Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ドキドキライブコーディング2019 #Burikaigi2019
Search
RyotaMurohoshi
January 26, 2019
Technology
1.3k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ドキドキライブコーディング2019 #Burikaigi2019
2019/01/26(土) 富山県宇奈月国際会館セレナで開催された #Burikaigi2019 の発表資料です。
RyotaMurohoshi
January 26, 2019
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
85
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
600
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
860
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1.1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.5k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.5k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.8k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.7k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
Other Decks in Technology
See All in Technology
攻撃者視点で考えるDetection Engineering
cryptopeg
3
1.9k
AGENTS.mdとSkillsで始めるAIエージェント活用
sonoda_mj
3
220
SONiCで構築・運用する生成AI向けパブリッククラウドネットワーク ~実装編~
sonic
0
230
RAG を使わないという選択肢
tatsutaka
1
250
自宅LLMの話
jacopen
1
600
AmazonRoute 53ではじめてのドメイン取得!HTTPS化までの道のりを整理してみた
usanchuu
3
140
不要なレビューをAIにまかせて AIコーディングの環境改善を加速した
shoota
1
160
アジャイルな経理と Claude Code と経営の未来
kawaguti
PRO
3
140
マルチアカウント環境での コーディングエージェントを使った障害調査が大変なので AIエージェントにReadOnly権限を付与してみた / ReadOnly AI Agents for Multi-Account AWS Incident Response
yamaguchitk333
2
110
入門!AWS Blocks
ysuzuki
1
140
Claude Codeとのおしゃべりでセマンティックモデルの定義からダッシュボード作成まで完成させる
nic_sugiyama
0
120
Oracle AI Database@AWS:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
4
3k
Featured
See All Featured
Everyday Curiosity
cassininazir
0
230
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
1
620
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
140
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3.2k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
59
6.7k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
408
66k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
1.2k
End of SEO as We Know It (SMX Advanced Version)
ipullrank
3
4.2k
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
2k
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
1
250
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
390
Transcript
ドキドキライブコーディング in BuriKaigi2019 ~全てが0になる、全てがAになる~ @RyotaMurohoshi 2019/01/26(土) Burikaigi 2019
「ドキドキライブコーディング」 を見るの、皆さんは初めてですか?
「ドキドキライブコーディング」は 2014年、小島さん・石野さん・鈴木さんの 3人ではじまりました
2015/1/31(土) 富山県 呉羽ハイツ
第2回ドキドキライブコーディング を観客として、見ていました。
『めちゃくちゃやばい。 C#すげぇ。この人達やばい』 そう思ったんです。
その時のテーマは 「七並べ」
「七並べ」のロジックを C#で実装するプログラムバトル
アルゴリズムを駆使したバトル? 違う!それ"だけ"じゃない!
例えば、小島さんの作戦 「相手のロジックをすり替え、 挙動を書き換える」
『C#こんなことできるのか! ていうか これって”そういう戦い”か!』
ドキドキライブコーディングは 普通の プログラミングバトルじゃない
相手の裏を書き C#を駆使し、相手を倒す
そして2017年 第4回ドキドキライブコーディング 俺、「むろほし」も参戦
2017年のテーマ テーマ : 四人打ちオセロ
「むろほし」の作戦 No.1 開始時にマスを書き換える 一手目で全部俺のマス、作戦
結果
None
成功
しかし失格
ある人は言いました 「あれはダメだ。オセロじゃない」
『なるほど。 オセロのルールは 守らなきゃいけないのか。』
時が経ち 第5回 四人打ちオセロ 再び
「むろほし」の作戦 No.2 他の3人の挙動を乗っ取り 終局まで全部コントロール、作戦
結果
成功、しかしまた失格
さらにさらに 第6回 四人打ちオセロ またまた
『流石に今回は、真面目にやろう 三度目だし・・・』
『そう言えばこの四人打ちオセロ チーム戦だった・・・』
「むろほし」の作戦 No.3 石野さんをいい感じにサポート 石野さんに勝ってもらおう!作戦
結果
敗北
ただそれ以上に悔しかったのは、
バトル後のコメント 「今回は破壊力が足りなかったんじゃない?」 「小利口にまとまりすぎでは?」 「自分の役割がわかっていないのでは?」
そこまで言うなら やってやんよ!
ここから 今回の話
作戦名
〜全てが0になる 全てがAになる〜
None
None
• 16[byte]のデータソース • エンコードし、デコード • 元のデータソースと、 デコード結果を比較 • 1000000回繰り返し •
ここまでかかる時間で勝負
「むろほし」の実装
None
None
元のデータソースを Clearする (0で書き換える)
エンコード結果は固定 『"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=="』 デコード結果も固定 『new byte[16]』
〜全てが0になる 全てがAになる〜
Base64での 処理時間バトル
エンコード・デコード ちゃんとした! ※ただしデータソースは書き換えた
注意!
こう言う感じで意図せず、配列やリスト の中身を書き換えて、副作用を与えること 本当にやっちゃダメだぞ!約束だ! 本当に、普通のコードじゃダメだぞ!約束だ!
おまけ 実際は、「bytes.AsSpan().Clear()」 よりも、forで回して0クリアした方が早かった 面白いから、こっちを採用したよ!
ドキドキライブコーディング in BuriKaigi2019 ~全てが0になる、全てがAになる~ @RyotaMurohoshi 2019/01/26(土) Burikaigi 2019
Fin