Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
あるど
May 28, 2021
Technology
0
500
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
あるど
May 28, 2021
Tweet
Share
More Decks by あるど
See All by あるど
OSSをゆるっとやるだけでも 楽しいなって話
mizotake
2
3.9k
手軽なトラッキング技術で遊んでみた
mizotake
0
3.5k
GitHub_Actionsをセルフホストランナーで導入する
mizotake
0
3.7k
Kotlin/Native With Unity
mizotake
1
280
Unity開発でCI/CDを使おうと思った時
mizotake
0
1.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Databricks (と気合い)で頑張るAI Agent 運用
kameitomohiro
0
340
Agentic Codingの実践とチームで導入するための工夫
lycorptech_jp
PRO
0
190
AWS CDK の目玉新機能「Mixins」とは / cdk-mixins
gotok365
2
290
名刺メーカーDevグループ 紹介資料
sansan33
PRO
0
1.1k
Claude Codeはレガシー移行でどこまで使えるのか?
ak2ie
1
1.1k
Windows ネットワークを再確認する
murachiakira
PRO
0
170
社内ワークショップで終わらせない 業務改善AIエージェント開発
lycorptech_jp
PRO
1
400
【Developers Summit 2026】Memory Is All You Need:コンテキストの「最適化」から「継続性」へ ~RAGを進化させるメモリエンジニアリングの最前線~
shisyu_gaku
5
830
バニラVisaギフトカードを棄てるのは結構大変
meow_noisy
0
160
Bill One 開発エンジニア 紹介資料
sansan33
PRO
5
18k
Sansan Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
1
4k
Serverless Agent Architecture on Azure / serverless-agent-on-azure
miyake
1
110
Featured
See All Featured
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
400
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
170
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
0
220
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
2.3k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
1.9k
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
370
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.3k
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
1
3.5k
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
220
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
2
280
What the history of the web can teach us about the future of AI
inesmontani
PRO
1
450
Transcript
Unity WebGL向けにjsで ネイティブプラグイン書いた話
UnityでWeb周り触ったこと ないので触ってみたい
ネタで作ったサイト
PartyParrotVRM
PartyParrot
そのVRM版
PartyParrotVRM
というgifが作れるサイト
どうやって作ったか
要素 - gifダウンロード - 顔のトラッキング - VRM読み込み
要素 - gifダウンロード - UnityのWebGLビルドでgif撮影/保存する - 顔のトラッキング - tensorflow facemesh
(当時) → mediapipe facemesh (現行) - VRM読み込み - UnityのWebGLで作ったサイトにドラッグ&ドロップでVRMを出現させる
要素 - gifダウンロード - UnityのWebGLビルドでgif撮影/保存する - 顔のトラッキング - tensorflow facemesh
(当時) → mediapipe facemesh (現行) - VRM読み込み - UnityのWebGLで作ったサイトにドラッグ&ドロップでVRMを出現させる
WebGL対応ライブラリ探すのが めんどくさかったのでjs書いてました
顔のトラッキング
基本画面が目に毒
顔のトラッキング - tensorflow/tfjs-models (一部アーカイブされてmediapipeへ移行) - サンプルコードを少し書くだけで簡単に顔のパーツ取得可能 - VRMへの適応はVRMBlendShapeProxyを使用
https://github.com/tensorflow/tfjs-models/blob/master/facemesh/mesh_map.jpg
顔のトラッキング - 画像を拡大すると顔パーツごとに配列のindexが確認できる - 顔パーツの配列で位置などが返ってくる - 顔パーツの位置はわかるので一定距離近づいたら瞬きなどをVRMへ適応
簡易的なトラッキングでも 案外それっぽく見える
jsネイティブプラグインとの やりとりで気づいたこと
ネイティブプラグインとのやり取り - jsの関数を定義、必要な引数を用意する - C#側で呼び出したい関数の定義、引数とかをネイティブとそろえる - ネイティブからコールバックなどをSendMessageで受け取る - GameObject名や関数を指定する必要がある -
引数に入れて設定しても良いが引数が多くなって増減がめんどくさい
ネイティブプラグインとのやり取り - jsの関数を定義、引数を文字列のみにする - C#側で呼び出したい関数の定義、引数を文字列のみにする - C#で呼び出す際、渡したいパラメーターをjsonにして関数に渡す - js側でjsonをparseして取り扱う(SendMessageの時も同様) -
引数が増減しても受け取る関数を変えなくてよくなる - 言語の違いによるデータ型を合わせる意識が必要ない
ネイティブプラグイン書く時の 選択肢として結構よさそう
まとめ - 基本画面は落ち着いた画面にしておけばよかった - ネタもの作るだけでも学びが案外ある - 簡易トラッキングでも案外それっぽくなって楽しい - ネイティブプラグインのやり取りをjsonでやるのよさそう