Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Realtime Messaging with Firebase #phpcon2017
Search
Sota Sugiura
October 08, 2017
Technology
6
13k
Realtime Messaging with Firebase #phpcon2017
PHP Conference Tokyo 2017で発表しました。
Sota Sugiura
October 08, 2017
Tweet
Share
More Decks by Sota Sugiura
See All by Sota Sugiura
内製したSlack Appで頑張るIncident Response@Waroom Meetup #1 / Incident Response with Slack App in 10X
sota1235
0
1.2k
20220926_セキュリティチームの今_for_Drs._Prime_公開用.pdf
sota1235
0
83
再発防止策を考える技術 / #phpconsen
sota1235
10
3.7k
How to choose the best npm module for your team?
sota1235
9
560
Realtime Database for high traffic production application
sota1235
7
3.9k
Road to migrate JP Web as a microservice
sota1235
4
1.5k
インターフェース再入門 / Think Interface again
sota1235
6
10k
再発防止策を考える技術 #phpconfuk_rej
sota1235
1
1.1k
Update around Firebase #io18
sota1235
3
4.3k
Other Decks in Technology
See All in Technology
事業貢献を考えるための技術改善の目標設計と改善実績 / Targeted design of technical improvements to consider business contribution and improvement performance
oomatomo
0
100
10個のフィルタをAXI4-Streamでつなげてみた
marsee101
0
170
re:Invent 2024 Innovation Talks(NET201)で語られた大切なこと
shotashiratori
0
320
統計データで2024年の クラウド・インフラ動向を眺める
ysknsid25
2
850
マイクロサービスにおける容易なトランザクション管理に向けて
scalar
0
140
DevFest 2024 Incheon / Songdo - Compose UI 조합 심화
wisemuji
0
110
終了の危機にあった15年続くWebサービスを全力で存続させる - phpcon2024
yositosi
17
16k
1等無人航空機操縦士一発試験 合格までの道のり ドローンミートアップ@大阪 2024/12/18
excdinc
0
170
多領域インシデントマネジメントへの挑戦:ハードウェアとソフトウェアの融合が生む課題/Challenge to multidisciplinary incident management: Issues created by the fusion of hardware and software
bitkey
PRO
2
110
非機能品質を作り込むための実践アーキテクチャ
knih
5
1.5k
20241220_S3 tablesの使い方を検証してみた
handy
4
620
私なりのAIのご紹介 [2024年版]
qt_luigi
1
120
Featured
See All Featured
The Cult of Friendly URLs
andyhume
78
6.1k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
266
13k
Navigating Team Friction
lara
183
15k
A better future with KSS
kneath
238
17k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
280
13k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
33
1.5k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
28
8.3k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
133
9k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
17
2.3k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
50
2.9k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
229
18k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
28
2.1k
Transcript
Realtime Messaging with Firebase PHP Conference Tokyo 2017 @sota1235
悲報
Cloud Firestore launched! https://firebase.googleblog.com/2017/10/introducing-cloud-firestore.html
要約 Realtime Databaseの 次世代版が出たよ
今⽇日 10/8 ブログポスト 10/3
But Realtime Database is not dead https://firebase.googleblog.com/2017/10/introducing-cloud-firestore.html
But Realtime Database is not dead https://firebase.googleblog.com/2017/10/introducing-cloud-firestore.html
今⽇日の⽅方向性 • Cloud FirestoreとRealtime Databaseの違いを 最後に話します • Cloud Firestoreを使うとしても役に⽴立つ知⾒見見 に寄せました
Realtime Messaging with Firebase PHP Conference Tokyo 2017 @sota1235
About me • Sota Sugiura • @sota1235 • Mercari, Inc.
突然ですが…
こんな画⾯面 ⾒見見たことある⼈人
メルカリチャンネル • 今年年7⽉月にローンチした Liveコマース機能 • メルカリの⼀一機能 • 動画で売れる/買える https://www.mercari.com/jp/mercari-channel/
気になる⼈人はggってください 今⽇日は宣伝に来たわけではないので…
4⽉月下旬のこと P 「Liveコマース出したいんだよね」 ⋵
4⽉月下旬のこと P 「Liveコマース出したいんだよね」 ⋵ 「なるほど」
4⽉月下旬のこと P 「Liveコマース出したいんだよね」 ⋵ 「なるほど」 P 「7⽉月にリリースしたいんだよね」
4⽉月下旬のこと P 「Liveコマース出したいんだよね」 ⋵ 「なるほど」 P 「7⽉月にリリースしたいんだよね」 ⋵ 「なるほど???」
サービスとして求められていたこと w ڝ߹ΑΓૣ͘ग़͢ w ཁ݅ఆٛɺ։ൃɺ2"ɺϦϦʔε ·ͰΛϲ݄Ͱ࣮ݱ͢Δ ① 7⽉月上旬のリリース w ੈք؍Λ࣮ݱ͢ΔΪϦΪϦΛ
w ·ͣಈ͘ͷΛੈʹग़͢ ② 最⼩小機能で動くものを
サービスとして求められていたこと w ڝ߹ΑΓૣ͘ग़͢ w ཁ݅ఆٛɺ։ൃɺ2"ɺϦϦʔε ·ͰΛϲ݄Ͱ࣮ݱ͢Δ ① 7⽉月上旬のリリース w ੈք؍Λ࣮ݱ͢ΔΪϦΪϦΛ
w ·ͣಈ͘ͷΛੈʹग़͢ ② 最⼩小機能で動くものを ʢສμϯϩʔυɺҰ ສग़͞ΕΔτϥϑΟοΫ ͷΞϓϦͰͳ͘ʣ
技術的に求められていたこと ಈը৴ࢹௌػೳ αʔϏεͷ৺ଁͱ ݴ͑Δػೳ
技術的に求められていたこと ಈը৴ࢹௌػೳ ϦΞϧλΠϜ௨৴ ϥΠϒײΛ͓٬͞·ʹ ͓ಧ͚͢Δ
技術的に求められていたこと ಈը৴ࢹௌػೳ ϦΞϧλΠϜ௨৴ ߴෛՙ αʔϏεͷεέʔϧͱ Մ༻ੑΛݟਾ͑Δ
ロードマップ ཁ݅ఆٛ ݟੵΓείʔϓܾΊ 5⽉月 5⽉月中旬 7⽉月 ։ൃ ಈըपΓϦΞϧλΠϜ௨৴ 2"
ϦϦʔε
ロードマップ ཁ݅ఆٛ ݟੵΓείʔϓܾΊ 5⽉月 5⽉月中旬 7⽉月 ։ൃ ಈըपΓ1VTI௨৴ 2"
ϦϦʔε スケジュールがかなりタイト
締切 vs ⼯工数 • チームにはAPIエンジニア2⼈人、iOS/Android1⼈人 ずつ • 動画基盤やサーバPush基盤のノウハウは0 • 1から全部完成させようと思ったらとても2ヶ⽉月で
は厳しい • しかしこのサービスは早く出すことに何よりの意 味があった
どう実現するか
なるべく作らない • 使えるもの(クラウドサービス)を使い倒す • Microserviceとして作らない • 既に持っている資産を再利利⽤用する • スコープを削れるだけ削る •
サービスコンセプトを追求する
利利⽤用したクラウドサービス ಈը৴ࢹௌػೳ ϦΞϧλΠϜ௨৴ ߴෛՙ ċ 㡿ކ
利利⽤用したクラウドサービス ಈը৴ࢹௌػೳ ϦΞϧλΠϜ௨৴ ߴෛՙ ċ 㡿ކ 今⽇日のお話
About Firebase Realtime Database
Firebaseとは • Googleの提供するBaaS • モバイルに⾮非常に特化している https://firebase.google.com/?hl=ja
Firebase Realtime Database • Firebaseの機能の1つ • JSON形式のデータの永続化 • ClientからリアルタイムにデータをSubscribeできる •
⼤大量量のClientにも対応 • 10万接続 / 秒間1000回の書き込み
Subscribe Data { "messages": { "1": { "text": "hello, firebsae",
"user": "sota1235" } } }
Subscribe Data Subscribe /messages { "messages": { "1": { "text":
"hello, firebsae", "user": "sota1235" } } }
Subscribe Data { "messages": { "1": { "text": "hello, firebase",
"user": "sota1235" }, "2": { "text": "hello, phpcon", "user": "phper" } } } Subscribe /messages New data
Subscribe Data { "messages": { "1": { "text": "hello, firebase",
"user": "sota1235" }, "2": { "text": "hello, phpcon", "user": "phper" } } } Subscribe /messages New data New data
Even if many clients { "messages": { "1": { "text":
"hello, firebase", "user": "sota1235" }, "2": { "text": "hello, phpcon", "user": "phper" } } }
Not Only Database feature • 認証機能 • Facebook, Twitter, Custom
Auth, etc… • Rule for each tree • Permission • Validation
Rule • JSON形式で定義できる • JSON treeに対して細やかな制御ができる • Read/Write Permission •
Validation • Adminユーザは全Ruleを無視できるので注意
{ "rooms": { "1": { "messages": { "1": { "text":
"hello, php", "user": "sota1235" } } } } } 例例えばこんなJSON
{ "rooms": { "1": { "messages": { "1": { "text":
"hello, php", "user": "sota1235" } } } } } 例例えばこんなJSON νϟοτϧʔϜΛදݱ
{ "rooms": { "1": { "messages": { "1": { "text":
"hello, php", "user": "sota1235" } } } } } 例例えばこんなJSON ෦͝ͱͷVOJRVFͳ*%
{ "rooms": { "1": { "messages": { "1": { "text":
"hello, php", "user": "sota1235" } } } } } 例例えばこんなJSON νϟοτϧʔϜͷ ίϝϯτҰཡ
Ruleを設定してみる
{ "rules": { ".write": true, ".read": true, ".validate": "validation rule"
} } Ruleの基本⽂文法
{ "rules": { ".write": true, ".read": true, ".validate": "validation rule"
} } Ruleの基本⽂文法 ① おまじない
{ "rules": { ".write": true, ".read": true, ".validate": "validation rule"
} } Ruleの基本⽂文法 ① おまじない ② Read/Write 権限
{ "rules": { ".write": true, ".read": true, ".validate": "validation rule"
} } Ruleの基本⽂文法 ① おまじない ② Read/Write 権限 ③ Validationルール
例例. 意図しないKeyの追加 { "rooms": { "1": { "messages": { "1":
{ "text": "hello, php", "user": "sota1235" } } } } } • 意図しないJSON key を追加させたくない • rootにはroomsだけ⽣生 えてて欲しい
例例. 意図しないKeyの追加 { "rooms": { "1": { "messages": { "1":
{ "text": "hello, php", "user": "sota1235" } } } }, "extra": { "msg": "pwned" } } • 意図しないJSON key を追加させたくない • rootにはroomsだけ⽣生 えてて欲しい • こういうのを追加させ ない
{ "rules": { ".write": false, "rooms": { ".write": true, ".read":
true } } } 例例. 意図しないKeyの追加
{ "rules": { ".write": false, "rooms": { ".write": true, ".read":
true } } } 例例. 意図しないKeyの追加 Tree最上部への書き込みを 許容しない
{ "rules": { ".write": false, "rooms": { ".write": true, ".read":
true } } } 例例. 意図しないKeyの追加 Tree最上部への書き込みを 許容しない “rooms”配下への あらゆる書き込みを許可する
{ "rules": { ".write": false, "rooms": { ".write": true, ".read":
true } } } 例例. 意図しないKeyの追加 Tree最上部への書き込みを 許容しない “rooms”配下への あらゆる書き込みを許可する ͷ3VMFΑΓ5SFFͷ3VMF༏ઌ͢Δ
Ruleの活⽤用例例 • 全Treeへの読み書き制御 • Validation処理理 • 認証/認可の制御 • 認証を管理理するTreeを⽤用意し、そこに存在し ないuser_idの書き込みを弾く、なんてこと
もできる
Ruleの適⽤用 • GUI or REST APIで⾏行行う • REST APIでの管理理がおすすめ
Realtime Databaseを どこで使うか
サーバPush⽅方式のデータ全て
サーバPush⽅方式のデータ全て ↓ ライブ感を演出するもの全て
ライブ感を演出するもの ↓ 即反映されて欲しい情報
ライブ感を演出する要素 • コメント • いいね • 視聴者数の変動 • 商品周りのメッセージ
ライブ感を演出する要素 視聴者数 コメント いいね 商品リスト 更更新
ユーザに⾒見見せないもの • ライブ終了了通知 • 商品リスト更更新通知 • その他メタ情報
Architecture
アーキテクチャ
アーキテクチャ 順番に解説していきます
Step to use Realtime Database
Step 1. スキーマ設計 2. Rule設計 3. Read/Write実装 4. スケーリング
1. スキーマ設計
とにもかくにもスキーマ設計
スキーマ定義のコツ • Subscribe側を意識する • ⾮非正規化したほうが場⾯面もある • 後⽅方互換性を意識する • バージョンアップした時に困らない構成を
{ "lives": { "1": { "messages": { "1": { "user":
"sota1235", "image": "hoge.png", "text": "hello" } }, "notifications": { "buy_item": { "text": “sota1235さんが商品を購⼊入したぞい" } } } }, "alive_lives": { "1": true, "2": false } } メルカリチャンネルの例例(⼀一部略略)
あれ?配列列がないけど… • Realtime DatabaseのJSONで配列列は扱えない • 特定のnodeにaddすると⾃自動でunique IDが振 られる messagesにaddして ⾃自動で振られたID
Q. スキーマレスだけど、 どうやってスキーマ縛るの? Aを Q&A
Q. スキーマレスだけど、 どうやってスキーマ縛るの? A. Ruleを使います Q&A
2. Rule設計
Ruleによるスキーマ定義 • Realtime Databaseにスキーマという概念はない • データは⼀一枚岩のJSON • ドキュメント等にスキーマを記録し、書き込み/ 読み込み時の実装を⾏行行う •
スキーマの整合性はRuleで担保する
{ "lives": { "1": { "messages": { "1": { "user":
"sota1235", "image": "hoge.png", "text": "hello" } }, "notifications": { "buy_item": { "text": “sota1235さんが商品を購⼊入したぞい" } } } }, "alive_lives": { "1": true, "2": false } } メルカリチャンネルスキーマ(再掲)
まずは追加できるkeyを縛る • あらかじめ決めたスキーマのkeyのみ書き込み を許可する • それ以外は許可しない • コメント等、データを丸ごと追加するものは それに含むkeyに対してvalidationをかける
{ "rules": { ".write": false, "lives": { "$live_id": { "messages":
{ "$message_id": { ".validate": "newData.hasChildren(['user', 'image', 'text'])" } }, "notifications": { "buy_item": { ".validate": "newData.hasChildren(['text'])" } } } }, "alive_lives": { ".write": false, ".read": false } } } Rule
{ "rules": { ".write": false, "lives": { "$live_id": { "messages":
{ "$message_id": { ".validate": "newData.hasChildren(['user', 'image', 'text'])" } }, "notifications": { "buy_item": { ".validate": "newData.hasChildren(['text'])" } } } }, "alive_lives": { ".write": false, ".read": false } } } Rule +40/SPPUʹॻ͖ࠐΈΛڐՄ͠ͳ͍
{ "rules": { ".write": false, "lives": { "$live_id": { "messages":
{ "$message_id": { ".validate": "newData.hasChildren(['user', 'image', 'text'])" } }, "notifications": { "buy_item": { ".validate": "newData.hasChildren(['text'])" } } } }, "alive_lives": { ".write": false, ".read": false } } } Rule NFTTBHFTԼͷ৽σʔλʹ VTFS JNBHF UFYULFZΛڧ੍͢Δ
{ "rules": { ".write": false, "lives": { "$live_id": { "messages":
{ "$message_id": { ".validate": "newData.hasChildren(['user', 'image', 'text'])" } }, "notifications": { "buy_item": { ".validate": "newData.hasChildren(['text'])" } } } }, "alive_lives": { ".write": false, ".read": false } } } Rule ʁʁʁ
データ読み込みの動的制御 • ライブ放送中はデータ読み取りを許可する • 放送後はデータを読み込ませない
データ読み込みの動的制御 • ライブ放送中はデータ読み取りを許可する • 放送後はデータを読み込ませない • 特定のライブIDが放送中かどうかのフラグを 管理理し、動的に変更更する
{ "rules": { ".write": false, "lives": { "$live_id": { "messages":
{ "$message_id": { ".validate": "newData.hasChildren(['user', 'image', 'text'])" } }, "notifications": { "buy_item": { ".validate": "newData.hasChildren(['text'])" } } } }, "alive_lives": { ".write": false, ".read": false } } } Rule ͜ΕΛ͏
{ "rules": { ".write": false, "lives": { "$live_id": { "messages":
{ "$message_id": { ".validate": "newData.hasChildren(['user', 'image', 'text'])" } }, "notifications": { "buy_item": { ".validate": "newData.hasChildren(['text'])" } } } }, "alive_lives": { ".write": false, ".read": false } } } Rule "alive_lives": { ".write": false, ".read": false } ΫϥΠΞϯτ͔Β ಡΈॻ͖ΛҰͤ͞ͳ͍
{ "rules": { ".write": false, "lives": { "$live_id": { ".read":
"root.child('alive_lives').child($live_id).val() === true", "messages": { "$message_id": { ".validate": "newData.hasChildren(['user', 'image', 'text'])" } }, "notifications": { "buy_item": { ".validate": "newData.hasChildren(['text'])" } } } }, "alive_lives": { ".write": false, ".read": false } } } Rule
".read": "root.child('alive_lives').child($live_id).val() === true", Rule
".read": "root.child('alive_lives').child($live_id).val() === true", Rule JSONのrootから alive_channels.$live_idの値を 参照する
".read": "root.child('alive_lives').child($live_id).val() === true", Rule 該当のIDの値が alive_lives配下でtrueの時のみ 読み取り可
{ "lives": { "1": { ... }, "2": { ...
} }, "alive_lives": { "1": true, "2": false } } つまり alive_lives[“1”]がtrueなので 読み取り可能
{ "lives": { "1": { ... }, "2": { ...
} }, "alive_lives": { "1": true, "2": false } } つまり alive_lives[“2”]がfalseなので 読み取り不不可
{ "lives": { "1": { ... }, "2": { ...
} }, "alive_lives": { "1": true, "2": false } } つまり ライブ放送開始/終了了時に ここのフラグを編集する
ちなみに • メルカリチャンネルではクライアントからの 書き込みを⼀一切許容していない • ⼯工数節約のため • APIの負担を減らすなら必ずやるべき • その際はより細やかなRule設定が重要
3. Read/Write実装
アーキテクチャ(再掲)
アーキテクチャ(再掲) Read Write
How to write data? Read Write
Write戦略略 • データの書き込みをメルカリ側のAPIか らのみ⾏行行う • データの書き込みは複雑なロジックが多 い • 認証/NG判定/攻撃検知 •
こういった処理理をAPI側で担う • 認証はFirebase側でも可能 • それ以上はCloud Functionで Write
{ "rules": { ".write": false, "lives": { "$live_id": { ".read":
"root.child('alive_lives').child($live_id).val() === true", "messages": { "$message_id": { ".validate": "newData.hasChildren(['user', 'image', 'text'])" } }, "notifications": { "buy_item": { ".validate": "newData.hasChildren(['text'])" } } } }, "alive_lives": { ".write": false, ".read": false } } } Rule(再掲) Adminユーザ以外に ⼀一切の書き込みを許容しない
書き込み処理理の流れ
書き込み処理理の流れ ① APIでリクエストを受ける ② Firebaseへのリクエストを Enqueue ③ Worker processでJobを
Dequeue, Firebaseへ書き込み
書き込み処理理の流れ ② Firebaseへのリクエストを Enqueue ③ Worker processでJobを Dequeue,
Firebaseへ書き込み
① APIでリクエストを受ける • クライアントからデータを 受け取る • 認証、DB保存、NG判定等 • Firebaseにデータを送る場 合はリクエストJobを
Enqueueする
全てのDataをFirebaseに送る? • 送らない • 多すぎる書き込みはパフォーマンス低下を招く • ユーザ体験を損なわないものは間引く • いいね数は0.1秒に⼀一度しか送信しない •
間引くものと間引かないものを分ける
書き込み回数の計算 • 秒間あたりFirebaseに1000回まで許容する • いいね数を0.1秒に1回、視聴者数1秒に1回 • するとコメント他メッセージは秒間989回ま で送れる
② FirebaseへのリクエストをEnqueue • Firebaseへのリクエストは APIでやらない • Don’t trust each other
• FirebaseをSPOFにしない
• メルカリAPIで利利⽤用しているqueueシステム • MySQLで動いている • 詳しくは[検索] [Q4M] Q4M Enqueue Dequeue
③ Firebaseへリクエスト • WorkerからFirebaseへリ クエスト • Firebase REST APIを叩く •
kreait/firebase-phpを利利⽤用 • 公式で紹介されてる2つ のうち、こちらのほうが 質がいい
クライアントからFirebaseまで
クライアントからFirebaseまで ①データを送信
クライアントからFirebaseまで ͜͜Ͱ'JSFCBTFʹૹΔ͔ Ͳ͏͔அ͢Δ ①データを送信
クライアントからFirebaseまで ①データを送信 ②Queueを通じて リクエストJobを渡す
クライアントからFirebaseまで ①データを送信 ②Queueを通じて リクエストJobを渡す ③REST APIを叩く
How to read data? Read Write
Read戦略略 • クライアントは受け取った データを表示するだけ • 細かい制御はしない • 終了了済みのLiveデータは読 み取れなくする
Firebase接続の流れ GET channel Connect information Connect to Firebase Data publish
クライアント実装 • 公式SDKを利利⽤用する • iOS/Android/JavaScript • 普通に使う分には特に難しいポイントはない
Subscribe data • SDKのInterfaceはQuery形式で書けない • dataをsubscribeすると接続時点の過去のデータも取得される • 「視聴した瞬間からのコメントのみ取得」といったInterfaceは SDKにはない firebase.database()
.ref(‘live/1235/messages') .on('child_added', (snapshot) => { console.log(snapshot.val()); });
Timestamp • データにtimestampを付与し ておく • このtimestampと現在時刻を ⽐比較して表示するかどうか判 定する { "text":
“old", "timestamp": 1507226243 } { "text": “still old", "timestamp": 1507226300 } { "text": “new", "timestamp": 1507228000 } 視聴開始
Switch Firebase Instance • 複数のFirebase Realtime Databaseをつなぎ かえる場合はSDKのインスタンスを使いまわ せない •
⼀一意なkeyと⼀一緒にインスタンス⽣生成する必要 がある • 複数インスタンスの運⽤用については次から
4. スケーリング
スケールアップしない問題 • Realtime Databaseはスケールアップできない • ⾃自動でスケールアウトすることもない • 事前に負荷を計算し、場合によってはシャー ディング構成を取る必要がある
Single instance subscribe live ID
インスタンスを複数台⽴立てる • ある程度のtrafficに耐えるため • 負荷の低いインスタンスに順番に配信IDを 振っていく • 垂直分割しても⼤大丈夫なスキーマにしておく
計算する • Realtime Databaseの⼀一台のスペック • 同時接続10万 / 秒間書き込み1000回 • 実際の負荷がこの30%程度に留留まるよう台数
を検討する
Sharding subscribe live ID
イレギュラーを考える • メルカリチャンネルは最初の⼀一ヶ⽉月間、芸能 ⼈人やインフルエンサーの放送があった • 局所的にFirebaseへのアクセスが跳ねること が予想できた 通常のお客さまがその影響を受けないよう 常⽤用インスタンスと⾼高Traffic専⽤用インスタンスを分けた
⾼高traffic⽤用インスタンス
⾼高traffic⽤用インスタンス 通常インスタンス ⾼高traffic⽤用 インスタンス
⾼高traffic⽤用インスタンス 通常インスタンス ⾼高traffic⽤用 インスタンス live
ID
⾼高traffic⽤用インスタンス live ID
⾼高traffic⽤用インスタンス live ID
⾼高traffic⽤用インスタンス live ID
⾼高traffic⽤用インスタンス live ID
⾼高traffic⽤用インスタンス live ID
料料⾦金金体系 • Firebase Realtime Databaseは従量量課⾦金金 • 何台インスタンスを追加してもTrafficが無けれ ばタダ
インスタンス管理理 • Firebase ProjectとGCP Projectは必ず1対1 • ただしGCP ProjectをGUI以外で作る⽅方法がな い… •
Project作成、Rule設定、Auth情報ダウンロー ド等全てマニュアルでやらなければいけない
Realtime Databaseを 導⼊入してみて
リリース後の様⼦子 • キャンペーン期間の芸能⼈人による配信の際にも問題な く稼働した • Latencyが少ない • ⼈人の感覚ではほぼ同時 • 相当なコメント量量も問題なく捌いている
• ボタン1つで10万接続耐えるインスタンスが作れるの は便便利利
課題点 • スケールアウトがめんどくさい • GUI以外でのFirebaseプロジェクトの追加⽅方法 が無い • 現状スケールアウト = マニュアル操作
• 10万を越える接続に対応できない • 本番QAが⾯面倒くさい
余談: Cloud Firestore
Cloud Firestoreで変わった点 • ⾃自動スケールアウトするようになった • SDKのI/Fがよくなった • いわゆるQueryが使える • Latencyが伸びる可能性がある
• 肌感覚的には誤差とのこと(要検証)
Realtime Database vs Cloud Firestore • 新規プロダクトは基本Cloud Firestoreでよい • Cloud
FirestoreはRealtime Databaseの課題 を解決する形で実装されている
Realtime Database vs Cloud Firestore • ただし以下の場合はRealtime Databaseを検討 すべし •
Read/Writeオペレーションが⼤大量量に発⽣生する • 10milli sec単位でもLatencyを速くしたい
Firebase Dev Summit • オランダで開催されるFirebaseのカンファレ ンス • Cloud Firestoreに関する発表が聞けそう
最後に
何がよかったか • 守りたいものを守りながら実装をできたこと • ライブ感というユーザ体験 • シンプルなアーキテクチャ • これらを捨てずに短期開発リリースを実現
Thank you