Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ドキドキライブコーディング2019 #Burikaigi2019
Search
RyotaMurohoshi
January 26, 2019
Technology
1
1.2k
ドキドキライブコーディング2019 #Burikaigi2019
2019/01/26(土) 富山県宇奈月国際会館セレナで開催された #Burikaigi2019 の発表資料です。
RyotaMurohoshi
January 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
43
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
550
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
730
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
990
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.4k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.4k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.5k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.5k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
Other Decks in Technology
See All in Technology
o11yで育てる、強い内製開発組織
_awache
3
120
stupid jj tricks
indirect
0
7.9k
自動テストのコストと向き合ってみた
qa
0
160
生成AIで「お客様の声」を ストーリーに変える 新潮流「Generative ETL」
ishikawa_satoru
1
320
定期的な価値提供だけじゃない、スクラムが導くチームの共創化 / 20251004 Naoki Takahashi
shift_evolve
PRO
3
300
Modern_Data_Stack最新動向クイズ_買収_AI_激動の2025年_.pdf
sagara
0
210
「AI駆動PO」を考えてみる - 作る速さから価値のスループットへ:検査・適応で未来を開発 / AI-driven product owner. scrummat2025
yosuke_nagai
4
590
SREとソフトウェア開発者の合同チームはどのようにS3のコストを削減したか?
muziyoshiz
1
100
生成AIを活用したZennの取り組み事例
ryosukeigarashi
0
200
いまさら聞けない ABテスト入門
skmr2348
1
200
バイブコーディングと継続的デプロイメント
nwiizo
2
430
BirdCLEF+2025 Noir 5位解法紹介
myso
0
200
Featured
See All Featured
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
2.8k
Side Projects
sachag
455
43k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
71
11k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
54
3k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
59
9.6k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
271
21k
Making Projects Easy
brettharned
119
6.4k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
45
2.5k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
51k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
PRO
23
1.5k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
185
22k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
Transcript
ドキドキライブコーディング in BuriKaigi2019 ~全てが0になる、全てがAになる~ @RyotaMurohoshi 2019/01/26(土) Burikaigi 2019
「ドキドキライブコーディング」 を見るの、皆さんは初めてですか?
「ドキドキライブコーディング」は 2014年、小島さん・石野さん・鈴木さんの 3人ではじまりました
2015/1/31(土) 富山県 呉羽ハイツ
第2回ドキドキライブコーディング を観客として、見ていました。
『めちゃくちゃやばい。 C#すげぇ。この人達やばい』 そう思ったんです。
その時のテーマは 「七並べ」
「七並べ」のロジックを C#で実装するプログラムバトル
アルゴリズムを駆使したバトル? 違う!それ"だけ"じゃない!
例えば、小島さんの作戦 「相手のロジックをすり替え、 挙動を書き換える」
『C#こんなことできるのか! ていうか これって”そういう戦い”か!』
ドキドキライブコーディングは 普通の プログラミングバトルじゃない
相手の裏を書き C#を駆使し、相手を倒す
そして2017年 第4回ドキドキライブコーディング 俺、「むろほし」も参戦
2017年のテーマ テーマ : 四人打ちオセロ
「むろほし」の作戦 No.1 開始時にマスを書き換える 一手目で全部俺のマス、作戦
結果
None
成功
しかし失格
ある人は言いました 「あれはダメだ。オセロじゃない」
『なるほど。 オセロのルールは 守らなきゃいけないのか。』
時が経ち 第5回 四人打ちオセロ 再び
「むろほし」の作戦 No.2 他の3人の挙動を乗っ取り 終局まで全部コントロール、作戦
結果
成功、しかしまた失格
さらにさらに 第6回 四人打ちオセロ またまた
『流石に今回は、真面目にやろう 三度目だし・・・』
『そう言えばこの四人打ちオセロ チーム戦だった・・・』
「むろほし」の作戦 No.3 石野さんをいい感じにサポート 石野さんに勝ってもらおう!作戦
結果
敗北
ただそれ以上に悔しかったのは、
バトル後のコメント 「今回は破壊力が足りなかったんじゃない?」 「小利口にまとまりすぎでは?」 「自分の役割がわかっていないのでは?」
そこまで言うなら やってやんよ!
ここから 今回の話
作戦名
〜全てが0になる 全てがAになる〜
None
None
• 16[byte]のデータソース • エンコードし、デコード • 元のデータソースと、 デコード結果を比較 • 1000000回繰り返し •
ここまでかかる時間で勝負
「むろほし」の実装
None
None
元のデータソースを Clearする (0で書き換える)
エンコード結果は固定 『"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=="』 デコード結果も固定 『new byte[16]』
〜全てが0になる 全てがAになる〜
Base64での 処理時間バトル
エンコード・デコード ちゃんとした! ※ただしデータソースは書き換えた
注意!
こう言う感じで意図せず、配列やリスト の中身を書き換えて、副作用を与えること 本当にやっちゃダメだぞ!約束だ! 本当に、普通のコードじゃダメだぞ!約束だ!
おまけ 実際は、「bytes.AsSpan().Clear()」 よりも、forで回して0クリアした方が早かった 面白いから、こっちを採用したよ!
ドキドキライブコーディング in BuriKaigi2019 ~全てが0になる、全てがAになる~ @RyotaMurohoshi 2019/01/26(土) Burikaigi 2019
Fin