Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
みんなもやってみよう!オンラインアジャイルゲーム体験会!/ osc22do
Search
Hiroto YAMAKAWA
June 25, 2022
Education
1
320
みんなもやってみよう!オンラインアジャイルゲーム体験会!/ osc22do
オープンソースカンファレンス北海道2022にて行いました
https://event.ospn.jp/osc2022-online-do/session/591054
Hiroto YAMAKAWA
June 25, 2022
Tweet
Share
More Decks by Hiroto YAMAKAWA
See All by Hiroto YAMAKAWA
開発環境構築の共通要素:必要なものを手元に持ってきて使えるようにする/JavaDo28
gishi_yama
0
55
ドメイン層×日本語プログラミング/seb_sapporo_04
gishi_yama
1
71
Javaへの新たなHello, World / yuruchitose-04
gishi_yama
0
34
JSR381、知っていますか?Javaの画像認識APIのはなし / SC4Y23-05
gishi_yama
0
200
jPeekでのクラスの凝集度計測の試行 / mild-web-sapporo#24
gishi_yama
0
340
Github CopilotとChatGPTを使って感じた使い分けの糸口 / JavaDo #22
gishi_yama
1
1.4k
子ども向けプログラミング体験教室でのHololens2利用事例 / IoTLT#97
gishi_yama
0
93
AWS Serverless Java Container, Spring Bootで試してみた / javado22
gishi_yama
1
570
Hololens2と 小中高プログラミング教育の利用にむけた試行 / XRMTG 2023-1-18
gishi_yama
0
300
Other Decks in Education
See All in Education
脳卒中になってしまった さあ、どうする
japanstrokeassociation
0
1.4k
A Chatbot is Not a Search Engine (it's more like a roleplaying game)
dsalo
0
110
LinkedIn
matleenalaakso
0
3.5k
Repaso electricidade e electrónica
irocho
0
220
子どものためのプログラミング道場『CoderDojo』〜法人提携例〜 / Partnership with CoderDojo Japan
coderdojojapan
4
15k
お仕事図鑑pitchトーク
tetsuyaooooo
0
2.3k
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
2.6k
Use Cases and Course Review - Lecture 8 - Human-Computer Interaction (1023841ANR)
signer
PRO
0
830
自分にあった読書方法を探索するワークショップ / Reading Catalog Workshop
aki_moon
0
280
Ch2_-_Partie_3.pdf
bernhardsvt
0
120
5 Things Every L&D Pro Should Steal from Marketing
tmiket
0
110
Diseño de estrategia de analítica del aprendizaje en tu centro educativo.
tecuribarri
0
100
Featured
See All Featured
Building Your Own Lightsaber
phodgson
104
6.2k
Designing for humans not robots
tammielis
250
25k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
28
4.5k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
44
9.4k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.2k
Faster Mobile Websites
deanohume
305
30k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
366
19k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
205
24k
Designing on Purpose - Digital PM Summit 2013
jponch
116
7.1k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
510
110k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
46
7.2k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
222
9k
Transcript
#osc22do #javado みんなもやってみよう! オンラインアジャイルゲーム体験会! 運営: Java Do スタッフ 進行: 山川広人(Java Do,
公立千歳科学技術大学) 1 【事前のお願い】 ① ゲームが進みやすいように、 皆さんのZoomに表示する名前を ひらがな や カタカナ などで簡単なものにしてください 例) gishi_yama ⇒ ぎしやま 千歳 光 ⇒ チトセ など ② マイクとカメラオンの準備をお願いします(マイク付きヘッドホンなどが望ましいです)
#osc22do #javado 北海道で、Javaやエコシステム・開発手法に関する勉強会やハンズオンを開催しています。 Javaだけに制限することなく、その都度、興味のある内容を取り上げています! Java Do 2 次回: 8/6(土) にオンラインイベントを開催予定です!
JavaDoでしょう #20 [Javaでも/それ以外でも] データアクセスについて聞きたい・話したい! https://javado.connpass.com/event/251865/
#osc22do #javado Heart Of Aglie 3 アジャイル(素晴らしい結果を獲得するシンプルな方法)は、 4つの重要な項目で表される、とされている Collaborate
連携する: より良いアイディアを生み出すための他者との密な連携。 スムーズな以降のための頻繁なコミュニケーション。 Deliver (成果を)出す: 現実世界の動き方を学ぶための小さな検出器として。 新たな結果の予測や影響を学ぶために成果物を加える。 Reflect 振り返る: 途中で定期的に振り返りを行う。 連携や成果物を出す中で何を学んだか(気づき)を考える。 Improve 改善する: あなたのアイディア、技術的な実装、 あなたの内部的なプロセスを改善する。 A. Cockburn. The Heart of Agile. Humans and Technology Technical Report 2016.01, Heart of Aglie https://heartofagile.com/lets-begin/
#osc22do #javado 4つの重要な項目や、それに基づくAgileチームの振る舞いを簡単なゲームを通じて体験する Agile Game 4
#osc22do #javado ミッション: 90秒の間に、チーム活動で、より多くの数をカウントアップせよ! ルール: 1. 5〜6人1チームとする(記録係1人、他:プレーヤー) 2. プレーヤーは1人ずつ、1つずつ数を数え上げる。 3の倍数の時は数ではなく動物の名前を答える。
一度答えた人は、他の人が全員答え終わるまで何もできない。 数のミス、順番のミス、動物の名前被り、それ以外の会話... 記録係が中断させ、1からやり直し。 3. 1ゲーム(90秒)の間に数え上げた数の最大値を記録する。 (10でミス、 次は8だった → 10を記録) 4. ゲーム終了後、60秒間でさらに多くの数を数え上げるための工夫を一つを決める。 5. 次に、30秒間で、改善点を取り入れた次のゲームではいくつまで数を数え上げられるかを予測する。 記録係を次の方に交代し、次のゲームに移る(6ゲーム繰り返す)。 Online Conquer The Numbers :数の数え上げゲーム 5 1 2 🐈 4 5 🕐
#osc22do #javado 皆さんを5人程度でブレイクアウトルームに分けます(グループ分けはZoomの神様次第) チャットのURLに、やり方メモ&記録係用スプレッドシートがあるので、それを開いてください(全員) ブレイクアウトルームにわけられたら 5分で: 1. カメラ・マイクをオンにし、Zoomに表示する名前を ひらがな や
カタカナ などで簡単なものにしてください。 2. 名前を述べ「最近食べた物の中でオススメのもの」を紹介してください 2. 記録係は名前のあいうえお順に交代しますので、自分が何番目の記録係か確認してください 3. 5分後にゲームスタートのメッセージを全体に送ります。 4. その後は「やり方メモ」に従って、ゲームを繰り返し行なってください。 全体メッセージで、おおよそのタイミングごとにお知らせを送ります(分かりづらいので気をつけて) この後の⼿順 6
#osc22do #javado • 全てのチームを見通しての傾向や共通点は何か? • 他のチームと比較して、あなたのグループの特色は何か? • 最初の見積もりの方法、後半の見積もりの方法の違いは? • 繰り返しの間でどのように工夫が変化したか?それとも、変化しなかったか?
それはなぜ?どういった実績・経験や打ち合わせに基づいて? • もっと回数が増えたら、もっと工夫ができた? • オフライン・オンラインを想像してみるとどう変わる? 終了後:感想戦 7 今日は時間がないのでたぶん割愛になりますが、ぜひみなさん個々に振り返ってみてください
#osc22do #javado "Heart Of Aglie" の存在や効果を感じ取れましたか? 8 アジャイル(素晴らしい結果を獲得するシンプルな方法)は、 4つの重要な項目で表される、とされている
Collaborate 連携する: より良いアイディアを生み出すための他者との密な連携。 スムーズな以降のための頻繁なコミュニケーション。 Deliver (成果物を)出す: 現実世界の動き方を学ぶための小さな検出器として。 新たな結果の予測や影響を学ぶために成果物を加える。 Reflect 振り返る: 途中で定期的に振り返りを行う。 連携や成果物を出す中で何を学んだか考える。 Improve 改善する: あなたのアイディア、技術的な実装、 あなたの内部的なプロセスを改善する。 A. Cockburn. The Heart of Agile. Humans and Technology Technical Report 2016.01, Heart of Aglie https://heartofagile.com/lets-begin/