Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
「見せ球」「作って終わり」LLM機能卒業のために
Search
ryopenguin
April 23, 2024
Technology
98
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
「見せ球」「作って終わり」LLM機能卒業のために
@ LLM Night〜本番運用して気づいた課題と学び〜
2024.04.23
https://yojo.connpass.com/event/315357/
ryopenguin
April 23, 2024
More Decks by ryopenguin
See All by ryopenguin
Wowを産むAI開発の プロセスを作るまで
ryokaneoka0406
0
29
無邪気な発明とドッグフーディング
ryokaneoka0406
0
18
スケールとスピードを両立させるAIプロダクトマネジメント
ryokaneoka0406
1
1.2k
「見せ球」「作って終わり」のLLM機能卒業のために
ryokaneoka0406
0
820
LLMからはじめる、 プロダクトへのAI導入
ryokaneoka0406
0
340
ゼロイチプロダクトのプロダクトマネジメント
ryokaneoka0406
0
550
SaaSのアップセルプロダクトにおけるブレない軸
ryokaneoka0406
1
2.3k
チームのコンテキスト理解を高める 朝会/夕会コンテンツ
ryokaneoka0406
4
1.7k
Other Decks in Technology
See All in Technology
BPaaSで進むAIオペレーションの現在地 AI実装が効く領域とスケーラビリティの選定と実装
kentarofujii
0
250
どうして今サーバーサイドKotlinを選択したのか
nealle
0
190
Fabricをフル活用する AI Agent Hub -製造業特化AIエージェントの設計
iotcomjpadmin
0
190
FinOps X 2026 Recap from Engineer Side #JapanFinOps
chacco38
0
240
グローバルチームと挑むプロダクト開発
sansantech
PRO
1
150
認証認可だけじゃない! ID管理の構成要素と ライフサイクルを意識しよう
ritou
1
450
デジタル・デザイン構想 by Sayaka Ishizuka
y150saya
0
180
デジタル・デザイン:次の50年を描く「進化する青写真」
y150saya
0
800
Claude Codeとハーネスについて考えてみる
oikon48
1
100
クラウドファンディング版StackChan 3体(4体)をインタラクティブな体験型作品にして展示もした話 / スタックチャンお誕生日会2026
you
PRO
0
270
トークン最適化のためのユーザーストーリー分析 / User Story Analysis for Token Optimization
oomatomo
0
160
そこにあるから地図ができる~位置を示す"モノ"を愉しむ~ - Interface 2026年6月号GPS特集オフ会 / interface_202606_GPS_offline
sakaik
1
180
Featured
See All Featured
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
330
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.7k
The SEO Collaboration Effect
kristinabergwall1
1
500
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
280
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.8k
Beyond borders and beyond the search box: How to win the global "messy middle" with AI-driven SEO
davidcarrasco
3
170
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
220
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.8k
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
980
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
600
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
19k
Transcript
「見せ球」「作って終わり」のLLM機 能卒業のために 2024.04.24 LLM Night〜本番運用して気づいた課題と学び〜 Ryo Kaneoka SmartHR Product Manager
• リリース前にすること ◦ LLMを交えた機能は、深く課題と限界を理解して、動くものを早く作り切る • リリース後にすること ◦ フィードバックは強めに取りに行く • この2つができれば、社内外に上手く訴求してリリースし、きちんと
ユーザー課題を解決した上でビジネスになるように LLMを使えるはず 今日話すこと これだけは覚えて帰ってほしい
• 開発の詳細 ◦ プロンプトのノウハウや評価パイプラインの話は情報が増えてきたので、今 日は特に現場感あるお話にフォーカスして話します! 今日あまり話さないこと
Ryo Keneoka(@ryopenguin) • プロダクトマネージャー • SmartHRには2020年10月に入社 • 「従業員サーベイ」「スキル管理」の PM •
LLM利用のタスクフォース、AIの R&Dチームを立ち上げ 自己紹介
アジェンダ • はじめに - SmartHRとLLMについて • よくある課題とリリース前後で2つの提案 • リリース前:深く課題と限界を理解して、動くものを早く作り切る •
リリース後:フィードバックは強めに取りに行く • 結論
はじめに - SmartHRとLLMについて
SmartHRの主な機能
SmartHRの主な機能
オプションの従業員サーベイで「要約AI」機能をリリース
部門横断でLLMハッカソン実施
AIポリシーの策定、AI研究室の立ち上げ AI研究室以後、 各プロダクトでのLLM活用を模索
よくある課題と リリース前後で2つの提案
LLMのプロダクト開発、こんな課題はありませんか? 社内PoCでとどまる フィードバックが 集まらない 最初は話題にはなるけど 実際には使われない
SmartHRでも顕在化 サーベイ要約機能は出せたが、 その他の機能がなかなか前に進まない ユーザーには使われていても、 フィードバックが十分ではない
「見せ球」「作って終わり」にしない何かが必要 LLM機能のローンチは検証や開発を含め高コストなもの ユーザーとビジネスに意味がないともったいなすぎる
リリース前後での2つの提案 • リリース前にすること ◦ LLMを交えた機能は、深く課題と限界を理解して、動くものを早く作り切る • リリース後にすること ◦ フィードバックは強めに取りに行く
リリース前: 深く課題と限界を理解して、 動くものを早く作り切る
リリース前:深く課題と限界を理解して、動くものを早く作り切る ユーザーのコストが 想像できるまで課題を 理解する LLMの速度・価格・知性の 限界を把握しておく 動くものを早く作る このフェーズで紹介すること https://www.vellum.ai/llm-leaderboard https://www.productboard.com/agile-product-management-tool/
リリース前(1/3)ユーザーのコストが想像できるまで課題を理解する LLM利用機能を考える前に 人的コストが想像できるレベルにユーザー解像度を上げるのが実は近道 要望蓄積SaaSや ユーザーインタビューを常に行えるようにする 要望を集める仕組みを整備する ユーザー課題を解像度高く把握する 「サーベイ」のユーザーが 数百人以上の自由 記述回答を全て読んでいる
ことを知っていた https://www.productboard.com/agile-product-management-tool/
リリース前(2/3)LLMの価格・知性・速度の限界を把握しておく ユースケース、ビジネスモデル、ユーザーペルソナによって取れる選択肢は変わってくる リクエストや扱うトークンが 多いとGPT-4では厳しい タスクによっては、 GPT-3.5でなんとかなるケースも (例:RAG、要約) 利用者が従業員か管理者かで 待てる時間は変わってくる 価格
知性 速度 https://www.vellum.ai/llm-leaderboard https://azure.microsoft.com/ja-jp/prod ucts/ai-services/openai-service
リリース前(3/3)動くものを早く作る 未知の技術を使ったソリューションは動くものがないと価値や制約がわからない ここはプロダクトアウトに、動くプロトタイプを作ってしまう
「深く課題と限界を理解して、動くものを早く作り切る」効果 ROIの見込みとLLM機能である必然性があってはじめて上手くいく これらがないとどこかで頓挫するし、ユーザーにも訴求しにくい ユーザーのコスト、使うべき LLMと 原価が把握でき、 ROIを推測できる 投資余地、ROIを推測できる ソリューションが適切か評価できる プロトタイピングで本当に
ユーザーの課題を解決できるかも推測できる
「要約AI」機能は3つのアクションが取れたので使われたのかも
リリース後: フィードバックは強めに取りに行く
リリース後:ユーザーフィードバックは強めに取りに行く このフェーズで紹介すること タスク完了時にすぐフィードバックを依頼する ユーザーと一緒に操作する
フィードバック収集は、弊社でもうまくできていない部分です 🙏 現時点では後述のように強めに取りに行くしかないと思っているが …パネルディスカッションで議論 させてください! disclaimer:フィードバック収集については…
タスクによっては、機能が役に立ったかがわからない 人間が実施していたタスクを LLMに置き換えると「本当に役に立ったか」がわからない プロンプト含めて、本来は改善したい
Good/Badボタンは押されない Good/Badボタンを基本ユーザーは押さない 「要約AI」はアンケートへのリンクも用意したが、ほぼ入力されなかった
リリース後(1/2)タスク完了時にすぐフィードバックを依頼する タスク完了時に依頼したり、出力の ABテストをするのは一定有効そう( ChatGPTに学ぶ)
リリース後(2/2)ユーザーと一緒に操作する ユーザビリティテストのように、ユーザーと一緒に画面を見ながら操作するのも有効かも
「フィードバックを強めに取りに行く」効果 ソフトウェアプロダクトはリリースして終わりでないのは LLMを使っても一緒 特にプロンプトのブラッシュアップは永遠の課題 ユーザーの実データで本当に意図した挙動になっ ているか把握し、適応する ユーザーの現場に適応できる モデル仕様の変更など、異常に対応できる APIプロバイダの仕様変更でハルシネーション してないかなど、チェックは常にしたい
https://openai.com/blog/new-embedding-models-and-api-updates
フィードバック収集は、弊社でもうまくできていない部分です 🙏 現時点では前述のように強めに取りに行くしかないと思っているが …パネルディスカッションで議論 させてください! disclaimer(再掲):フィードバック収集については…
結論
• リリース前にすること ◦ LLMを交えた機能は、深く課題と限界を理解して、動くものを早く作り切る • リリース後にすること ◦ フィードバックは強めに取りに行く • この2つができれば、社内外に上手く訴求してリリースし、きちんと
ユーザー課題を解決した上でビジネスになるように LLMを使えるはず 今日の結論 これだけは覚えて帰ってほしい
ご静聴ありがとうございました!