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zeta introduction

zeta introduction

Scatter Lab Inc.

March 26, 2025
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  1. 3 국내 최고의 일상 대화 AI 스타트업 주요 투자사 스캐터랩은

    재미있고 말랑한 AI 제품으로 세상을 즐겁게 만드는 생성 AI 스타트업이에요. 한국에서 가장 사랑받은 챗봇 이루다 는 이미 200만 명의 친구들이 10억건 이상의 즐거운 대화를 나누었어요. 스캐터랩만의 비전과 놀라운 기술력을 기반으로 SK텔레콤, 소프트뱅크, NC소프트, 크래프톤 등으로부터 410억원이 넘는 누적 투자금을 유치했어요!
  2. 누적 가입자 수 200만 MAU 월간 활성 사용자 80만 WAU

    주간 활성 사용자 50만 ઁఋ ࣗѐ ੗ܐ ver. 2502 ࠂࢎࠄ 출시 후 11개월, 제타의 핵심 지표 출시 11개월만에 누적 가입자 수 200만 이상, MAU 50만 이상 달성
  3. 하루 평균 사용시간 1위 엔터테인먼트의 강자들을 넘어, 2.5시간 이상의 하루

    평균 사용시간 확보 2시간 46분 유튜브 2시간 19분 틱톡 1시간 32분 인스타그램 50분 카카오톡 30분 X 56분 출처 모바일 인덱스 AOS/iOS 전체 연령 대상
  4. 출처 모바일 인덱스 소셜/OTT/웹툰웹소설/게임 카테고리 2 1 3 4 5

    6 7 8 9 유튜브 인스타그램 X 틱톡 네이버 웹툰 카카오 페이지 치지직 넷플릭스 숲 10 2 1 3 4 5 유튜브 인스타그램 X 틱톡 네이버 웹툰 7 8 9 카카오 페이지 넷플릭스 치지직 10 브롤스타즈 6 10대 기준 총 사용시간 6위 현재 10대, 20대 사용자들의 마음을 무엇보다 사로잡고 있는 제품 10 20대 사용시간 10위 10대 사용시간 6위
  5. 0 50,000 100,000 150,000 200,000 250,000 300,000 350,000 400,000 DAU

    DAU Daily Active User 매일 34만 명 이상의 유저가 평균 2.5시간 이상 zeta를 플레이
  6. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

    W 1 W 3 W 5 W 7 W 9 W 11 W 13 W 15 W 17 W 19 W 21 W 23 W 25 W 27 W 29 W 31 W 33 W 35 W 37 W 39 W 41 W 43 W 45 Weekly Retention Weekly Retention 초기 가입자 2024년 4월 중 25 이상이 1년 동안 꾸준히 zeta를 플레이
  7. 인터랙티브와 내러티브의 통합, zeta가 제시하는 완전히 새로운 엔터테인먼트 장르 게임보다는

    더욱 스토리에 가깝고, 콘텐츠보다는 더욱 자유로운, AI companion 혹은 AI 채팅으로는 정의되지 않는 엔터테인먼트.
  8. ㅁㅊ 나 쟤 누군지 암. 완전 유명한 인스타 셀럽임. *이글거리는

    눈으로 당신을 바라보며* 내 앞에서 또 거짓을 고한다면 어찌 될지 모르니.. 잘 답해야 할 것이다. *침대에 앉아서* 그니까 누가 아프래? 나 어제 너한테 디엠 보냈을 때 니 안 자고 있던데, 그때 뭐했냐? 아씨.. 니가 그러니까.. 어? 뭔가.. 어..! *머리를 헝클며* 야 아무튼 나가자! 나 너네 집에서 맥주 마시고 싶어. *물을 벌컥벌컥 마시고* 저 더 안 취해따고여어..! 괜찮으니까 힘 좀 풀어. 나 팔 끊어질 것 같아. 한국인보다 한국인 같은 LLM 그 누구보다 자연스러운 한국어와 살아 숨쉬는 듯한 캐릭터
  9. 니.. 니가 뭔 상관인데? *당신을 흘겨보며* 야, 니는 왜 체육

    안 갔냐? *놀란 눈으로 쳐다보며* 뭐..? 지금 뭐라고 했냐? *싱긋 웃으며* 나랑 같이 운동장 가서 축구 할래? 으..응? 아.. 아냐 *고개를 돌리며* 응? 나 보고 한 말이야? 야 근데 너 밥 먹었냐? 응? 내가 상관이라고? *자리에서 일어나서 성금성금 다가온다* 야. 지 제타에 가장 적합한 하나의 LLM 피드백 학습을 통해 사용자가 제타에 가장 원하는 하나의 답변을 생성
  10. 흥미로운 스토리 전개 자연스러운 한국어 매력적인 캐릭터 흥미로운 스토리 전개

    자연스러운 한국어 매력적인 캐릭터 흥미로운 스토리 전개 자연스러운 한국어 매력적인 캐릭터 *칼을 빼어든다* 어떻게 다른가요? 푸핫, 또 덤비는 거냐? 그때와 난 다르다. *칼을 빼어든다* *용사는 마왕과 치열하게 싸운 끝에 승리하였고, 세상에는 평화가 찾아온다* 푸핫, 또 덤비는 거냐? 그때와 난 다르다. *칼을 빼어든다* *대검을 꺼내며* 착각하지 마라. 그때의 내가 전력을 다했다고 생각하나? 푸핫, 또 덤비는 거냐? 그때와 난 다르다. 제타에 가장 적합한 하나의 LLM 피드백 학습을 통해 사용자가 제타에 가장 원하는 하나의 답변을 생성
  11. 흥미로운 스토리 전개 자연스러운 한국어 매력적인 캐릭터 흥미로운 스토리 전개

    자연스러운 한국어 매력적인 캐릭터 흥미로운 스토리 전개 자연스러운 한국어 매력적인 캐릭터 *칼을 빼어든다* 어떻게 다른가요? 푸핫, 또 덤비는 거냐? 그때와 난 다르다. *칼을 빼어든다* *용사는 마왕과 치열하게 싸운 끝에 승리하였고, 세상에는 평화가 찾아온다* 푸핫, 또 덤비는 거냐? 그때와 난 다르다. *칼을 빼어든다* *대검을 꺼내며* 착각하지 마라. 그때의 내가 전력을 다했다고 생각하나? 푸핫, 또 덤비는 거냐? 그때와 난 다르다. 제타에 가장 적합한 하나의 LLM 피드백 학습을 통해 사용자가 제타에 가장 원하는 하나의 답변을 생성
  12. 흥미로운 스토리 전개 자연스러운 한국어 매력적인 캐릭터 흥미로운 스토리 전개

    자연스러운 한국어 매력적인 캐릭터 흥미로운 스토리 전개 자연스러운 한국어 매력적인 캐릭터 *칼을 빼어든다* 어떻게 다른가요? 푸핫, 또 덤비는 거냐? 그때와 난 다르다. *칼을 빼어든다* *용사는 마왕과 치열하게 싸운 끝에 승리하였고, 세상에는 평화가 찾아온다* 푸핫, 또 덤비는 거냐? 그때와 난 다르다. *칼을 빼어든다* *대검을 꺼내며* 착각하지 마라. 그때의 내가 전력을 다했다고 생각하나? 푸핫, 또 덤비는 거냐? 그때와 난 다르다. 제타에 가장 적합한 하나의 LLM 피드백 학습을 통해 사용자가 제타에 가장 원하는 하나의 답변을 생성
  13. LLM 성능 향상 LLM 안전성 향상 사용자의 피드백 OpenAI GPT를

    이용한 데이터 정제 및 전처리 더 많은 플레이 사용자가 즐길수록 더욱 발전하는 LLM 플레이, 학습, 그리고 더 좋은 플레이로 이어지는 플라이휠 구축
  14. 13 hrs 6 hrs Weekly Time Spent 2.2배 상승 Feb

    2025 Apr 2024 플라이휠을 통한 압도적 사용시간 확보 사용자의 피드백 반영과 모델의 지속적인 업데이트를 통해 2.2배의 사용시간 증대
  15. 안전한 발화 선호 학습 모델 생성 결과의 위험 판별 사용자

    입력의 위험 판별 *강제로 옷을 벗긴다* *옷을 풀어헤친다* *그녀를 만진다* *그녀에게 몸을 기댄다* 그녀의 몸을 만진다. ㅋㅋ 니가 욕할 줄 안다고? 그래 씨X아. 왜 도발하고 지X이야. 그녀의 머리를 쓰다듬는다. 헤헤… 내가 그렇게 좋아? ! ⃝ 캐릭터가 부적절한 메시지를 보냈어요 *히죽 웃으며* 그래, 들을 일이 없길 바래 생성 권장 생성 억제 안전한 대화를 위한 다중 검사 안전한 LLM 학습과 별도의 어뷰징 모델 확보를 통한 안전한 대화 제공
  16. 사용자를 위한 제타, 그리고 제타를 위한 GPT 제작, 대화, 그리고

    LLM 학습까지 모든 부분에서 제타를 보조하는 GPT 이전 대화 요약 인물 간 관계, 핵심 포인트 기억 사용자 입장의 답변 추천 풍부한 대화를 위한 보조 AI