You vs. Us になりがち. • 「問題」と「⼈」とを分離 • Problem vs. Usにもちこむ。 – ホワイトボードを使う – 座り⽅を替える – ペアプログラミング 不毛なゼロサムゲームから,生産的な議論へ向かうカギ. POINT You vs. Meの構図 You vs. Usの構図 問題 vs. Usの構図 問題 vs. Usの構図
Mike Beedle) の最初の⼀ ⾏は次の引⽤で始まっている。 今⽇では新製品開発の動きが速く、競争率の⾼い世界では、速度 と柔軟性がとても重要である。企業は、新製品開発に直線的な 開発⼿法は古く、この⽅法では簡単に仕事を成し遂げることが できないことを徐々に認識し始めている。⽇本やアメリカの企 業では、ラグビーにおいて、チーム内でボールがパスされなが らフィールド上を⼀群となって移動するかのように、全体論的 な⽅法を⽤いている。 -- “The New New Product Development Game”
Agile Scrum XP The New New Product Development Game Four steps to the epiphany Agile and Lean Startup Patterns Manufacturing Industry in Japan 2013 Yasunobu Kawaguchi 1 2
/lawyers/.../cases/ • 時間記録 → /billing/time-sheet • 権限 = Unixファイルパーミッション (juniorは⾃分の案件のみ、partnerは全アクセス) 法律事務所の例 Filesystem as state + OpenClaw as orchestrator (powered by Claude / any LLM) skills 定義例 会社だって、AIだけで作れちゃうよ。