Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
CIをGASで継続的に改善したら幸せになった
Search
ああうえ
February 21, 2019
Technology
3
1.7k
CIをGASで継続的に改善したら幸せになった
ああうえ
February 21, 2019
Tweet
Share
More Decks by ああうえ
See All by ああうえ
iOS Apple Dev Tutorialsとpointfreeのモダン実装を比較する
kwzr
1
500
エンジニアとデザイナーがわかる iPadの画面サイズ対応入門
kwzr
0
160
react-reconcilerでオレオレReact Nativeを作ろう!
kwzr
1
2.6k
iOS・Androidで使える デザインシステムをどう実装するか
kwzr
3
5.6k
Apple Pencilと左利き対応
kwzr
5
2.4k
BitriseでUIの差分検出
kwzr
0
1.5k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Platform開発が先行する Platform Engineeringの違和感
kintotechdev
4
580
Evolución del razonamiento matemático de GPT-4.1 a GPT-5 - Data Aventura Summit 2025 & VSCode DevDays
lauchacarro
0
210
「その開発、認知負荷高すぎませんか?」Platform Engineeringで始める開発者体験カイゼン術
sansantech
PRO
2
470
DroidKaigi 2025 Androidエンジニアとしてのキャリア
mhidaka
2
380
Oracle Cloud Infrastructure IaaS 新機能アップデート 2025/06 - 2025/08
oracle4engineer
PRO
0
110
【NoMapsTECH 2025】AI Edge Computing Workshop
akit37
0
230
「全員プロダクトマネージャー」を実現する、Cursorによる仕様検討の自動運転
applism118
22
12k
まずはマネコンでちゃちゃっと作ってから、それをCDKにしてみよか。
yamada_r
2
120
AI時代を生き抜くエンジニアキャリアの築き方 (AI-Native 時代、エンジニアという道は 「最大の挑戦の場」となる) / Building an Engineering Career to Thrive in the Age of AI (In the AI-Native Era, the Path of Engineering Becomes the Ultimate Arena of Challenge)
jeongjaesoon
0
240
5分でカオスエンジニアリングを分かった気になろう
pandayumi
0
260
会社紹介資料 / Sansan Company Profile
sansan33
PRO
6
380k
slog.Handlerのよくある実装ミス
sakiengineer
4
470
Featured
See All Featured
Statistics for Hackers
jakevdp
799
220k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
15k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
460k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
268
13k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
696
190k
Embracing the Ebb and Flow
colly
87
4.8k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
8
920
A Tale of Four Properties
chriscoyier
160
23k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
332
24k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
81
5.4k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.5k
Transcript
CIをGASで継続的に 改善したら幸せになった CI/CD Test Night #3 pixiv Inc. kwzr /
Kazumasa Kawazure 2019.02.21
2 自己紹介 • kwzr / Kazumasa Kawazure ◦ Twitter :
@_kwzr_ • ピクシブでpixiv Sketch iOSの開発 ◦ 以前はいろんなiOS・Androidアプリの開発 • 情熱大陸に映り込んだことがある ◦ オレは情熱大陸出たことあるけど、キミは ? kwzr モバイルアプリエンジニア
• 2018年1月からBitriseに移行 ◦ 社内ライブラリなどを含めて21個のアプリが登録 ◦ 毎週約300回以上のビルド ◦ Org Standard Plan(最大6並列ビルド)
◦ 社内配布方法の変更 • サーバーサイドやWebフロントのことはわかりません ◦ Circle CIとGitLab CIを使っているはず 3 ピクシブのモバイルCI事情について
• 2018年1月からBitriseに移行 ◦ 社内ライブラリなどを含めて21個のアプリが登録 ◦ 毎週約300回以上のビルド ← どうやって取っているの ◦ Org
Standard Plan(最大6並列ビルド) ← どうやって決めたの ◦ 社内配布方法の変更 ← なに • サーバーサイドやWebフロントのことはわかりません ◦ Circle CIとGitLab CIを使っているはず 4 話すこと
• Jenkinsの介護がつらく、CIサービスを探していた ◦ 新しいXcodeが出たらインストールが必要 ◦ VPNを繋がないと見れない。特にスマホからアクセスしたい時に面倒 ▪ 社員以外の人にCIの結果を見てもらうのが難しかった ◦ 自作の配布ページを作ってそこから社内配布していた
▪ メンテあまりされていない ▪ アプリによってはDeployGateを使っていた 5 Bitriseに移行した流れ
• 言わずと知れたモバイルアプリ向け CIサービス • GUIでワークフローやトリガーを操作できる。 UIがかわいい(重要) • 他CIサービスと比べても比較的安価 • アプリの配布機能もある(Deploy
to Bitrise.io) • とてもよい! 6 Bitriseとは
• 最初はOrg Standard Plan(最大3並列)を導入 • 弊社、アプリの数が多い ◦ 参考: モバイルアプリエンジニア約20人 :
iOS・Androidアプリ 13個 • アプリのフルビルド時間は10-20分くらい掛かってとても長い • 思い思いにビルドを走らせると、最大 3並列ビルドだと頻繁に詰まる!! • → プラン変えよう! 7 移行してわかってきた問題
• Google Apps Script(GAS)とBitrise.io API v0.1を使用 ◦ Bitrise.io APIはまだWIPらしいけど、だいたい動いてる •
始業時間前に前日のビルドを集計して、スプレッドシートに記録 ◦ ビルド回数・ホールド時間・ビルド時間等 ◦ https://github.com/kvvzr/bitrise-collect ◦ 2018年2月から取ってる 8 まずは計測しよ...
• 手軽にデプロイできる • WebHookからの起動や、スケジューリングができる • 計測したいので、SpreadSheetに書き出したい • 普段使っている、慣れているもので要件を満たしていたらなんでも良さそう 9 なぜGAS?
• 置かれている状況による ◦ 金の弾丸が使えるなら、良いやつを選べば良さそう (適当) ▪ おそらく、稟議の起案理由に妥当なことを書く必要 ◦ 計測した結果を使って、状況に合うコスパの良いプランを選ぶ •
1日の総ホールド時間を基準にすることにした ◦ ホールド時間 = ビルド開始時間 - ビルド実行(トリガー)時間 10 何を見てプランを決めるか?
11 総ホールド時間の推移(2018/08-2018/12)
12 総ホールド時間の推移(2018/08-2018/12) Org Elite Plan 最大3並列ビルド 2 week trial ホールド時間減ってる
• Org Elite Planはハイスペックなマシンが使えるプラン ◦ 毎ビルド5分以上早く終わるようになってすごい! ▪ しかし、まだそこそこ詰まる ◦ 値段がOrg
Standard Planの倍 ◦ スペック上げるより、並列数増やしたほうが良さそう 13 計測してわかったこと
14 総ホールド時間の推移(2018/08-2018/12) Org Standard Plan 最大6並列ビルド 導入 狙い通り、ホールド時間がほ ぼ0になった
• 何を減らしたいのか ◦ 待ってる時間の人件費換算? (でも待ってる間別の作業できるし ... • 気持ち!!!!!!!1(のすり減り) ◦ ホールド待ちは他のプロジェクトが原因なのでヘイトが溜まる
◦ 自分のプロジェクトのビルドが遅いのは、ある程度自分でなんとかできる • → 並列数を上げるだけで、コスパよく気持ちの良い開発ができるように! ◦ 金の弾丸があれば、Elite Planを湯水のごとく使おう 15 総ホールド時間を基準にした理由
16
• 「ビルドして」トリガー ◦ Bitriseは現状Pushしたときに発火するトリガーのみ ◦ 定期的にチームや社内向けにアプリを配布したい!けど ◦ 配布物を作るビルドは長いので、必要なときだけ走らせたい! ▪ ユニットテストだけPushで走らせる
▪ だいたい半分くらいの時間 • 社内配布アプリの一覧ページ(あまりうまく機能しなかった) 17 その他の取り組み事例
18 とても便利
• GitHubのPRにコメントしたら、ビルドが走るようにする ◦ ポイントはPRトリガーとして実行すること ▪ PRにコメントするステップでPRの番号が取れない ◦ GitHub Actions使いたい 19
トリガーをGASで自作 「ビルドして」だった らAPI叩く WebHook Pull Request 結果を通知 GAS Bitrise
20 https://gist.github.com/kvvzr/8be18b134b3da1828bf0905df2625d40
• comment-on-github-pull-request っていうコミュニティステップ作った ◦ https://github.com/kvvzr/bitrise-step-comment-on-github-pull-request • PRに配布物へのリンク(QRコード)が紐づくと、過去のあの変更でどうなったか、追いやす くて良い ◦ Slackだけに流すと探すのが大変
21 宣伝: GitHubにコメントするステップ
• Bitriseはいいぞ • 置かれている環境によって計測してプランを検討しよう ◦ 他社がどういうプラン使っているのか調べても出てこなくてつらかった ◦ ワークフローに無駄がある場合もある。計測すると気付ける • GASなどを使えば計測もトリガーも手軽に自作できる
• ステップも簡単に作れるので、秘伝のタレを持っていたらステップ化しよう! スライド中にあるBitriseの価格は2019年2月21日のものです 22 まとめ