Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみ...
Search
donabe
July 05, 2025
Technology
0
14
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会
donabe
July 05, 2025
Tweet
Share
More Decks by donabe
See All by donabe
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
60
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
310
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
80
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
400
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
170
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
30
院試までなにやったか
donabe3
0
31
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
280
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
49
Other Decks in Technology
See All in Technology
Interop Tokyo 2025 ShowNet Team Memberで学んだSRv6を基礎から丁寧に
miyukichi_ospf
0
280
なぜAIは組織を速くしないのか 令和の腑分け
sugino
80
52k
JAWS DAYS 2026 CDP道場 事前説明会 / JAWS DAYS 2026 CDP Dojo briefing document
naospon
0
100
LLM活用の壁を超える:リクルートR&Dの戦略と打ち手
recruitengineers
PRO
1
180
20260222ねこIoTLT ねこIoTLTをふりかえる
poropinai1966
0
320
競争優位を生み出す戦略的内製開発の実践技法
masuda220
PRO
2
520
Snowflake Night #2 LT
taromatsui_cccmkhd
0
300
もう怖くないバックグラウンド処理 Background Tasks のすべて - Hakodate.swift #1
kantacky
0
240
OCI技術資料 : 外部接続 VPN接続 詳細
ocise
1
10k
Databricksアシスタントが自分で考えて動く時代に! エージェントモード体験もくもく会
taka_aki
0
250
ソフトウェアアーキテクトのための意思決定術: Create Decision Readiness—The Real Skill Behind Architectural Decision
snoozer05
PRO
27
8k
Claude Codeと駆け抜ける 情報収集と実践録
sontixyou
2
1.3k
Featured
See All Featured
Breaking role norms: Why Content Design is so much more than writing copy - Taylor Woolridge
uxyall
0
190
HDC tutorial
michielstock
1
480
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
1
67
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
120
Visualization
eitanlees
150
17k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.9k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
3.9k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.1k
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
0
450
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4.2k
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
140
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
91
Transcript
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました! 2025/7/5 Iwaken Lab. ”プログラミング入門”座談会 土鍋 1
自己紹介 2 土鍋です Unityエンジニアです Unityエンジニアなのに Unityで作られたアプリケーションが動くのか 知らないのはおかしいよなぁ
Unityがマルチプラットフォームビルドできる理由 3 C#をネイティブコードに変換しているから その変換タイミングや方式は様々 ※ネイティブコード→CPUが実行できるマシン語
Monoの登場 4 Windows専用だった.NET Frameworkを マルチプラットフォーム対応するために開発された オープンソースプロジェクト Unityもこれに乗っかって マルチプラットフォーム対応を実現した ※.NETではXamarinに組み込まれてる Xamarinも.NETに統合されて.NET
MAUIという名前になった
IL2CPPの登場 5 Monoの問題点 C#のランタイム性能が低い 20以上のプラットフォームごとの保守が必要 GC動作中のStop the world (実行中の動作停止) Unity独自に開発するぞ!!!
→ IL2CPPの爆誕
スクリプティングバックエンドの比較 IL2CPP Mono 6 JIT(実行時コンパイル) AOT(事前コンパイル) Unity固有 .NET Framework ランタイムコード生成☓
ビルド時間長い ランタイムコード生成◯ ビルド時間短い ※MonoBehaviorとは関係ないよ! 実行時高速 実行時そこそこ
IL2CPPの仕組み 7 C#のコードをIL(中間言語)にコンパイル
ILとは? C# 8 中間言語 ※.NET系以外でも存在する概念 VB F# NativeCode(マシン語) IL .NET系のものはCIL(Common
Intermediate Language)と呼んだりする JIT ILについては深ぼるのはまたの機会に…
IL2CPPの仕組み 9 使用されていないコードを削除し、アプリサイズを縮小
IL2CPPの仕組み 10 ILをC++にコンパイル
IL2CPP.exe 11 マネージド・アセンブリを受け取り、 プラットフォーム固有のC++コンパイラに渡すC++コードを生成する AOTコンパイラ → ILをC++に変換する
IL2CPPの仕組み 12 ランタイム・ライブラリ (C++で記述)
ランタイム ライブラリ 13 ガベージ・コレクタ スレッドやファイルへのプラットフォームに依存しないアクセス 内部呼び出し(マネージド・データ構造を直接変更するネイティブ・コード) の実装などのサービスや抽象化を提供する ちなみにUnityで用いられてるGC Boehm-Demers-Weiser Garbage
Collector https://github.com/ivmai/bdwgc/
IL2CPPの仕組み 14 各種プラットフォームコンパイラでコンパイル
IL2CPPの仕組み 15 アプリ実行ファイルやDLLに紐づけ
IL2CPPとMono実行時の比較 C# Logic 16 IL VES(仮想実行環境) Native C# コンパイラ 各種デバイスに配置
実行時に生成(JIT) 実行時はネイティブコードを動かすだけ なので高速 実行時にJITコンパイル 二回目以降は高速になる Monoランタイム ただAOTのコードは制約が多い
CoreCLR対応 17 IL2CPPはパフォーマンスのために最適化さ れたことはない。 多くのテストから、CoreCLRの方がIL2CPP より確実に速いことがわかっている Unite2024で今後の方針が示された IL2CPPの .NET 8対応
CoreCLRの統合
まとめ 18 いかがでしたか? Unityがなんで各種プラットフォームに ビルドできるのか分かりましたね .NETとUnityの関係が曖昧だった箇所も ついでに知ることができた
参考 19 IL2CPP のしくみ IL2CPP内部の紹介 Unity における .NET の概要 IL2CPPに関する軽い話
Unity開発するにあたって知っておきたいコンパイラのすゝめ