Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
眠眠ガチャ:ガチャを活用した睡眠意欲向上アプリの開発 / EC71inui
Search
yumulab
March 17, 2024
Research
1
540
眠眠ガチャ:ガチャを活用した睡眠意欲向上アプリの開発 / EC71inui
第71回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会の発表資料
yumulab
March 17, 2024
Tweet
Share
More Decks by yumulab
See All by yumulab
BADUI探訪 / BADUI Exploration
yumulab
0
10
情報の世界 2024年度 第12回「個人のデータ」 #情報の世界 / Data of Individual 2024
yumulab
0
72
情報の世界 2024年度 第11回「都市のデータ」 #情報の世界 / Data of City 2024
yumulab
0
130
情報の世界 2024年度 第10回「データとセンシングの概要」 #情報の世界 / Data and Sensing 2024
yumulab
0
210
情報メディア入門I 2024 ヒューマンコンピュータインタラクション / IM1-2024
yumulab
0
75
情報メディア学I 2024年度 「インタフェース×AI」 / Interface x AI 2024
yumulab
1
55
サウナでのプロジェクションマッピングの可能性の検討 / EC71koizumi
yumulab
0
450
待機電力を削減したネットワーク更新型電子ペーパーサイネージの開発と評価 / IOT64
yumulab
0
240
CARMUI:自動運転車遠隔監視システムのUI検討のためのバーチャル都市プラットフォームの開発 / CARMUI-i2024
yumulab
0
240
Other Decks in Research
See All in Research
継続的な研究費獲得のための考え方
moda0
2
540
ソースコード問い合わせのための長コンテキストLLM向けRAG手法の提案
toskamiya
0
140
LayerXにおけるAI・機械学習技術の活用と展望 / layerx-ai-jsai2024
shimacos
2
2.5k
訓練データ作成のためのCloudCompareを利用した点群の手動ラベリング
kentaitakura
0
920
SSII2024 [OS2] 大規模言語モデルと基盤モデルの射程
ssii
PRO
0
380
Minimum Bayes-Risk Decoding における性能変動の理解に向けて(2024年6月5日 第59回 NLPコロキウム)
atsumoto
0
210
生成AIエージェントの現状を俯瞰する
isidaitc
0
2.4k
SSII2024 [PD] 画像センシングの未来
ssii
PRO
0
290
SSII2024 [PD] SSII、次の30年への期待
ssii
PRO
2
1.3k
動物倫理学ことはじめ:人間以外の動物との倫理的な付き合い方を考える
takeshit_m
0
350
SSII2024 [PD] 30周年記念特別企画SSII 技術マップ / LLMサーベイ
ssii
PRO
0
630
Evolutionary Optimization ofModel Merging Recipes (2024/04/17, NLPコロキウム)
iwiwi
9
5k
Featured
See All Featured
For a Future-Friendly Web
brad_frost
173
9.2k
Atom: Resistance is Futile
akmur
261
25k
Building Your Own Lightsaber
phodgson
101
5.9k
Designing with Data
zakiwarfel
96
5k
Visualization
eitanlees
139
14k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
506
110k
How to name files
jennybc
67
96k
What the flash - Photography Introduction
edds
65
11k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
33
6.9k
Happy Clients
brianwarren
94
6.5k
Web Components: a chance to create the future
zenorocha
307
41k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
64
4.1k
Transcript
眠眠ガチャ︓ガチャを活⽤した 睡眠意欲向上アプリの開発 乾 泰河,湯村 翼 北海道情報⼤学 2024.03.17 第71回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 ※本研究はPokémon
Sleepがリリースされる前から取り組んでいます
はじめに - 背景 ▪ ガチャ︓ゲーム内でアイテムやキャラクターを得る抽選 – カプセルトイ販売機の呼称から転じて ▪ 課⾦ガチャの依存が社会問題に –
睡眠時間が減る – 貯⾦が減る – 精神的ストレス – ⾁体的ストレス 依存性を 逆⼿に取って… 2
はじめに - 背景 課⾦→睡眠に置き換えることで ガチャの依存性を利⽤して 睡眠を促進して健康になる︖ 3
はじめに - 既存の睡眠意欲向上アプリ よひつじの森[5] Sleep Town[4] グッドスリーパーズ[3] Pokémon Sleep[2] [2]
Pokémon Sleep, https://www.pokemonsleep.net/ [3]睡眠ゲーム - グッドスリーパーズ:睡眠習慣を楽しく 改善, https://apps.apple.com/jp/app/id1585167521 [4] SleepTown, https://apps.apple.com/jp/app/sleeptown/id1210251567 [5]よひつじの森|眠れない夜を楽しむアプリ, https://yohitsuji.com/ 4 これらのアプリには共通してゲーム性がある
背景 なぜガチャには依存性があるのか 強いキャラを 使いたい コレクション欲 回すこと⾃体 の快感 課⾦ガチャの主な動機 [1] [1]
加地 雄⼀. 課⾦ガチャの⼼理学. 教育学論集 / 中央⼤ 学教育学研究会 [編] 62:2020.3. (2020) 眠眠ガチャはガチャを回すことに特化 よりシンプルに使いやすく 5
システム構成 睡眠時間 iPhone 活動量計 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 6
睡眠時間管理アプリ ・当⽇の起きた時間 ・睡眠データから計算した睡眠時間(h)を表⽰ ・URLを押してガチャアプリに遷移 iPhoneアプリとして実装 • ⾔語︓Swift • 睡眠データ取得にHealthKitを利⽤ •
iPhoneやApple Watchを経由して他の媒体で集めた健 康データを収集しAppleの「ヘルスケア」アプリに連 携させるフレームワーク 7
システム構成 睡眠時間 iPhone 活動量計 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 8
ガチャアプリ 基本プロンプト 北海道{t}をイメージした、ソーシャルゲームキャラ クターの画像を⽣成してください。北海道{t}に関係 のある建物や名産品や⾵景を背景にしてください。 顔は描いてください。 ⼈⼝100 万⼈以上 スーパースペシャルレアのキャラクターっ ぽく画⾯をかなりキラキラさせてください。
⼈⼝15万 ⼈以上 スーパーレアのキャラクターっぽく画⾯を キラキラさせてください。 ⼈⼝5万⼈ 以上 レアのキャラクターっぽく画⾯を少しキラ キラさせてください。 • Webアプリケーションとして実装 • 北海道179市町村をキャラクター化した 北海道ガチャ を実装 • 版権キャラクター以外でユーザの興味を引くため • キャラクター画像はDALL-E 3にて以下のプロンプトにより⽣成 {t}には市町村名が⼊る 追加プロンプト 9
ガチャアプリ ①テキストボックスに睡眠時間を⼊⼒ ②ガチャ開始ボタンを押す ③睡眠時間1時間あたり1⼈表⽰される 10
評価実験 本アプリの有⽤性を調べるために Pokémon Sleepとの⽐較実験を⾏った ・被験者は北海道在住20代の⼤学⽣4⼈ ・Pokémon Sleep と 眠眠ガチャ を⼀週間ずつ使⽤
・双⽅の⽐較をしてもらうアンケートを実施 ・意欲は⾼まったか ・良かったところ ・悪かったところ ・改善案 11
評価実験 睡眠の意欲⾃体は あまり変わらなかった 0 1 2 3 1 2 3
4 5 Q1 Q2 回答数 選択肢 Q2 眠眠ガチャにより、睡眠時間を⻑ くする意欲は⾼まりましたか? Q1 Pokemon sleep により、睡眠時間 を⻑くする意欲は⾼まりましたか? 12
評価実験 眠眠ガチャの良かった点 ・シンプルな操作な点 ・地域のイメージに合ったキャラクターが出てきて⾯⽩い ・ウェアラブル端末を装着するだけでいいところ ・毎朝新しいキャラクターを⾒られて楽しい 13
評価実験 Pokémon sleep 眠眠ガチャ 良かった点 キャラクターに 愛着が湧きやすい 操作がシンプル 良くなかった点 操作が多い
キャラクターに 愛着が湧きにくい Ψνϟ • ήʔϜੑΛഉআͯ͠γϯϓϧͳૢ࡞ʹͨ͜͠ͱ͕ɺ Ϣʔβʔͷෛ୲Λܰݮͨ͠ • ήʔϜੑ͕ແ͍͜ͱͰɺΩϟϥΫλʔʹѪணΛ࣋ͨ ͤΔ͜ͱ͕͔ͬͨ͠ 14
考察 睡眠意欲向上アプリで意識するべきポイント トレードオフ 操作をシンプル にする キャラクターに 愛着をもたせる ゲーム性の導⼊ ゲーム性の排除 15
まとめ ▪ ガチャの依存性を利⽤して睡眠意欲を向上さ せるアプリ 眠眠ガチャ を開発した ▪ 睡眠時間管理アプリとガチャアプリを実装 し、4名の被験者に対して評価実験を⾏った ▪
評価実験の結果、操作のシンプルさ と キャ ラクターへの愛着 という2つの要素が睡眠意 欲向上アプリにおいて重要 – それらはトレードオフの関係にある 連携 HealthKit URLタップ ガチャアプリ 睡眠時間管理アプリ 16