Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみ...
Search
donabe
July 05, 2025
Technology
38
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会
donabe
July 05, 2025
More Decks by donabe
See All by donabe
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
89
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
370
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
120
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
520
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
220
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
45
院試までなにやったか
donabe3
0
54
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
300
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
76
Other Decks in Technology
See All in Technology
AIに賢く動いてもらうためのコンテキスト〜Snowflake女子会 vol.8
snowwmn0824
0
140
Making AI Agents Safe and Fast- Jev, Obsidian, and the Meta-Harness
x5gtrn
PRO
0
110
フルカイテン株式会社 エンジニア向け採用資料
fullkaiten
0
12k
SREの視点で考えるSIEM活用術 〜AWS環境でのセキュリティ強化〜
cscengineer
PRO
0
140
AIで社員の自主発信に広報目線を組み込む
_mossann_t
0
140
Von-Neumann Machines, Dreams & The Futures of IT
ufried
0
120
AIを活用するために決めた "やらないこと" - 価値に注目する / Not betting on AI
soudai
PRO
3
570
SREは、MCPとAutopilotをこう使え!
kazumax55
3
940
人間はどの意思決定を手放せるのか
kawasima
15
7.9k
AI時代、データエンジニアが一番おもろい
genshun9
0
680
beyond jj: config & tools ecosystem
indirect
0
5.7k
その Lambda、8分で 管理者権限まで奪われます
k1nakayama
7
3.5k
Featured
See All Featured
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
3
3.8k
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
670
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.6k
Visualization
eitanlees
152
17k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
23k
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
540
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
331
25k
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
500
The Impact of AI in SEO - AI Overviews June 2024 Edition
aleyda
6
1.2k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.8k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
141
35k
Transcript
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました! 2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会 土鍋 1
自己紹介 2 土鍋です Unityエンジニアです Unityエンジニアなのに Unityで作られたアプリケーションが動くのか 知らないのはおかしいよなぁ
Unityがマルチプラットフォームビルドできる理由 3 C#をネイティブコードに変換しているから その変換タイミングや方式は様々 ※ネイティブコード→CPUが実行できるマシン語
Monoの登場 4 Windows専用だった.NET Frameworkを マルチプラットフォーム対応するために開発された オープンソースプロジェクト Unityもこれに乗っかって マルチプラットフォーム対応を実現した ※.NETではXamarinに組み込まれてる Xamarinも.NETに統合されて.NET
MAUIという名前になった
IL2CPPの登場 5 Monoの問題点 C#のランタイム性能が低い 20以上のプラットフォームごとの保守が必要 GC動作中のStop the world (実行中の動作停止) Unity独自に開発するぞ!!!
→ IL2CPPの爆誕
スクリプティングバックエンドの比較 IL2CPP Mono 6 JIT(実行時コンパイル) AOT(事前コンパイル) Unity固有 .NET Framework ランタイムコード生成☓
ビルド時間長い ランタイムコード生成◯ ビルド時間短い ※MonoBehaviorとは関係ないよ! 実行時高速 実行時そこそこ
IL2CPPの仕組み 7 C#のコードをIL(中間言語)にコンパイル
ILとは? C# 8 中間言語 ※.NET系以外でも存在する概念 VB F# NativeCode(マシン語) IL .NET系のものはCIL(Common
Intermediate Language)と呼んだりする JIT ILについては深ぼるのはまたの機会に…
IL2CPPの仕組み 9 使用されていないコードを削除し、アプリサイズを縮小
IL2CPPの仕組み 10 ILをC++にコンパイル
IL2CPP.exe 11 マネージド・アセンブリを受け取り、 プラットフォーム固有のC++コンパイラに渡すC++コードを生成する AOTコンパイラ → ILをC++に変換する
IL2CPPの仕組み 12 ランタイム・ライブラリ (C++で記述)
ランタイム ライブラリ 13 ガベージ・コレクタ スレッドやファイルへのプラットフォームに依存しないアクセス 内部呼び出し(マネージド・データ構造を直接変更するネイティブ・コード) の実装などのサービスや抽象化を提供する ちなみにUnityで用いられてるGC Boehm-Demers-Weiser Garbage
Collector https://github.com/ivmai/bdwgc/
IL2CPPの仕組み 14 各種プラットフォームコンパイラでコンパイル
IL2CPPの仕組み 15 アプリ実行ファイルやDLLに紐づけ
IL2CPPとMono実行時の比較 C# Logic 16 IL VES(仮想実行環境) Native C# コンパイラ 各種デバイスに配置
実行時に生成(JIT) 実行時はネイティブコードを動かすだけ なので高速 実行時にJITコンパイル 二回目以降は高速になる Monoランタイム ただAOTのコードは制約が多い
CoreCLR対応 17 IL2CPPはパフォーマンスのために最適化さ れたことはない。 多くのテストから、CoreCLRの方がIL2CPP より確実に速いことがわかっている Unite2024で今後の方針が示された IL2CPPの .NET 8対応
CoreCLRの統合
まとめ 18 いかがでしたか? Unityがなんで各種プラットフォームに ビルドできるのか分かりましたね .NETとUnityの関係が曖昧だった箇所も ついでに知ることができた
参考 19 IL2CPP のしくみ IL2CPP内部の紹介 Unity における .NET の概要 IL2CPPに関する軽い話
Unity開発するにあたって知っておきたいコンパイラのすゝめ