Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
donabe
January 10, 2025
Technology
92
0
Share
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe
January 10, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
22
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
73
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
340
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
450
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
190
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
34
院試までなにやったか
donabe3
0
40
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
290
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
61
Other Decks in Technology
See All in Technology
【新卒研修】ライブデモ + compose.yaml読解_講義資料
dip_tech
PRO
0
130
layerx-fde-practices
cipepser
5
1.4k
Oracle AI Database@AWS:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
4
2.6k
AIのために、AIを使った、Effect-TSからの脱却 〜テストを活用した安全なリファクタリングの進め方〜
bitkey
PRO
1
240
SDDで⾒える、AIコーディングの"内訳"
lycorptech_jp
PRO
0
280
Terragrunt x Snowflake + dbt で作るマルチテナントなデータ基盤構築プラットフォーム
gak_t12
0
540
AI時代に求められる思考のパラダイムシフト
nrinetcom
PRO
0
130
TypeScriptとAngular Signal で実現する保守性の高いアプリケーション設計 - 3層アーキテクチャによる責務分離の実践(たつかわ) https://2026.tskaigi.org/talks/10
nealle
1
180
コーディングAIが導くリスクベースド探索的テストの実践
lycorptech_jp
PRO
1
270
Pythonでベイズモデリング
soogie
0
170
Kaggle未経験社員をメダリストに育てる「AIドラゴン桜」
lycorptech_jp
PRO
0
110
AI Agent に“攻略本”を渡したら、150フォームの移行が回り始めた話/登壇資料(高橋 悟生)
hacobu
PRO
1
300
Featured
See All Featured
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
380
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
360
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
190
Writing Fast Ruby
sferik
630
63k
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.2k
Exploring the relationship between traditional SERPs and Gen AI search
raygrieselhuber
PRO
2
4k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
55k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
55k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
250
The SEO Collaboration Effect
kristinabergwall1
1
450
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
5.9k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
12k
Transcript
Aチーム 最終発表
ゲーム概要(1/3) • 突如発生したブラックホールが周囲の惑星を吸い込んでいく! 2
ゲーム概要(2/3) • スイングバイで加速しながらブラックホールから逃げろ! ◦ 重力圏の変化を見極めながら加速する必要がある 3
ゲーム概要(3/3) • スピード感があり爽快感のあるアクションゲーム 4
5
操作概要 操作 • 自動で前進 • マウスを左右に振って方向決定 スイングバイ • 惑星の周りで連打してチャージ •
パワーを貯めてブースト! 6
「かわる」ポイント(1/2) • 機体のパーツを取ることで、機体が「かわる」! 7
「かわる」ポイント(2/2) • 取るパーツを見極めて、生存時間を伸ばせ! 8
メンバーの担当(1/5) 土鍋 • 設計 • タスク切り分け • プレイヤー操作・挙動 • カメラ追従
• 惑星アイテム生成 • 連打ブースト • 結合テスト・ビルド 9
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… 10
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… ◦ 機体のステータスの作成 ◦ スコア機能の実装 ◦
パーツを取得時のUI作成 ◦ パーツを交換する機能の実装 ◦ ブラックホールの吸い込む機能 11
メンバーの担当(3/5) • はやと:UI・画面遷移・Audio作成 12
メンバーの担当(4/5) • きりく ◦ ゲームマネージャーの作成 ◦ タイマーの内部実装 ◦ ブラックホールのビジュアル ◦
プレイヤーやアイテムのパーティクル 13
メンバーの担当(5/5) • なつ ◦ 惑星クラスの作成 ▪ ブラックホールに吸い込まれる動き ◦ ブラックホール ▪
吸い込み力の受け渡しで、他オブジェクトの動きを制限 ◦ 惑星の生成 ▪ プレイヤーの進行方向側ランダムな座標に生成 14
ご清聴ありがとうございました。 15