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Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみ...
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donabe
July 05, 2025
Technology
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Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会
donabe
July 05, 2025
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Transcript
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました! 2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会 土鍋 1
自己紹介 2 土鍋です Unityエンジニアです Unityエンジニアなのに Unityで作られたアプリケーションが動くのか 知らないのはおかしいよなぁ
Unityがマルチプラットフォームビルドできる理由 3 C#をネイティブコードに変換しているから その変換タイミングや方式は様々 ※ネイティブコード→CPUが実行できるマシン語
Monoの登場 4 Windows専用だった.NET Frameworkを マルチプラットフォーム対応するために開発された オープンソースプロジェクト Unityもこれに乗っかって マルチプラットフォーム対応を実現した ※.NETではXamarinに組み込まれてる Xamarinも.NETに統合されて.NET
MAUIという名前になった
IL2CPPの登場 5 Monoの問題点 C#のランタイム性能が低い 20以上のプラットフォームごとの保守が必要 GC動作中のStop the world (実行中の動作停止) Unity独自に開発するぞ!!!
→ IL2CPPの爆誕
スクリプティングバックエンドの比較 IL2CPP Mono 6 JIT(実行時コンパイル) AOT(事前コンパイル) Unity固有 .NET Framework ランタイムコード生成☓
ビルド時間長い ランタイムコード生成◯ ビルド時間短い ※MonoBehaviorとは関係ないよ! 実行時高速 実行時そこそこ
IL2CPPの仕組み 7 C#のコードをIL(中間言語)にコンパイル
ILとは? C# 8 中間言語 ※.NET系以外でも存在する概念 VB F# NativeCode(マシン語) IL .NET系のものはCIL(Common
Intermediate Language)と呼んだりする JIT ILについては深ぼるのはまたの機会に…
IL2CPPの仕組み 9 使用されていないコードを削除し、アプリサイズを縮小
IL2CPPの仕組み 10 ILをC++にコンパイル
IL2CPP.exe 11 マネージド・アセンブリを受け取り、 プラットフォーム固有のC++コンパイラに渡すC++コードを生成する AOTコンパイラ → ILをC++に変換する
IL2CPPの仕組み 12 ランタイム・ライブラリ (C++で記述)
ランタイム ライブラリ 13 ガベージ・コレクタ スレッドやファイルへのプラットフォームに依存しないアクセス 内部呼び出し(マネージド・データ構造を直接変更するネイティブ・コード) の実装などのサービスや抽象化を提供する ちなみにUnityで用いられてるGC Boehm-Demers-Weiser Garbage
Collector https://github.com/ivmai/bdwgc/
IL2CPPの仕組み 14 各種プラットフォームコンパイラでコンパイル
IL2CPPの仕組み 15 アプリ実行ファイルやDLLに紐づけ
IL2CPPとMono実行時の比較 C# Logic 16 IL VES(仮想実行環境) Native C# コンパイラ 各種デバイスに配置
実行時に生成(JIT) 実行時はネイティブコードを動かすだけ なので高速 実行時にJITコンパイル 二回目以降は高速になる Monoランタイム ただAOTのコードは制約が多い
CoreCLR対応 17 IL2CPPはパフォーマンスのために最適化さ れたことはない。 多くのテストから、CoreCLRの方がIL2CPP より確実に速いことがわかっている Unite2024で今後の方針が示された IL2CPPの .NET 8対応
CoreCLRの統合
まとめ 18 いかがでしたか? Unityがなんで各種プラットフォームに ビルドできるのか分かりましたね .NETとUnityの関係が曖昧だった箇所も ついでに知ることができた
参考 19 IL2CPP のしくみ IL2CPP内部の紹介 Unity における .NET の概要 IL2CPPに関する軽い話
Unity開発するにあたって知っておきたいコンパイラのすゝめ