Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Classical Ray Tracing
Search
yumcyawiz
June 03, 2018
Programming
0
700
Classical Ray Tracing
yumcyawiz
June 03, 2018
Tweet
Share
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
290
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
830
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
100
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
380
fredholm
yumcyawiz
0
250
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
250
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.2k
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
yumcyawiz
0
460
Other Decks in Programming
See All in Programming
各クラウドサービスにおける.NETの対応と見解
ymd65536
0
240
PHPカンファレンス 2024|共創を加速するための若手の技術挑戦
weddingpark
0
120
shadcn/uiを使ってReactでの開発を加速させよう!
lef237
0
280
Package Traits
ikesyo
1
180
Monixと常駐プログラムの勘どころ / Scalaわいわい勉強会 #4
stoneream
0
340
DevFest - Serverless 101 with Google Cloud Functions
tunmise
0
140
Androidアプリのモジュール分割における:x:commonを考える
okuzawats
1
270
サーバーゆる勉強会 DBMS の仕組み編
kj455
1
270
PHPとAPI Platformで作る本格的なWeb APIアプリケーション(入門編) / phpcon 2024 Intro to API Platform
ttskch
0
380
良いユニットテストを書こう
mototakatsu
11
3.5k
どうして手を動かすよりもチーム内のコードレビューを優先するべきなのか
okashoi
3
840
情報漏洩させないための設計
kubotak
5
1.3k
Featured
See All Featured
Building Applications with DynamoDB
mza
92
6.2k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
406
66k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
68
4.4k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
133
9k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
157
23k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
49
2.2k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
230
52k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
182
22k
Done Done
chrislema
182
16k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
330
21k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
28
5.4k
Fontdeck: Realign not Redesign
paulrobertlloyd
82
5.3k
Transcript
RAY TRACING 古典的レイトレーサーからはじめるレイトレーシング
古典的レイトレーシング(CLASSICAL RAY TRACING) • コンピューターグラフィクス黎明期に流行ったもの
古典的レイトレーシング(CLASSICAL RAY TRACING) • コンピューターグラフィクス黎明期に流行ったもの • 物理的に正しくはないが、陰影計算ができる
None
CG感半端ないけどちゃんと影ついてる
古典的レイトレーシング(CLASSICAL RAY TRACING) • コンピューターグラフィクス黎明期に流行ったもの • 物理的に正しくはないが、陰影計算ができる • はじめてのレイトレに最適
古典的レイトレーシング(CLASSICAL RAY TRACING) • コンピューターグラフィクス黎明期に流行ったもの • 物理的に正しくはないが、陰影計算ができる • はじめてのレイトレに最適 これからみんなに作ってもらいます
CLASSICAL RAY TRACER構造図
VEC3クラス • 3次元ベクトルを表すクラス • 四則演算、内積、外積なども定義されている Ԧ +
RAYクラス • Rayを表す Ԧ Ԧ Ԧ + Ԧ
HITクラス • 衝突情報を格納するクラス • 衝突距離、衝突位置、法線などの情報を持つ Sphere Ray
IMAGEクラス • 画像データを格納し、PPM画像として出力する機能を持つ • 指定した画素に色を書き込む機能を持つ
(, ) 画像の座標系(10*8の場合) (0, 0) (10, 8) 10 8
CAMERAクラス • 画素 , に対応するRayを返す機能を持つ (, ) Ray
ピンホールカメラ ピンホール カメラセンサー
SHAPEクラス • 物体の形を表すクラス • 与えられたRayとの衝突計算を行う Sphere Ray
MATERIALクラス • 物体の材質を表すクラス • Diffuse(マットな面), Mirror(鏡面), Glass(ガラス)の3つを用意する • 受け取ったRayを反射させる機能を持つ Sphere
Ray
PRIMITIVEクラス • ShapeとMaterialをデータとして持つクラス • シーンの中の物体はすべてPrimitiveで記述される
ACCELクラス • 物体集合を管理するクラス • すべての物体と衝突計算を行う機能を持つ
ray = cam->getRay(i, j) accel->intersect(ray, hit) hitの中身によって画素に色を書き 込む Ray Tracingの流れ