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2023/09/23 「AIキャラクターの言動に深みを持たせる」
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Sald ra
September 23, 2023
Programming
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990
2023/09/23 「AIキャラクターの言動に深みを持たせる」
【第1回】生成AIなんでもLT会 登壇資料
Sald ra
September 23, 2023
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Transcript
AIキャラクターの言 動に深みを持たせる 2023/09/23 サルドラ
皆さん AIキャラ作ってますか?
AIキャラ作成で 必ず当たる壁があります
「キャラ、薄くない…?」
今回はその話をしようと思いま す
AIキャラクターとは 「AIで発言内容を生成させ、会話させる」というジャンル • チャットアプリ • AI YouTuber(AITuber) • ツイッタラー •
ChatGPTで遊ぶのも入るかも つまり、今回のLTは「言語生成のAIの話」
自己紹介 名前:Saldra (@sald_ra) 働いてる場所:株式会社Pictoria コミュニティ運営 「あいちゅーばーわーるど」「ローカルLLMに向き合う会」 普段はAIにゲーム配信させてます (ネンちゃんかわいいから見てね)
本題
AIキャラクターの悩み とにかく発言が薄い! 画像は「衝動的なIT懐疑派JK」 最初のインパクトは大きいが、結局飽きる 飽きられないキャラクターはどう作る? ->大きな要素が二つある
タスクの切り分け
タスクを切り分ける 「コメントに対して以下の性格の人として返答する」 -> 一つのタスクとして大きすぎる。 発言にはもっと複雑な要素があるはず ->タスクを切り分けることで、思考回路を作っていく
タスクを切り分ける 例 「ダウナーな女子の日記生成AI」を作るとする
「ダウナーな女子の日記生成AI」を作る 日記に書く内容になり得る要素をピックアップ • 天気、食べたもの • あった出来事 • 人とのやりとり • 普段の悩み
• 感情の浮き沈み これをそれぞれシステムとして作成し、最後に統合させる
タスクの切り分け->深ぼり 各要素を更にシステムとして考えてみる 例:人とのやりとり 登場人物ごとの行動・それに対する日記の書き手の行動をLLM生成
切り分けたものを統合する 各要素が規定できたらそれを組み合わせて成果物を作成する これで完璧!・・・本当に?
LLMの選定
LLMの選定 意外と軽視されがち言語モデルの選定 • OpenAI: 超優秀だがめちゃめちゃ厳しい • Palm2: 優秀だが生成できる文章の長さがそこまで長くない • AIのべりすと:
優秀だが安くない きちんとタスクごとにLLMを使い分けてますか?
LLMの選定例 • 思いやりのある子の行動 ◦ GPT3.5で安く高速に生成 • ダウナーな子の行動、情動 ◦ OpenAIの(強い)倫理フィルターにひっかかるので、 AIのべりすと
• 最終的な日記の生成 ◦ OpenAIは無理にポジティブな内容に変形するので AIのべりすと 要件に合わせて柔軟なLLM選定を!
まとめ
まとめ • 「なぜそのキャラはそんな発言をする?」を複雑にするほど深みが増す • バックボーンを複雑にすることで魅力的な発言を生成させる • 言語モデルごとに思想があるので、きちんと言語を選定する これをやらずに「AIの発言はつまらない」は勿体ない!
おわり 作った日記生成ツールはどこかで触れるようにします 直近だと9/24(日)のAI AgentMeetup at Tokyoが最有力候補(学生無料) 興味を持った人はお気軽に連絡してください (@sald_ra)