{ "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry-1"} Pass { ColorMask 0 CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; }; v2f vert(appdata v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o; } half4 frag(v2f i) : COLOR { return half4(0, 0, 0, 0); } ENDCG } } } シェーダーの詳細については KENTOさんの下記記事をご覧ください https://zenn.dev/kento_o/articles/a55d8d0e 8651d6