Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
Search
donabe
March 15, 2025
Technology
89
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe
March 15, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
38
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
370
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
120
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
520
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
220
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
45
院試までなにやったか
donabe3
0
54
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
300
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
76
Other Decks in Technology
See All in Technology
山手線を徒歩で一周してわかった、 位置情報アプリは「足」が最強のデバッガー
hinakko
0
180
積み重なった技術負債への挑戦 〜初手としての全社ゴト化〜
techtekt
PRO
0
1.5k
株式会社シーエーシー エンジニア向け会社紹介資料
cac
0
57k
AI 時代のスタートアップエコシステ厶から考究する技術的負債との向き合い方
m3m0r7
PRO
3
2.5k
Goodbye ShellScript, Hello File-based App
shunsock
0
620
ScotSecure West 2026 - Glasgow
raybugg
0
140
beyond jj: config & tools ecosystem
indirect
0
5.7k
AgentCore Runtime上にAgentic Coding基盤を構築・展開する際の設計ポイントと限界点 / Design considerations and limitations when building an agentic coding platform on AgentCore Runtime
har1101
5
630
Vibe Coding で作ったプロダクトをどう安全に動かすか / How to Safely Run Products Built with Vibe Coding
glidenote
0
460
AIによるクリエイティブ生成を行う上での試行錯誤
plaidtech
PRO
0
170
Minecraft JavaのMODをSwiftで作る
1mash0
0
190
今話題のAI「Jev」って何? 宇宙最速で学ぶ会
minorun365
PRO
30
18k
Featured
See All Featured
Conquering PDFs: document understanding beyond plain text
inesmontani
PRO
4
3.1k
Visualization
eitanlees
152
17k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
9.2k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
10k
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
360
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3.2k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
HDC tutorial
michielstock
2
880
The Anti-SEO Checklist Checklist. Pubcon Cyber Week
ryanjones
0
250
A designer walks into a library…
pauljervisheath
211
25k
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
420
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
420
Transcript
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介! 土鍋 2025/03/15 Iwaken Lab. 大LT祭 2024年度
自己紹介 名前: 土鍋 大学: 会津大学 コンピュータ理工学→ 筑波大学 知能機能システム M1 興味技術:
XR, Unity, ゲーム ポートフォリオ: https://donabe.myportfolio.com 技術ブログ: https://donabenabe.hatenablog.com X: @donadonadonabe
2024年振り返る
ハッカソンめっちゃ参加した
ハッカソンめっちゃ参加した 最優秀賞 最優秀賞 最優秀賞 個人賞 合宿賞3つ 技育展決勝
全員がストレスを抱えない開発 一番意識していること
全員がストレスを抱えない開発 開発ストレスを極力減らす • スキル・レベル感・熱量の差を考慮したタスク振り • 全員が目標を分かっている • チームの雰囲気よくする 開発ストレス •
モチベーション低下 • チーム雰囲気悪化 • クオリティ低下 • 完成しない • 崩壊
メンバーのスキルを把握する UI アニメーション バックエンド モデリング XR タイムライン エディタ拡張 インゲーム フロントエンド
モバイル Unity 得意スキルを活かす? レベルはどれくらい? やってみたいことは?
技術レベルの差の埋め方 複雑なロジックを見せない クラスの使い方だけ教えて 複雑なロジック 簡単な使い方
熱量の差の埋め方 とにかく嫌な思いはさせない やっていて楽しいことだけさせる みんな嫌だけど誰かやらなきゃいけないことは引き受ける それがめんどくさくて萎えることでもそれをチームには漏らさない モチベが低いメンバー リーダー モチベが上がるかも?
チームでの目指す先をすり合わせる いったいチームで開発しているものはどんなものなのか どんな楽しさ・凄さ・便利さを提供することを目的としているのか バラバラ なにすればいいんだ? 自分はいったい 何作っているんだ? 見える目標があると モチベ保ちやすい 俺についてこい!
ゲームの状態を持つクラス シングルトンでどこからでもアクセスできるように Observerパターンなどでステータスの変更に合わせて通知する実装 ~中略~ public GameStatus NowGameStatus { get =>
_nowGameStatus; set { statusSubject .OnNext(value); _nowGameStatus = value; } } private GameStatus _nowGameStatus; public IObservable<GameStatus> OnGameStatusChanged => statusSubject; private Subject<GameStatus> statusSubject = new Subject<GameStatus>(); GameManager.instance.OnGameStatusChanged.Subscribe(x => { 実行したいこと }).AddTo(this); GameManager 購読する側
MVPパターンによるUI実装 アウトゲーム・インゲームを別々の人に分担できるようになるので、 効率的にタスクを消化できるようになる UI (View) ゲーム ロジック (Model) Presenter
これからの土鍋 • サイバーエージェントに内定&承諾 ◦ ゲームクライアントエンジニア • 研究 ◦ 共同研究で色々おもしろいことやらせてもらえそう •
研究室 ◦ 色々手伝ってる • ThirdVerse ◦ XR関連で色々やらせてもらえそう つまり修羅
ご清聴ありがとうございました