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Adventure Creator を使ってみた / xrdnk-yokohamaunity4...

Denik
July 31, 2020
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Adventure Creator を使ってみた / xrdnk-yokohamaunity4-presentation

Denik

July 31, 2020
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  1. 自己紹介 [名前/ハンドルネーム/Twitter] 初鹿 デニック (Hatsushika Denik) デニキ @xrdnk [職歴等] TIS

    株式会社 インキュベーションセンター XRチーム 2019年度入社 → 1年目はSEとしてWebシステム開発 → 2年目に社内異動しXRエンジニアに XR遠隔コミュニケーションサービス 「TeleAttend®」の開発を行ってます
  2. Adventure Creator チュートリアル • 公式サイト https://www.adventurecreator.org/ 作者のChris Burton氏のフォーラム対応が素晴らしい • チュートリアル

    https://www.adventurecreator.org/tutorials 2Dゲーム,3Dゲーム,2.5Dゲーム,FPSゲーム • デモゲーム https://www.adventurecreator.org/demos 2Dゲーム,3Dゲームのデモ やってみてください • マニュアル https://www.adventurecreator.org/files/Manual.pdf ver1.71.7時点で426ページ….全て英語.DeepL活用しましょう.
  3. 機能一覧 (1/2) • 入力 • プレイヤーキャラクターの制御方式:マウスクリック,ドラッグ,カーソルキー移動 • ナビゲーション:UnityのPath Finding,ACのPath Finding

    • 入力デバイス:キーボード,マウス,ゲームパッド,タッチスクリーン • アニメーション Mecanim, Legacy形式,2D Sprite Animation • キャラクター制御 足音,歩行速度,Blend Shape など • カメラ • 種類:キャラ追尾,アニメーションカメラ,FPS,TPSなど • カメラワーク:Cinemachine的な機能,クロスフェード,ブレンド • 会話 • テキスト:キャラクターに喋らせる,選択肢分岐,ローカライズ対応 • 音声:セリフに合わせて音声ファイル再生,LipSync,台本出力
  4. 機能一覧 (2/2) • アイテム管理 インベントリー,アイテム合成(クラフト) • UI AVGに必要なUI系はACで基本実装済.オリジナルのUI導入も可能 • セーブ/ロード

    シーン,オブジェクト,アクションなど状態のセーブ/ロードの実装可能 オートセーブもある.オプション設定,プレイヤー情報も実装可能 • 変数 グローバル/ローカル変数の定義をACアクションに利用可能 PlayMakerなどのThird Partyアセットとの変数連携可能 • カットシーン Timeline,Cinemachineとの連携可能 • ビジュアルスクリプティング • その他 サウンド制御,可動オブジェクト,パーティクル・ライトのスイッチ 公開APIへのアクセスによるスクリプトからの制御 Third Party製のアセットの連携が強い
  5. AC Game Editor • AC用ゲームエディタ タブが8つある • シーンタブ • 設定タブ

    • アクションタブ • 変数タブ • インベントリタブ • 会話タブ • カーソルタブ • メニュータブ
  6. シーンタブ カットシーンの設定 以下,シーンに自動的に配置してくれる • カメラ • ホットスポット • トリガー •

    インタラクション • 動かせるアイテム • NavMesh • プレイヤー初期位置 • Collision
  7. まとめ • Unity でADVゲームを作りたいならACは選択肢になる • 2D,3D,2.5D,FPSにも対応.機能が豊富! • ビジュアルスクリプティング対応.ノーコーディングでも出来る! • VRには公式対応していないが,自分でカスタマイズ出来れば一応出来る

    (間に合わなくてすみません….もしかしたら次回VR対応話す…かも?) ・日本語版マニュアルをDeepLで作りました.翻訳おかしい箇所は見逃してね. https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2020/07/27/222050