Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみ...
Search
donabe
July 05, 2025
Technology
47
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会
donabe
July 05, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
94
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
390
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
120
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
550
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
230
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
45
院試までなにやったか
donabe3
0
56
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
300
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
76
Other Decks in Technology
See All in Technology
【データ横丁主催】AI エージェント時代のTranslytical Data Platform
shisyu_gaku
0
230
AI駆動開発におけるハーネスエンジニアリングの勘所
tsukuboshi
1
510
CTO Night|NotionのAIエージェントとFDE
kzkhykw1991
0
300
AI駆動で「他アプリの音を加工できる」アプリを作った
satomasahiro2005
0
190
FinOps Agentが生んだ技術負債:コスト自動調査の落とし穴と解消までの道のり
oasis1994liveforever
3
250
20261017福岡devIO 「AIは"良いダッシュボード"を作れるか?
jtakeda
0
240
LLM-as-a-Judgeは本当に信頼できるのか――評価器を評価する話
taka_aki
3
1k
顧客価値を追いかけたら、プライシングにたどり着いた
sansantech
PRO
2
460
Code for Security プロジェクト紹介 2026年10月
yu23ki14
0
120
JAWSUG TOHOKU 青森支部 「LoGoチャット」のAWS移行で 乗り越えたこと
taketakekaho
0
380
freeeにおける AI を用いた ブラウザ動作確認の自動化の取り組み
freee
PRO
0
140
AI コーディングと人間の認知スループット / CTO Night & Day 2026 Morning Session / AI Coding and Human Cognitive Throughput
prog893
5
1.5k
Featured
See All Featured
Paper Plane (Part 1)
katiecoart
PRO
2
12k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
270
14k
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
460
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
450
From π to Pie charts
rasagy
1
400
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
53k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
10k
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
550
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
310
SEOcharity - Dark patterns in SEO and UX: How to avoid them and build a more ethical web
sarafernandez
0
310
Accessibility Awareness
sabderemane
1
250
From Legacy to Launchpad: Building Startup-Ready Communities
dugsong
0
360
Transcript
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました! 2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会 土鍋 1
自己紹介 2 土鍋です Unityエンジニアです Unityエンジニアなのに Unityで作られたアプリケーションが動くのか 知らないのはおかしいよなぁ
Unityがマルチプラットフォームビルドできる理由 3 C#をネイティブコードに変換しているから その変換タイミングや方式は様々 ※ネイティブコード→CPUが実行できるマシン語
Monoの登場 4 Windows専用だった.NET Frameworkを マルチプラットフォーム対応するために開発された オープンソースプロジェクト Unityもこれに乗っかって マルチプラットフォーム対応を実現した ※.NETではXamarinに組み込まれてる Xamarinも.NETに統合されて.NET
MAUIという名前になった
IL2CPPの登場 5 Monoの問題点 C#のランタイム性能が低い 20以上のプラットフォームごとの保守が必要 GC動作中のStop the world (実行中の動作停止) Unity独自に開発するぞ!!!
→ IL2CPPの爆誕
スクリプティングバックエンドの比較 IL2CPP Mono 6 JIT(実行時コンパイル) AOT(事前コンパイル) Unity固有 .NET Framework ランタイムコード生成☓
ビルド時間長い ランタイムコード生成◯ ビルド時間短い ※MonoBehaviorとは関係ないよ! 実行時高速 実行時そこそこ
IL2CPPの仕組み 7 C#のコードをIL(中間言語)にコンパイル
ILとは? C# 8 中間言語 ※.NET系以外でも存在する概念 VB F# NativeCode(マシン語) IL .NET系のものはCIL(Common
Intermediate Language)と呼んだりする JIT ILについては深ぼるのはまたの機会に…
IL2CPPの仕組み 9 使用されていないコードを削除し、アプリサイズを縮小
IL2CPPの仕組み 10 ILをC++にコンパイル
IL2CPP.exe 11 マネージド・アセンブリを受け取り、 プラットフォーム固有のC++コンパイラに渡すC++コードを生成する AOTコンパイラ → ILをC++に変換する
IL2CPPの仕組み 12 ランタイム・ライブラリ (C++で記述)
ランタイム ライブラリ 13 ガベージ・コレクタ スレッドやファイルへのプラットフォームに依存しないアクセス 内部呼び出し(マネージド・データ構造を直接変更するネイティブ・コード) の実装などのサービスや抽象化を提供する ちなみにUnityで用いられてるGC Boehm-Demers-Weiser Garbage
Collector https://github.com/ivmai/bdwgc/
IL2CPPの仕組み 14 各種プラットフォームコンパイラでコンパイル
IL2CPPの仕組み 15 アプリ実行ファイルやDLLに紐づけ
IL2CPPとMono実行時の比較 C# Logic 16 IL VES(仮想実行環境) Native C# コンパイラ 各種デバイスに配置
実行時に生成(JIT) 実行時はネイティブコードを動かすだけ なので高速 実行時にJITコンパイル 二回目以降は高速になる Monoランタイム ただAOTのコードは制約が多い
CoreCLR対応 17 IL2CPPはパフォーマンスのために最適化さ れたことはない。 多くのテストから、CoreCLRの方がIL2CPP より確実に速いことがわかっている Unite2024で今後の方針が示された IL2CPPの .NET 8対応
CoreCLRの統合
まとめ 18 いかがでしたか? Unityがなんで各種プラットフォームに ビルドできるのか分かりましたね .NETとUnityの関係が曖昧だった箇所も ついでに知ることができた
参考 19 IL2CPP のしくみ IL2CPP内部の紹介 Unity における .NET の概要 IL2CPPに関する軽い話
Unity開発するにあたって知っておきたいコンパイラのすゝめ