Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみ...
Search
donabe
July 05, 2025
Technology
0
11
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会
donabe
July 05, 2025
Tweet
Share
More Decks by donabe
See All by donabe
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
53
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
280
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
53
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
260
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
150
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
24
院試までなにやったか
donabe3
0
28
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
260
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
39
Other Decks in Technology
See All in Technology
ViteとTypeScriptのProject Referencesで 大規模モノレポのUIカタログのリリースサイクルを高速化する
shuta13
3
200
Kubernetes self-healing of your workload
hwchiu
0
530
QA業務を変える(!?)AIを併用した不具合分析の実践
ma2ri
0
140
Open Table Format (OTF) が必要になった背景とその機能 (2025.10.28)
simosako
2
200
ゼロコード計装導入後のカスタム計装でさらに可観測性を高めよう
sansantech
PRO
1
430
Azureコストと向き合った、4年半のリアル / Four and a half years of dealing with Azure costs
aeonpeople
1
300
Copilot Studio ハンズオン - 生成オーケストレーションモード
tomoyasasakimskk
0
230
頭部ふわふわ浄酔器
uyupun
0
110
OpenTelemetry が拡げる Gemini CLI の可観測性
phaya72
2
2.3k
「タコピーの原罪」から学ぶ間違った”支援” / the bad support of Takopii
piyonakajima
0
140
ハノーファーメッセ2025で見た生成AI活用ユースケース.pdf
hamadakoji
1
470
RemoteFunctionを使ったコロケーション
mkazutaka
1
110
Featured
See All Featured
Scaling GitHub
holman
463
140k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
22k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
65
7.9k
Visualization
eitanlees
149
16k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
526
40k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
7
620
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
PRO
23
1.5k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
274
41k
Code Review Best Practice
trishagee
72
19k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
15k
Transcript
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました! 2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会 土鍋 1
自己紹介 2 土鍋です Unityエンジニアです Unityエンジニアなのに Unityで作られたアプリケーションが動くのか 知らないのはおかしいよなぁ
Unityがマルチプラットフォームビルドできる理由 3 C#をネイティブコードに変換しているから その変換タイミングや方式は様々 ※ネイティブコード→CPUが実行できるマシン語
Monoの登場 4 Windows専用だった.NET Frameworkを マルチプラットフォーム対応するために開発された オープンソースプロジェクト Unityもこれに乗っかって マルチプラットフォーム対応を実現した ※.NETではXamarinに組み込まれてる Xamarinも.NETに統合されて.NET
MAUIという名前になった
IL2CPPの登場 5 Monoの問題点 C#のランタイム性能が低い 20以上のプラットフォームごとの保守が必要 GC動作中のStop the world (実行中の動作停止) Unity独自に開発するぞ!!!
→ IL2CPPの爆誕
スクリプティングバックエンドの比較 IL2CPP Mono 6 JIT(実行時コンパイル) AOT(事前コンパイル) Unity固有 .NET Framework ランタイムコード生成☓
ビルド時間長い ランタイムコード生成◯ ビルド時間短い ※MonoBehaviorとは関係ないよ! 実行時高速 実行時そこそこ
IL2CPPの仕組み 7 C#のコードをIL(中間言語)にコンパイル
ILとは? C# 8 中間言語 ※.NET系以外でも存在する概念 VB F# NativeCode(マシン語) IL .NET系のものはCIL(Common
Intermediate Language)と呼んだりする JIT ILについては深ぼるのはまたの機会に…
IL2CPPの仕組み 9 使用されていないコードを削除し、アプリサイズを縮小
IL2CPPの仕組み 10 ILをC++にコンパイル
IL2CPP.exe 11 マネージド・アセンブリを受け取り、 プラットフォーム固有のC++コンパイラに渡すC++コードを生成する AOTコンパイラ → ILをC++に変換する
IL2CPPの仕組み 12 ランタイム・ライブラリ (C++で記述)
ランタイム ライブラリ 13 ガベージ・コレクタ スレッドやファイルへのプラットフォームに依存しないアクセス 内部呼び出し(マネージド・データ構造を直接変更するネイティブ・コード) の実装などのサービスや抽象化を提供する ちなみにUnityで用いられてるGC Boehm-Demers-Weiser Garbage
Collector https://github.com/ivmai/bdwgc/
IL2CPPの仕組み 14 各種プラットフォームコンパイラでコンパイル
IL2CPPの仕組み 15 アプリ実行ファイルやDLLに紐づけ
IL2CPPとMono実行時の比較 C# Logic 16 IL VES(仮想実行環境) Native C# コンパイラ 各種デバイスに配置
実行時に生成(JIT) 実行時はネイティブコードを動かすだけ なので高速 実行時にJITコンパイル 二回目以降は高速になる Monoランタイム ただAOTのコードは制約が多い
CoreCLR対応 17 IL2CPPはパフォーマンスのために最適化さ れたことはない。 多くのテストから、CoreCLRの方がIL2CPP より確実に速いことがわかっている Unite2024で今後の方針が示された IL2CPPの .NET 8対応
CoreCLRの統合
まとめ 18 いかがでしたか? Unityがなんで各種プラットフォームに ビルドできるのか分かりましたね .NETとUnityの関係が曖昧だった箇所も ついでに知ることができた
参考 19 IL2CPP のしくみ IL2CPP内部の紹介 Unity における .NET の概要 IL2CPPに関する軽い話
Unity開発するにあたって知っておきたいコンパイラのすゝめ