Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Classical Ray Tracing
Search
yumcyawiz
June 03, 2018
Programming
750
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Classical Ray Tracing
yumcyawiz
June 03, 2018
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
550
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.9k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
170
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
540
fredholm
yumcyawiz
0
340
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.8k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
300
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
yumcyawiz
0
610
Other Decks in Programming
See All in Programming
分散システム、なんですぐ死んでしまうん?耐障害性を高めたいあなたのためのレジリエンスパターン入門
mshibuya
2
610
エージェンティックRAGにAWSで入門しよう!
har1101
9
1.9k
才能?センス?知らん、 続けたもん勝ちだ。-- 結婚・出産・癌を越えてなお、私がプロダクトを創り続ける理由
16bitidol
2
640
Vite+ Unified Toolchain for the Web
naokihaba
0
410
AIで効率化できた業務・日常
ochtum
0
160
A2UI という光を覗いてみる
satohjohn
1
170
どこまでゆるくて許されるのか
tk3fftk
0
300
LLM本来の能力を解き放つサンドボックス技術とAI民主化への適用
yukukotani
3
4.8k
Spec Driven Development | AI Summit Lisbon
danielsogl
PRO
0
230
SREの積み重ねがAI駆動開発のガードレールになった ― 7つの実践/SRE Guardrails The 7
tomoyakitaura
5
760
トークンをケチるな、設計しろ:GitHub Copilotを賢く使うコンテキスト戦略
ochtum
0
270
symfony/aiとlaravel/boost
77web
0
110
Featured
See All Featured
Thoughts on Productivity
jonyablonski
76
5.2k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
Odyssey Design
rkendrick25
PRO
2
720
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
2k
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
2
1.5k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
320
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
41
2.6k
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
2
1.1k
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.4k
KATA
mclloyd
PRO
35
15k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Transcript
RAY TRACING 古典的レイトレーサーからはじめるレイトレーシング
古典的レイトレーシング(CLASSICAL RAY TRACING) • コンピューターグラフィクス黎明期に流行ったもの
古典的レイトレーシング(CLASSICAL RAY TRACING) • コンピューターグラフィクス黎明期に流行ったもの • 物理的に正しくはないが、陰影計算ができる
None
CG感半端ないけどちゃんと影ついてる
古典的レイトレーシング(CLASSICAL RAY TRACING) • コンピューターグラフィクス黎明期に流行ったもの • 物理的に正しくはないが、陰影計算ができる • はじめてのレイトレに最適
古典的レイトレーシング(CLASSICAL RAY TRACING) • コンピューターグラフィクス黎明期に流行ったもの • 物理的に正しくはないが、陰影計算ができる • はじめてのレイトレに最適 これからみんなに作ってもらいます
CLASSICAL RAY TRACER構造図
VEC3クラス • 3次元ベクトルを表すクラス • 四則演算、内積、外積なども定義されている Ԧ +
RAYクラス • Rayを表す Ԧ Ԧ Ԧ + Ԧ
HITクラス • 衝突情報を格納するクラス • 衝突距離、衝突位置、法線などの情報を持つ Sphere Ray
IMAGEクラス • 画像データを格納し、PPM画像として出力する機能を持つ • 指定した画素に色を書き込む機能を持つ
(, ) 画像の座標系(10*8の場合) (0, 0) (10, 8) 10 8
CAMERAクラス • 画素 , に対応するRayを返す機能を持つ (, ) Ray
ピンホールカメラ ピンホール カメラセンサー
SHAPEクラス • 物体の形を表すクラス • 与えられたRayとの衝突計算を行う Sphere Ray
MATERIALクラス • 物体の材質を表すクラス • Diffuse(マットな面), Mirror(鏡面), Glass(ガラス)の3つを用意する • 受け取ったRayを反射させる機能を持つ Sphere
Ray
PRIMITIVEクラス • ShapeとMaterialをデータとして持つクラス • シーンの中の物体はすべてPrimitiveで記述される
ACCELクラス • 物体集合を管理するクラス • すべての物体と衝突計算を行う機能を持つ
ray = cam->getRay(i, j) accel->intersect(ray, hit) hitの中身によって画素に色を書き 込む Ray Tracingの流れ