Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
Search
donabe
March 15, 2025
Technology
78
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe
March 15, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
23
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
340
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
97
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
470
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
200
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
36
院試までなにやったか
donabe3
0
42
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
290
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
62
Other Decks in Technology
See All in Technology
Flow 不死:AI 時代 DevOps 的不變本質
cheng_wei_chen
0
120
2026 TECHFRESH 畢業分享會 - 開發日常大解密!從領域驅動到企業級上線
line_developers_tw
PRO
0
1.2k
Kiroで書いた 設計書 が AI レビューの 採点基準 になる
ezaki
0
130
[AWS Summit Japan 2026]迷っているあなたへ_小さな一歩が、やがて自分を助けてくれる
sh_fk2
1
120
エラーバジェットのアラートのタイミングを考える.pdf
kairim0
0
160
SONiCの統計情報を取得したい
sonic
0
200
【2026年版】 ベクトル検索とEmbedding最前線
mocobeta
13
3.5k
AIっぽい文章を採点して人間らしく直すアプリを作ってみた
yama3133
2
210
スキルと MCP ツール、責務をどう分けるか? AI が迷わないインターフェース設計の戦略
cdataj
1
1.1k
白金鉱業Meetup_Vol.24_「AIエージェントは分けるほど良い」は本当か? / Is it true that “the more you divide AI agents, the better”?
brainpadpr
1
410
あなたの知らないPDFのアクセシビリティ
lycorptech_jp
PRO
0
210
SteampipeとExcel Power QueryでAWS構成定義書の作成を自動化する
jhashimoto
0
130
Featured
See All Featured
Bash Introduction
62gerente
615
220k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3.1k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.5k
Amusing Abliteration
ianozsvald
1
210
世界の人気アプリ100個を分析して見えたペイウォール設計の心得
akihiro_kokubo
PRO
71
40k
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
150
Have SEOs Ruined the Internet? - User Awareness of SEO in 2025
akashhashmi
0
370
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
59
6.7k
ラッコキーワード サービス紹介資料
rakko
1
3.7M
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
10k
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
1
210
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
3.5k
Transcript
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介! 土鍋 2025/03/15 Iwaken Lab. 大LT祭 2024年度
自己紹介 名前: 土鍋 大学: 会津大学 コンピュータ理工学→ 筑波大学 知能機能システム M1 興味技術:
XR, Unity, ゲーム ポートフォリオ: https://donabe.myportfolio.com 技術ブログ: https://donabenabe.hatenablog.com X: @donadonadonabe
2024年振り返る
ハッカソンめっちゃ参加した
ハッカソンめっちゃ参加した 最優秀賞 最優秀賞 最優秀賞 個人賞 合宿賞3つ 技育展決勝
全員がストレスを抱えない開発 一番意識していること
全員がストレスを抱えない開発 開発ストレスを極力減らす • スキル・レベル感・熱量の差を考慮したタスク振り • 全員が目標を分かっている • チームの雰囲気よくする 開発ストレス •
モチベーション低下 • チーム雰囲気悪化 • クオリティ低下 • 完成しない • 崩壊
メンバーのスキルを把握する UI アニメーション バックエンド モデリング XR タイムライン エディタ拡張 インゲーム フロントエンド
モバイル Unity 得意スキルを活かす? レベルはどれくらい? やってみたいことは?
技術レベルの差の埋め方 複雑なロジックを見せない クラスの使い方だけ教えて 複雑なロジック 簡単な使い方
熱量の差の埋め方 とにかく嫌な思いはさせない やっていて楽しいことだけさせる みんな嫌だけど誰かやらなきゃいけないことは引き受ける それがめんどくさくて萎えることでもそれをチームには漏らさない モチベが低いメンバー リーダー モチベが上がるかも?
チームでの目指す先をすり合わせる いったいチームで開発しているものはどんなものなのか どんな楽しさ・凄さ・便利さを提供することを目的としているのか バラバラ なにすればいいんだ? 自分はいったい 何作っているんだ? 見える目標があると モチベ保ちやすい 俺についてこい!
ゲームの状態を持つクラス シングルトンでどこからでもアクセスできるように Observerパターンなどでステータスの変更に合わせて通知する実装 ~中略~ public GameStatus NowGameStatus { get =>
_nowGameStatus; set { statusSubject .OnNext(value); _nowGameStatus = value; } } private GameStatus _nowGameStatus; public IObservable<GameStatus> OnGameStatusChanged => statusSubject; private Subject<GameStatus> statusSubject = new Subject<GameStatus>(); GameManager.instance.OnGameStatusChanged.Subscribe(x => { 実行したいこと }).AddTo(this); GameManager 購読する側
MVPパターンによるUI実装 アウトゲーム・インゲームを別々の人に分担できるようになるので、 効率的にタスクを消化できるようになる UI (View) ゲーム ロジック (Model) Presenter
これからの土鍋 • サイバーエージェントに内定&承諾 ◦ ゲームクライアントエンジニア • 研究 ◦ 共同研究で色々おもしろいことやらせてもらえそう •
研究室 ◦ 色々手伝ってる • ThirdVerse ◦ XR関連で色々やらせてもらえそう つまり修羅
ご清聴ありがとうございました