Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
RenderPool ProRender 使い方マニュアル
Search
Studio Zen
April 18, 2022
Technology
0
95
RenderPool ProRender 使い方マニュアル
RenderPool ProRender 使い方マニュアル
Studio Zen
April 18, 2022
Tweet
Share
More Decks by Studio Zen
See All by Studio Zen
Chaos V-Ray Render Pool Manual [EN]
renderpool
0
200
Chaos V-Ray Render Pool (使い方)
renderpool
0
170
RenderPool Manual For Blender(Cycles)
renderpool
0
30k
RenderPool for Blender (Cycles)使い方
renderpool
0
5.6k
RenderPool Manual For Blender(Cycles)JP
renderpool
0
26k
RenderPool Blender Cycles Usage Manual-Part 2 Renderpool UI
renderpool
0
96
RenderPool Blender Cycles 使い方マニュアル- Part 2 レンダープール UI 使用手順
renderpool
0
180
RenderPool ProRender for Houdini 使い方マニュアル
renderpool
0
290
RenderPool Radeon ProRender Usage Manual
renderpool
0
130
Other Decks in Technology
See All in Technology
ExaDB-D dbaascli で出来ること
oracle4engineer
PRO
0
2.1k
BPStudyの200回を中心にIT業界を振り返る。そしてこれから
haru860
3
430
R3のコードから見る実践LINQ実装最適化・コンカレントプログラミング実例
neuecc
3
3.3k
EM完全に理解した と思ったけど、 やっぱり何も分からなかった話 / EM Night Fukuoka #1
hirutas
0
310
社内アプリで Cloudflare D1を プロダクト運用してみた体験談(Tokyo)
haochenx
0
130
IaCジェネレーターとBedrockで詳細設計書を生成してみた
tsukasa_ishimaru
4
940
Building Dashboards as a Hobby
egmc
0
420
LangSmith入門―トレース/評価/プロンプト管理などを担うLLMアプリ開発プラットフォーム
os1ma
5
780
How to Lead? Testimonial of a Lead Android Engineer
oleur
1
120
リテール金融(キャッシュレス・ネット銀行・ネット証券)の競争環境と経済圏
8maki
0
1.8k
プロンプトエンジニアリングでがんばらない-Agentic Workflow へ-近藤憲児
kenjikondobai
6
1.3k
AWSやJAWS-UGとの出会いを振り返る
yoyoyopg
1
170
Featured
See All Featured
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
244
12k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
PRO
18
6.9k
Creatively Recalculating Your Daily Design Routine
revolveconf
211
11k
Designing the Hi-DPI Web
ddemaree
276
33k
Happy Clients
brianwarren
92
6.4k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
74
5.7k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
39
2.5k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
77
4.6k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
26
2.3k
How GitHub (no longer) Works
holman
305
140k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
153
22k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
14
1.5k
Transcript
Radeon ProRender for Render Pool
02 04 ダウンロード レンダーキュー Radeon ProRender For Render Pool 01
アップロード 03 レンダリング
レンダープールワークフロー • 01.アップロード 1. BROWSE FILES のボタンをクリックすると、アップロード するzipファイルを選択できます。また、zipファイルをこの ゾーンにドラッグ&ドロップもできます。 2.
UPLOAD FILEをクリックすると、 BROWSE FILEで選択し たzipがアップロード開始されます。 3. 上部に、選択したファイルがアップロードされます。 4. アップロードが完了後、START RENDERをクリックし、レ ンダリング設定のページに移動します。 2
Render Pool / 使⽤の流れ RESET SETTINGS:変更した設定をリセットします。 REFLECT PREVIOUS SETTINGS: ⼀つ前のジョブの設定を反映させます。
RENDERER TYPE: ProRender1,ProRender2を選択可能 USING GPUs: 1つのサーバーが使⽤するGPUの枚数の設定 RESOLUTION: 出⼒する解像度。初期値としてMaya上での設定が反映されています ITERATIONS / SAMPLING: サンプリング値。初期値として、MayaのRender Setting > Samplingタブ内の Max Samplesの値が⼊っています。 FILE FORMAT: 書き出し形式 GAMMA: ガンマ値の設定 RENDERING TARGET FRAME START FRAME VALUE : 出⼒するフレーム範囲の最初を指定します。 END FRAME VALUE: 出⼒するフレーム範囲の最後を指定します。 ⑤各種パラメーターを設定します。 例) 200〜300fを出⼒する場合、 200f START FRAME VALUE: 1 300f END FRAME VALUE:101 となります。 3 3
Render Pool / 解像度について 例) 出⼒時の解像度:1000×1000px Render Pool上での解像度の変更は、同⼀解像度⽐であれば問題ない結果になります。 Render Pool上で解像度⽐率を変えると、画像素材⾃体の出⼒範囲が変更されるのではなく、アスペクト⽐が変更されてしまいます。
4 4
Render Pool / 使⽤の流れ AOV’S: 出⼒するAOVを指定 初期値として、DCG上の設定が反映されています。 ※File FORMATを”Multi Layer
EXR”にすることでAOVのCryptomatteが表⽰されます。 DYNAMIC GPU DEPLOYMENT: ⼀度にレンダリングできるフレーム数を変更できます。 Standardは、⼀度に100フレーム程レンダリングが可能 Rushにすることで、⼀度に300フレーム程レンダリングが可能になります。 TOON TRACE: 線描画のレンダリング出⼒を⾏います。 ここの設定をONにするとAOV’s、カラーの素材は出⼒されません。 5 5
Render Pool / 使⽤の流れ TOON TRACEにチェックを⼊れると、線描画のレンダリングします。 THRESHOLD NORMAL:NORMALによる線出⼒の閾値の設定 ※チェックのON,OFFで影響させるパラメーターを選択可能です。 初期値として、DCGのRender
Settings>Effects> Countour Render Modeの設定が反映されています。 ANTIALIASING:アンチエイリアスの強度(0.0〜1.0まで) OBJECT ID:OBJECT IDによる線出⼒,線の太さの調整 MATERIAL ID: MATERIAL IDによる線出⼒,線の太さの調整 LINE WIDTH NORMAL:NORMALによって出⼒される線の太さの設定 TOON TRACEにチェックを⼊れることで、 下記の設定を変更できるようになります。 ⑥ ⑥ START RENDERでJobが開始されます。 6 6
レンダープールワークフロー • 03.レンダリング フレーム毎にサーバーで自動的にレン ダリングが開始 レンダリングされるジョブは ∟成功の場合 成功ページとレンダリング済みで確認 ∟ 途中でPAUSEした場合:
一時停止/キャンセルのページで確認 ∟ 失敗の場合 失敗のページに移動 レンダリングが動かなくなった場合。 サーバーによっては、レンダリング処理に時間がか かっている場合があります。 しばらくお待ちいただければ、処理されます。 お急ぎの場合は、一旦レンダリングを中断し、再 度レンダリングを再開してください。 それでもレンダリングが進まない場合は、お手数で すがサポートまでご連絡ください。 7
レンダープールワークフロー • 04.ダウンロード レンダリングしたファイルはクラウド アイコンからダウンロードします。 また、GENERATE AOVsから File Output ノードのレンダーパスをダウンロード
することができます。 ダウンロードしたいAOVにチェックを追 加します。 8
09その他の機能 - Render Pool Client App
大量のレンダリング作業を大幅効率化 Render PoolとクラウドストレージをAPIで連携し、指定のMayaファイ ルやblendファイルを自動でレンダリング。 レンダリング後のファイルは指定フォルダに配置。 一度に大量のレンダリングを同時実行可能に。 シーンファイルの作成も自動 Mayaファイルは自動でrprファイルに変換し、レンダリング。csvで細か なカスタマイズが可能です。 レンダリング後のファイルを指定のクラウドストレージに
配置するので、 ストレスなく関係者間でデータをやりとりいただけます。 関係会社間のデータやり取りをクラウド化 PNG / EXR Data exchange in the cloud ※クラウドストレージはユーザーにてご用意 (Box,DropBox等推奨) ※Windowsデスクトップ専用のクライアントアプリです。 ※価格は別途ご相談 Auto-rendering CSV 1 2 3 Render Pool 法人向けクライアントアプリ (※オプション) 10
1,000ファイル以上のシーンファイルも一括でレンダリング開始 Render Pool Client App クラウドストレージに ファイルアップロード シーンファイル/CSVファイルを クラウドストレージにまとめてアップロード full
automation Render Pool Client Appにて実行 シーンファイルの作成 Render Poolでレンダリング実行 指定フォルダにレンダリング結果をDL コンポジット 指定フォルダにある画像を 作業フォルダにコピーして作業 よくあるクラウドレンダリングサービス シーンを 作成する シーンに必要なデータを まとめてzip圧縮 サイトに アップロード Download レンダリング 設定&スタート 作業フォルダに コピー ソフト上から アップロード Render Pool 法人向けクライアントアプリ (※オプション) 11
Render Pool 法人向けクライアントアプリ Render Pool Client Appは、企業ユーザー向けに個別に提供しています。 ご興味のある方は、弊社スタッフまでご連絡いただくか、 下記のメールまでご連絡ください。
[email protected]