Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
URP/HDRPを使ったVRM対応アプリの開発方法 / VRM Importer Extension
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
sotanmochi
March 31, 2021
Technology
1.7k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
URP/HDRPを使ったVRM対応アプリの開発方法 / VRM Importer Extension
第5回 VRM勉強会 LT資料
sotanmochi
March 31, 2021
More Decks by sotanmochi
See All by sotanmochi
画像処理から始めるコンピュートシェーダ / Introduction to Image Processing using Compute Shader
sotanmochi
2
2.7k
Diminished Reality 入門 / Introduction to Diminished Reality
sotanmochi
2
9.5k
Unityでテクスチャにお絵描きするための線分描画アルゴリズムの話 / Line drawing algorithm using fragment shader
sotanmochi
2
4k
MagicOnionでマルチプレイゲームを作ってみる / Introduction to developing multiplayer games using MagicOnion
sotanmochi
1
2.6k
SmartRig Bipedを使ってみよう / Introduction to SmartRig Biped
sotanmochi
0
3.5k
VRMを使ったAR/MR撮影ツールを試作開発してみた話 / Prototype of Mobile Mixed Capture
sotanmochi
0
1.8k
リアルとバーチャルの融合によって越えられない壁を壊す / TechCafe vol.8 LT
sotanmochi
0
300
ユニティちゃんと鬼ごっこができるMRゲームと戦術位置解析システム / Mixed reality game and tactical position analysis
sotanmochi
0
720
Research modeで取得した深度(Depth)データを可視化する / Depth data visualization for Hololens RS4 Research mode
sotanmochi
0
210
Other Decks in Technology
See All in Technology
Multi-Agent並列開発を 安全に回すための技術 / Technology for Safely Multi-Agent Parallel Development
tooppoo
0
180
Zenoh on Zephyr on LiteX
takasehideki
2
110
“詰む”前に仕組みを作れ 〜技術の波に溺れないためのキャッチアップ術〜
takasyou
7
3.9k
【FinOps】データドリブンな意思決定を目指して
z63d
0
360
千葉での単身赴任からAWSをやり続け、千葉に戻ってきた話
yama3133
1
120
クラウドファンディング版StackChan 3体(4体)をインタラクティブな体験型作品にして展示もした話 / スタックチャンお誕生日会2026
you
PRO
0
180
PostgreSQL 19 新機能概要 OSC Hokkaido 2026
nori_shinoda
0
250
Claude Codeをどのように キャッチアップしているか
oikon48
13
8.9k
2026年6月23日 Syncable Tech + Start Python Club にて
hamukazu
0
150
Flow 不死:AI 時代 DevOps 的不變本質
cheng_wei_chen
2
510
AIのReact習熟度を測る
uhyo
2
680
Microsoft のサポートとフィードバック総まとめ
murachiakira
PRO
0
110
Featured
See All Featured
Sam Torres - BigQuery for SEOs
techseoconnect
PRO
0
290
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
1
1.8k
The Curious Case for Waylosing
cassininazir
1
400
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
413
23k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
698
190k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
72
12k
How to Align SEO within the Product Triangle To Get Buy-In & Support - #RIMC
aleyda
2
1.6k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
KATA
mclloyd
PRO
35
15k
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
330
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Transcript
URP/HDRPを使った VRM対応アプリの開発方法 2021/03/31 Soichiro Sugimoto sotan(@sotanmochi)
自己紹介 2 @sotanmochi xR系Unityエンジニアの端くれ xRに関連する新規事業開発・研究開発など 個人開発しているアプリを年内にリリースしたい
今回話すこと VRMモデルをインポートする時に任意のシェーダーを適用する方法 - URP/HDRPに対応したトゥーンシェーダーが使える - Built-in Render PipelineでMToon以外のシェーダーが使える 3
背景 Visual Effect Graphと組み合わせたVRMアプリを作りたい 4
デモ VRMモデルをインポートしてUniversal ToonまたはReal Toonを適用する - Unity Editor上でプロジェクトにインポート - ビルドしたアプリでランタイムインポート 5
具体的な実装方法 1. VRMMaterialImporterを継承したクラスを作成 - CreateMaterialメソッドをオーバーライドする - マテリアルの変換処理を実装する 2. VRMImporterContextを継承したクラスを作成 -
ParseJsonメソッドをオーバーライドする - MaterialImporterの設定処理を実装する 3. VRMをインポートするクラスを実装する 6
1. VRMMaterialImporterを継承したクラスを作成 VRMMaterialImporter.CreateMaterialメソッドをオーバーライドする 7
1. VRMMaterialImporterを継承したクラスを作成 VRMMaterialImporter.CreateMaterialメソッドをオーバーライドする 8
CreateMaterialメソッドにマテリアルの変換処理を実装する 主なシェーダープロパティの対応表 Universal Toon Shader RealToon (URP) MToon _MainTex _MainTex
_MainTex _BaseColor _MainColor _Color _1st_ShadeMap _ShadeTexture _1st_ShadeColor _OverallShadowColor _ShadeColor _Cutoff _Cutout _Cutoff _BaseShade_Feather 1.0 - _ShadeToony _NormalMap _NormalMap _BumpMap _BumpScale _NormalMapIntensity _BumpScale _Emissive_Tex _GlossTexture _EmissionMap _Emissive_Color _GlossColor _EmissionColor Universal Toon Shader RealToon (URP) MToon _MatCap_Sampler _MCap _SphereAdd _RimLightColor _RimLightColor _RimColor _OutlineTex _OutlineWidthControl _OutlineWidthTexture _Outline_Width _OutlineWidth _OutlineWidth _Outline_Color _OutlineColor _OutlineColor 1. VRMMaterialImporterを継承したクラスを作成 9
CreateMaterialメソッドにマテリアルの変換処理を実装する 1. VRMMaterialImporterを継承したクラスを作成 10 VRM Universal Toon
2. VRMImporterContextを継承したクラスを作成 VRMImporterContext.ParseJsonメソッドをオーバーライドする MaterialImporterの設定処理を実装する 11
3. インポート処理を実装 実装例 12
その他Tips ビルドしたアプリでランタイムインポートする場合は、 必要なShaderVariantがストリッピングされないようにする。 方法: ・Unity Editorでインポートしたモデルをプロジェクトに含める ・Resourcesフォルダにマテリアルを配置する など 参考情報: ShaderVariantについて~中編:AssetBundleとShaderVariantの関係~
https://note.com/wotakuro/n/n5bbd88c62d61 13
具体的な実装方法(再掲) 1. VRMMaterialImporterを継承したクラスを作成 - CreateMaterialメソッドをオーバーライドする - マテリアルの変換処理を実装する 2. VRMImporterContextを継承したクラスを作成 -
ParseJsonメソッドをオーバーライドする - MaterialImporterの設定処理を実装する 3. VRMをインポートするクラスを実装する 14
ライブラリを公開しました VRM Importer Extension for Unity URP https://github.com/sotanmochi/VRMImporterExtension-URP 利用可能なシェーダー: ・Universal
Toon Shader 2.2.1 ・RealToon Shader 5.0.8 ・URP: ランタイムインポートはデバッグ中 ・HDRP: 開発中 動作確認環境: ・Unity 2019.4 + URP 7.5.2 + UniVRM 0.66.0 15
おわりに VRMモデルをインポートする時に任意のシェーダーを適用する方法を紹介した - URP/HDRPに対応したトゥーンシェーダーが使える - Built-in Render PipelineでMToon以外のシェーダーが使える URP/HDRPを使ってVRMアプリを作りましょう! 16
ありがとうございました