Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
VRゲーム開発を支えた自動ビルドと自動プレイ
Search
nkjzm
January 13, 2021
Technology
2.2k
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
VRゲーム開発を支えた自動ビルドと自動プレイ
nkjzm
January 13, 2021
More Decks by nkjzm
See All by nkjzm
個人iOSアプリ開発で使っているClaude Code Hooksの紹介
nkjzm
0
660
アバター配信アプリ『Vフレット』 でVRM 1.0対応をしてみる
nkjzm
1
370
VRMアバターでギターの弾き語りがしたい!! 『Vフレット』の開発で考えたこと
nkjzm
0
590
『ALTDEUS: Beyond Chronos』で物語に没入できる操作感を実現するマルチプラットフォーム対応の道のり / The path to multi-platform support for immersive storytelling in ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
400
『ALTDEUS: Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 / Support for multi-platform controllers in "ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
470
Unityで使える汎用的な ハンバーガーメニューの実装 / UniHamburger
nkjzm
3
1.6k
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021
nkjzm
1
2.6k
withコロナに見るXR業界のイマ! [CEDEC2021] / XR NOW CEDEC2021
nkjzm
3
1.9k
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
nkjzm
0
1.6k
Other Decks in Technology
See All in Technology
俺の仕事は AIに奪われないし、たぶんその BIも要らない
hikaruri
0
480
10分で知る最近のOmarchy
komagata
0
330
LLMに渡さなかった仕事
nanaism
0
170
Genieを崇めよ
kameitomohiro
0
130
絵ではじめるKubernetesセキュリティ
aoi1
3
570
2026-09-11 【Snowflake World Tour Tokyo 2026】Snowflakeを起点に、AI Agentが自律稼働し続ける未来へ / Driving AI Agents with Snowflake
civitaspo
0
510
HRC_Frontend_Conference_Fukuoka_2026.pdf
ts020
0
730
積み重なった技術負債への挑戦 〜初手としての全社ゴト化〜
techtekt
PRO
0
1.2k
MCPをつなげて作る組織横断のAIエージェント基盤(の開発工程)
tsubakimoto_s
0
130
Railsのように考える: See through the Master
snoozer05
PRO
3
870
登壇の自信を奪う3匹のオバケ / 3 Ghosts That Rob You of Your Confidence in Public Speaking
pauli
8
930
30座EKS, 180次升級淬煉的EKS Upgrade Skill 的歷程
eric8230
0
160
Featured
See All Featured
Lightning Talk: Beautiful Slides for Beginners
inesmontani
PRO
2
690
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
163
24k
Paper Plane (Part 1)
katiecoart
PRO
2
11k
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.8k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.9k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
460
Are puppies a ranking factor?
jonoalderson
2
3.9k
A better future with KSS
kneath
240
18k
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
1
850
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1.1k
AI Search: Where Are We & What Can We Do About It?
aleyda
0
7.9k
Transcript
None
なかじ 略歴 → メルカリ → 現在 書籍 技術評論社『 エンジニア養成読本』共著 作品
『 』『至近距離ガール 』 日本バーチャルリアリティ学会認定 上級 技術者 専門学校の先生( エンジニア専攻) エンジニア系勉強会のオーガナイザー 『 』のパーソナリティ ~0:30
• ◦ 想定時間20時間のVRゲーム ◦ Oculus Quest/Rift/他 ◦ ADV + インタラクション
• 開発中のCIの仕組みを紹介 ◦ 自動ビルドと自動プレイ • (Unityの話はあまりないかも…) ~1:00
None
• GitHubにpushするとJenkinsのジョブ(処理の単位)が動く ◦ ジョブが動くと自動的にビルドとテストが実行 ▪ プラットフォーム毎 ▪ 設定毎(debud/ staging /
release) • ビルド失敗→ ビルドログをSlackに通知 • ビルド成功→ NASと各プラットフォームにアップロード ➡ Pushした数分後にVRHMD実機で動作確認が可能に! ~1:30
社内の物理マシン ~2:00
• Jenkinsを採用 ◦ Pros ▪ 物理マシンなのでトラブル調査がしやすい ▪ バッチ書きやすい (ADXのOBB化 /
エラーログ転送 / アップロードツール) ▪ NASへのアクセスが容易 ◦ Cons ▪ Slackからコマンド叩くなどが面倒 ~3:00
• 定期的にPollingして実行 • CLIでUnityのメソッドを呼べる ◦ ビルドとテストを実行 ◦ • 結果に応じて後続ジョブが実行 •
Slackに通知する(右図) ~4:00
• ジョブ毎のビルド設定機能 ◦ ScriptableObjectで実現 ◦ Platform / Symbols/ Build Options,
etc • エディタ上でも設定の切り替え等が可能 ~5:00
• 後続ジョブを実行してバッチ処理を叩く ◦ Parameterized Triggerプラグインで引数を渡す • Oculusだとコマンドラインツールが提供されている ~5:30
None
• バッチでNAS上にある最新ビルドを定期的に自動起動 ◦ 3倍速で自動進行してクリアまで進めてくれる • プレイログ/クリアログをSlackに通知 • プレイの様子をOBSでストリーミング配信 ◦ 配信サービスの規約的にOKであるか確証がないので念のため伏せる
◦ Slackで「配信くれ」というとURL教えてくれる ~6:30 ➡ 常に進行不能等の不具合が、自動的に早期に検知できる
• バッチでNAS上にある最新ビルドを定期的に自動起動 ◦ 3倍速で自動進行してクリアまで進めてくれる • プレイログ/クリアログをSlackに通知 • プレイの様子をOBSでストリーミング配信 ◦ 配信サービスの規約的にOKであるか確証がないので念のため伏せる
◦ Slackで「配信くれ」というとURL教えてくれる ~6:30 ➡ 常に進行不能等の不具合が、自動的に早期に検知できる Oculus Rift 自動プレイの様子
• バッチをループ • 一定時間毎に プロセス起動と終了 ビルドジョブの完了を トリガーにしたかったが 権限的にexeの実行が うまくいかなかった ~7:30
~0:30
• インタラクションの種類毎にDEFINE切って スクリプト経由で腕を動かす力技 • オークマネコ氏が書いてくれた ~0:30
• Oculus Riftは 動かさずに放置すると スリープしてしまう →スマホのアラームで 時々振動させて防ぐ ~0:30
None
• ◦ 修正→確認のサイクルが頻繁なテスト期間は特に有益 • ◦ コミット -> エラー通知がくる -> 配信で情報を確認
◦ 最後までプレイできる状態が担保されて精神的に良い ~0:30
エンジニアなかじ ~0:30
ご清澄いただき ありがとうございました