Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
Search
donabe
January 10, 2025
Technology
120
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe
January 10, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
47
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
94
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
390
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
550
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
230
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
45
院試までなにやったか
donabe3
0
56
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
300
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
76
Other Decks in Technology
See All in Technology
野良MCPサーバーを排除せよ!MCPサーバーのガバナンス
yukiogawa
1
130
AWSセキュリティで活用するAI機能
cmusudakeisuke
1
150
スキマバイトという雇用形態は存在しないので、雇用期間1日のアルバイト契約を事業者とワーカーが結ぶ手続きを支えるのがタイミーなんです
akitoshiga
1
240
コンテナ運用におけるネットワーク・コンテナコストの削減方法/How to Reduce Network and Container Costs in Container Operations
masakiokuda
2
370
DevelopersIO2026 -バックアップは“消されないこと”が9割-
yoshida0129
0
220
sue445's proposals 2026
sue445
0
120
Classmethod Company Deck
satoshi7
1
800
Codex を使った障害対応机上演習の実際
orgachem
PRO
0
220
ウォンテッドリーの最近のプロダクトと技術の紹介
stomk
0
310
『SAR衛星データ解析入門』のご紹介とその応用
syuchimu
0
140
OptunaHub: ブラックボックス最適化のためのプラットフォーム
pfn
PRO
0
150
Local CI × GitHub Actions
gogutan
3
260
Featured
See All Featured
Effective software design: The role of men in debugging patriarchy in IT @ Voxxed Days AMS
baasie
1
570
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
490
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
3
1.4k
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
540
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
35
2.9k
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
1
2.5k
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
360
Test your architecture with Archunit
thirion
2
2.4k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1.2k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.9k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
433
67k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
53k
Transcript
Aチーム 最終発表
ゲーム概要(1/3) • 突如発生したブラックホールが周囲の惑星を吸い込んでいく! 2
ゲーム概要(2/3) • スイングバイで加速しながらブラックホールから逃げろ! ◦ 重力圏の変化を見極めながら加速する必要がある 3
ゲーム概要(3/3) • スピード感があり爽快感のあるアクションゲーム 4
5
操作概要 操作 • 自動で前進 • マウスを左右に振って方向決定 スイングバイ • 惑星の周りで連打してチャージ •
パワーを貯めてブースト! 6
「かわる」ポイント(1/2) • 機体のパーツを取ることで、機体が「かわる」! 7
「かわる」ポイント(2/2) • 取るパーツを見極めて、生存時間を伸ばせ! 8
メンバーの担当(1/5) 土鍋 • 設計 • タスク切り分け • プレイヤー操作・挙動 • カメラ追従
• 惑星アイテム生成 • 連打ブースト • 結合テスト・ビルド 9
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… 10
メンバーの担当(2/5) • りゅういち :機体モデルの作成・パーツチェンジの実装 etc… ◦ 機体のステータスの作成 ◦ スコア機能の実装 ◦
パーツを取得時のUI作成 ◦ パーツを交換する機能の実装 ◦ ブラックホールの吸い込む機能 11
メンバーの担当(3/5) • はやと:UI・画面遷移・Audio作成 12
メンバーの担当(4/5) • きりく ◦ ゲームマネージャーの作成 ◦ タイマーの内部実装 ◦ ブラックホールのビジュアル ◦
プレイヤーやアイテムのパーティクル 13
メンバーの担当(5/5) • なつ ◦ 惑星クラスの作成 ▪ ブラックホールに吸い込まれる動き ◦ ブラックホール ▪
吸い込み力の受け渡しで、他オブジェクトの動きを制限 ◦ 惑星の生成 ▪ プレイヤーの進行方向側ランダムな座標に生成 14
ご清聴ありがとうございました。 15