
dojineko • Webフロントエンドエンジニア • 最近Unityをあれしています • たまにVRChatやclusterに 出没するバーチャルネコです • GitHub:
@dojineko • X : @dojinekox
おしながき ➔ iOSにおけるWebViewの ClipboardAPIの制約 ➔ UnityとJavaScriptの連携方法 ➔ WebView内のUnityから クリップボードにアクセスする方法 ➔
まとめ
iOSにおけるWebViewの ClipboardAPIの制約
ClipboardAPIについて • クリップボードの操作をするための標準API • JavaScriptを使ってコピーとペーストの操作ができる
iOS WebViewにおける課題 (1) • iOS の WebView内では任意のタイミングで Clipboard APIを実行できない •
JavaScript実装から ClipboardAPI の Read/Write を 実行しようとしたとき Promise の Reject が発生する ◦ つまり標準APIをつかってコピー/ペーストができない ◦ iOSのプライバシー/セキュリティのための措置と思われる • Androidであれば特に制限なく使用できる
iOS WebViewにおける課題 (2) • WebView内ではOSのコピペ機能も同じく 制限がされておりコピーが機能しない • 一方共有メニューのコピーは 別扱いのようで選択したテキストの 内容を取得できる
• ペーストに関してはテキストボックスであ れば可能の様子 ✅こちらは使用可能 ❌こちらは使用不可
UnityとJavaScriptの連携方法
None
UnityとJavaScriptの連携方法 (1) • UnityにはWebGLビルドの際にブラウザ側の実装を利用するための 仕組みが備わっている • 「.jslib」という拡張子で Assets/Plugins ディレクトリ配下に配置 すると使用できる
◦ 拡張子は違うものの通常のJavaScriptと同じように扱って良い • 利用できるJavaScriptはUnityで使用されているEmscriptenのバー ジョンの関係により一部の文法とAPIの利用ができない
• UnityとJavaScriptの相互運用時に、実装をまたいで数値以外の値を 渡す場合は変換処理が必要になる ◦ 関数に文字列を渡した場合、文字列に対応するポインタが JavaScirpt実装に対して数値として渡される ◦ 渡された文字列を参照するにはポインタから文字列を参照する 必要がある •
UnityのバージョンによってJavaScriptからC#の関数を呼び出す場 合にWebAssembly.WasmTableを使う場合と使わない場合がある UnityとJavaScriptの連携方法 (2)
細かいところはこちらをどうぞ
WebView内のUnityから クリップボードにアクセスする方法
どうやって課題を回避したか • OSの制限でWebView内でのClipboardAPIを直接使用できない ◦ ワンタップでコピペするような機能は実装できない • しかし... ◦ WebView内のテキストボックスへはペーストができる ◦
さらにOSの共有機能を組み合わせて使えばコピーができる • 若干の手数は増えるものの(デバッグ用途であれば) 許容できる程度の煩わしさで回避できそう
WebView TextBox (HTML) おはようございます コピーの場合 コピーさせたい文字列を Unityの実装からWebViewの テキストボックスに送信する 最終的なコピー操作は 共有メニューを介して行う
WebView TextBox (HTML) おはようございます ペーストの場合 貼り付けた文字列を JavaScriptを介して Unityに送信する ペーストしたい文字列を WebView内の
テキストボックスに貼り付ける
まとめ
まとめ • WebView内の標準APIはOSによる制限が一部発生することがある ◦ Unity WebGLもWebView内で動いていれば影響を受ける ◦ 今回で言えばClipboardAPIの利用ができない状態だった • UnityとWebの相互運用を駆使すると
WebブラウザやWebViewへのデータ送信ができる • OS自体の機能を更に組み合わせれば使い所は選ぶが 標準APIの制限を迂回して目的を達成できる...かもしれない
希望は残っているよ どんなときにもね
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