Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ドキドキライブコーディング2019 #Burikaigi2019
Search
RyotaMurohoshi
January 26, 2019
Technology
1
1.1k
ドキドキライブコーディング2019 #Burikaigi2019
2019/01/26(土) 富山県宇奈月国際会館セレナで開催された #Burikaigi2019 の発表資料です。
RyotaMurohoshi
January 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
510
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
700
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
950
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.4k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.3k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.4k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.4k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
37k
ImportedLinqのススメ
ryotamurohoshi
0
1.4k
Other Decks in Technology
See All in Technology
さくらのクラウド 開発の挑戦とその舞台裏
kazeburo
0
690
Oracle Cloud Infrastructure:2025年5月度サービス・アップデート
oracle4engineer
PRO
0
250
開発も運用もビジネス部門も! クラウドで実現する「つらくない」統制とセキュリティ / Effortless Governance and Security Enabled by the Cloud
kanny
3
1.2k
AIのための オンボーディングドキュメントを整備する - hirotea
hirotea
5
1.7k
TerraformとGitHub Actionsで手軽に実装するECSのCI/CD
k___tkg
0
220
toittaにOpenTelemetryを導入した話 / Mackerel APM リリースパーティ
cohalz
1
130
LLMベースAIの基本 / basics of LLM based AI
kishida
10
2.7k
勘違いから始まったProxmox on ProxmoxでGPUパススルー【JPmoxs勉強会#7】/JPmoxs7_GPU_Passthrough_on_Proxmox_on_Proxmox-A_Journey_That_Started_with_a_Misunderstanding
tsukimi_site
1
180
Cloud Run を解剖して コンテナ監視を考える / Breaking Down Cloud Run to Rethink Container Monitoring
aoto
PRO
0
110
それでもぼくらは貢献をつづけるのだ(たぶん) @FOSS4GLT会#002
furukawayasuto
1
210
Zero Data Loss Autonomous Recovery Service サービス概要
oracle4engineer
PRO
1
7.1k
バックエンドのコードファーストなOpenAPIスキーマ駆動開発 - TSKaigi2025
yujitorii
1
240
Featured
See All Featured
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
45
9.5k
Facilitating Awesome Meetings
lara
54
6.4k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
38
1.8k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
76
9.4k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
110k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
26k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
54
13k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
29
9.5k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
28
5.3k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
122
52k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
233
17k
Transcript
ドキドキライブコーディング in BuriKaigi2019 ~全てが0になる、全てがAになる~ @RyotaMurohoshi 2019/01/26(土) Burikaigi 2019
「ドキドキライブコーディング」 を見るの、皆さんは初めてですか?
「ドキドキライブコーディング」は 2014年、小島さん・石野さん・鈴木さんの 3人ではじまりました
2015/1/31(土) 富山県 呉羽ハイツ
第2回ドキドキライブコーディング を観客として、見ていました。
『めちゃくちゃやばい。 C#すげぇ。この人達やばい』 そう思ったんです。
その時のテーマは 「七並べ」
「七並べ」のロジックを C#で実装するプログラムバトル
アルゴリズムを駆使したバトル? 違う!それ"だけ"じゃない!
例えば、小島さんの作戦 「相手のロジックをすり替え、 挙動を書き換える」
『C#こんなことできるのか! ていうか これって”そういう戦い”か!』
ドキドキライブコーディングは 普通の プログラミングバトルじゃない
相手の裏を書き C#を駆使し、相手を倒す
そして2017年 第4回ドキドキライブコーディング 俺、「むろほし」も参戦
2017年のテーマ テーマ : 四人打ちオセロ
「むろほし」の作戦 No.1 開始時にマスを書き換える 一手目で全部俺のマス、作戦
結果
None
成功
しかし失格
ある人は言いました 「あれはダメだ。オセロじゃない」
『なるほど。 オセロのルールは 守らなきゃいけないのか。』
時が経ち 第5回 四人打ちオセロ 再び
「むろほし」の作戦 No.2 他の3人の挙動を乗っ取り 終局まで全部コントロール、作戦
結果
成功、しかしまた失格
さらにさらに 第6回 四人打ちオセロ またまた
『流石に今回は、真面目にやろう 三度目だし・・・』
『そう言えばこの四人打ちオセロ チーム戦だった・・・』
「むろほし」の作戦 No.3 石野さんをいい感じにサポート 石野さんに勝ってもらおう!作戦
結果
敗北
ただそれ以上に悔しかったのは、
バトル後のコメント 「今回は破壊力が足りなかったんじゃない?」 「小利口にまとまりすぎでは?」 「自分の役割がわかっていないのでは?」
そこまで言うなら やってやんよ!
ここから 今回の話
作戦名
〜全てが0になる 全てがAになる〜
None
None
• 16[byte]のデータソース • エンコードし、デコード • 元のデータソースと、 デコード結果を比較 • 1000000回繰り返し •
ここまでかかる時間で勝負
「むろほし」の実装
None
None
元のデータソースを Clearする (0で書き換える)
エンコード結果は固定 『"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=="』 デコード結果も固定 『new byte[16]』
〜全てが0になる 全てがAになる〜
Base64での 処理時間バトル
エンコード・デコード ちゃんとした! ※ただしデータソースは書き換えた
注意!
こう言う感じで意図せず、配列やリスト の中身を書き換えて、副作用を与えること 本当にやっちゃダメだぞ!約束だ! 本当に、普通のコードじゃダメだぞ!約束だ!
おまけ 実際は、「bytes.AsSpan().Clear()」 よりも、forで回して0クリアした方が早かった 面白いから、こっちを採用したよ!
ドキドキライブコーディング in BuriKaigi2019 ~全てが0になる、全てがAになる~ @RyotaMurohoshi 2019/01/26(土) Burikaigi 2019
Fin