Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
MagicOnionでマルチプレイゲームを作ってみる / Introduction to de...
Search
sotanmochi
June 25, 2019
Technology
2.6k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
MagicOnionでマルチプレイゲームを作ってみる / Introduction to developing multiplayer games using MagicOnion
Roppongi.unity #3 のLT資料
sotanmochi
June 25, 2019
More Decks by sotanmochi
See All by sotanmochi
URP/HDRPを使ったVRM対応アプリの開発方法 / VRM Importer Extension
sotanmochi
0
1.8k
画像処理から始めるコンピュートシェーダ / Introduction to Image Processing using Compute Shader
sotanmochi
2
2.7k
Diminished Reality 入門 / Introduction to Diminished Reality
sotanmochi
2
9.5k
Unityでテクスチャにお絵描きするための線分描画アルゴリズムの話 / Line drawing algorithm using fragment shader
sotanmochi
2
4k
SmartRig Bipedを使ってみよう / Introduction to SmartRig Biped
sotanmochi
0
3.5k
VRMを使ったAR/MR撮影ツールを試作開発してみた話 / Prototype of Mobile Mixed Capture
sotanmochi
0
1.8k
リアルとバーチャルの融合によって越えられない壁を壊す / TechCafe vol.8 LT
sotanmochi
0
300
ユニティちゃんと鬼ごっこができるMRゲームと戦術位置解析システム / Mixed reality game and tactical position analysis
sotanmochi
0
730
Research modeで取得した深度(Depth)データを可視化する / Depth data visualization for Hololens RS4 Research mode
sotanmochi
0
210
Other Decks in Technology
See All in Technology
トヨタ⽣産⽅式(TPS)⼊⾨
recruitengineers
PRO
2
640
え?フロントエンドエンジニアの ワイがインフラも!?
puku0x
1
430
グローバル基準のSREは、運用現場でどう機能したか:成熟度アセスメントの実践 / SRE NEXT 2026
sorawatanabe
0
140
GitHub CopilotのFinOps- AI CreditのObservabilityと価値を生むためのエージェント設計
yuriemori
0
140
関東Kaggler会発表資料
takoi
1
190
ホームラボ紹介
y_sera15
0
120
Webアクセシビリティ入門 2026
recruitengineers
PRO
2
460
AWS ネットワーク構築でハマった(ハマりかけた) 5選とそこから得た教訓
nagisa53
4
200
FPGAが実現する遠方宇宙の高空間分解能天体撮影 -大型地上望遠鏡の視力を補正する「補償光学」とは?-
komei_mt
0
180
【CEDEC2026】コードレビュー支援ツール開発から学ぶ:LLMを用いた業務システムの実践的な運用設計と誤出力対策
cygames
PRO
0
630
生成 AI の基礎 〜 サンプル実装で学ぶ基本原理
enakai00
7
4.4k
ブラウザ研修 2026
recruitengineers
PRO
4
790
Featured
See All Featured
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
400
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.8k
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
250
Navigating the moral maze — ethical principles for Al-driven product design
skipperchong
2
470
The Impact of AI in SEO - AI Overviews June 2024 Edition
aleyda
5
1.2k
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
360
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
200
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
1k
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
480
So, you think you're a good person
axbom
PRO
2
2.1k
HDC tutorial
michielstock
2
790
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
Transcript
MagicOnionでマルチプレイゲームを 作ってみる 2019/06/25 Soichiro Sugimoto sotan (@sotanmochi)
自己紹介 杉本 宗一郎(Soichiro Sugimoto) Twitter:@sotanmochi xR系Unityエンジニア(自称) TIS株式会社・戦略技術センター xR技術に関する応用研究・プロトタイプ開発 2 2019/06/25 Roppongi.unity
#3
本日お伝えしたいこと MagicOnionを使ってアクションゲーム風のサンプルプロジェクトを作りました https://github.com/sotanmochi/MagicOnionExample-ActionGame 3 2019/06/25 Roppongi.unity #3 動画:https://youtu.be/9nTxbHahXZI
Unityでマルチプレイゲームを作る リアルタイムネットワークエンジンの選択肢 • Photon Unity Networking + Photon Cloud •
Monobit Unity Networking + モノビットエンジンクラウド • UNET • Mirror • Photon Unity Networking + Photon Server • Monobit Unity Networking + Monobit Revolution Server など 4 2019/06/25 Roppongi.unity #3
MagicOnionについて Unified Realtime/API Engine for .NET Core and Unity. gRPC(HTTP/2)ベースの統合型ネットワークエンジン
https://github.com/Cysharp/MagicOnion 5 2019/06/25 Roppongi.unity #3
MagicOnionについて 詳細はMagicOnion勉強会の資料などを参考にしてください The Usage and Patterns of MagicOnion https://www.slideshare.net/neuecc/the-usage-and-patterns-of-magiconion 明日から使えるMagicOnion
https://ykimisaki-my.sharepoint.com/:p:/g/personal/y_kimisaki_kimisaki_jp/EX9J_lb_fj1Gpt YDZ4tX_ZcBanQZ_FfNDIpQDT4wOrZueQ?rtime=9qMsyxv51kg 黒騎士と白の魔王 gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践 https://www.slideshare.net/neuecc/grpchttp2-api-streaming 6 2019/06/25 Roppongi.unity #3
Why MagicOnion? これまでに使った(試した)ことがあるリアルタイムネットワークエンジンは 基本的にクライアント側の実装のみだった • Photon Unity Networking(PUN) + Photon
Cloud • Monobit Unity Networking(MUN) + モノビットエンジンクラウド • Mirror 7 2019/06/25 Roppongi.unity #3
Why MagicOnion? Unityエンジニアがサーバーサイド開発にも手を出そうとしている Photon Server / Monobit Revolution Server? →
API通信は別のフレームワークで実装が必要・・・ 8 2019/06/25 Roppongi.unity #3
Why MagicOnion? リアルタイム通信とAPI通信を同じフレームワークでC#で書ける 9 2019/06/25 Roppongi.unity #3 Unity Realtime API
Service
チュートリアル チャットアプリのサンプルがQiita記事やMagicOnionのリポジトリにある Unity+MagicOnionで超絶手軽にリアルタイム通信を実装してみた https://qiita.com/mitchydeath/items/cecf01493d1efeb4ae55 MagicOnionSample(ChatApp) https://github.com/Cysharp/MagicOnion/tree/master/samples 10 2019/06/25 Roppongi.unity #3
チュートリアル 次のステップへ進むため、もう少しゲームっぽいサンプルが欲しい・・・ 11 2019/06/25 Roppongi.unity #3
サンプルプロジェクト MagicOnionを使ってアクションゲーム風のサンプルプロジェクトを作りました https://github.com/sotanmochi/MagicOnionExample-ActionGame 12 2019/06/25 Roppongi.unity #3 動画:https://youtu.be/9nTxbHahXZI
サンプルプロジェクト • ルーム管理 • プレイヤーキャラクターの同期 • テキストチャット 13 2019/06/25 Roppongi.unity
#3
サンプルプロジェクトを作ってみて • PUNやMUNに対応するものは自作が必要 • 色々と参考にしながら作ってみたが、どんな設計にすると良いのか分からない • 非同期処理を理解していないと上手く実装できない 14 2019/06/25 Roppongi.unity
#3
参考にしたプロジェクト・資料など MagicOnionDemo https://github.com/yika-aixi/MagicOnionDemo UnityResearch https://github.com/yKimisaki/UnityResearch 「オンラインゲームのしくみ」のサンプルプロジェクト (第8章・第9章) https://www.sbcr.jp/support/13006/ 15 2019/06/25
Roppongi.unity #3
サーバーサイドをクラウド環境へデプロイする Unity+MagicOnionのサンプルプログラムをコンテナ化してAzureContainerInstancesで 簡単に動かす方法 https://qiita.com/_y_minami/items/aa57873bbb9ea0b36dd2 Unity:MagicOnionの.NET CoreコンテナサーバーをAWS Fargateで実行する方法 https://qiita.com/simplestar/items/b1d29e986b0b2cd6af2b 16 2019/06/25
Roppongi.unity #3
まとめ • MagicOnionはリアルタイム通信/API通信が統合されたネットワークエンジン • アクションゲーム風のサンプルプロジェクトを作ってみた • MagicOnionでサーバーサイド開発を始めてみる 17 2019/06/25 Roppongi.unity
#3
ありがとうございました