Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
RYUNOS解説
Search
41 h0 -シホ- (41h0)
April 15, 2023
Technology
0
1.2k
RYUNOS解説
第19回UE5ぷちコン「ロック」応募作品 であるVRロッククライミングアクションゲーム「RYUNOS」の解説資料
41 h0 -シホ- (41h0)
April 15, 2023
Tweet
Share
More Decks by 41 h0 -シホ- (41h0)
See All by 41 h0 -シホ- (41h0)
Unityでレベルデザイン用AIモデリングツールを作ってみたかった
41h0_shiho
0
99
MetaQuest3と MetaXRAll-in-One SDKで MRアプリを作ってみた
41h0_shiho
0
820
QuestProで遊ぼう!~カラーパススルー & アイトラッキング~
41h0_shiho
0
1.4k
はじめてのちゃっとじーぴーてぃーげーむせいさく
41h0_shiho
0
1.5k
UEでPLATEAU触ってみた
41h0_shiho
1
1.3k
都市ARの作り方 PLATEAU ✖︎ Geospatial API
41h0_shiho
2
3.1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Pure Goで体験するWasmの未来
askua
1
180
多野優介
tanoyusuke
1
420
GopherCon Tour 概略
logica0419
2
190
定期的な価値提供だけじゃない、スクラムが導くチームの共創化 / 20251004 Naoki Takahashi
shift_evolve
PRO
3
300
Where will it converge?
ibknadedeji
0
180
【新卒研修資料】LLM・生成AI研修 / Large Language Model・Generative AI
brainpadpr
23
17k
「Verify with Wallet API」を アプリに導入するために
hinakko
1
230
Flaky Testへの現実解をGoのプロポーザルから考える | Go Conference 2025
upamune
1
420
Access-what? why and how, A11Y for All - Nordic.js 2025
gdomiciano
1
110
[2025-09-30] Databricks Genie を利用した分析基盤とデータモデリングの IVRy の現在地
wxyzzz
0
470
Green Tea Garbage Collector の今
zchee
PRO
2
390
ZOZOのAI活用実践〜社内基盤からサービス応用まで〜
zozotech
PRO
0
170
Featured
See All Featured
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
64
7.9k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
127
53k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
246
12k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
4.8k
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
697
190k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.5k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
57
5.9k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
252
21k
Docker and Python
trallard
46
3.6k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
271
21k
Transcript
解説
自己紹介 41h0(シホ) VtuberとXRとゲームとお酒を愛する (自称)Unityエンジニアです。 VR/ARアプリ開発、ゲーム開発、 VRSNSワールド制作などをしています。 今年度はUE強化年間にする予定なので UEで色々やる。 好きなVtuber → 電脳少女シロちゃん 星街すいせいさん
KMNZ…etc 最近遊んで良かったゲーム → ファミレスを享受せよ MONCAGE-箱庭の夢- パラノマサイト FILE23 本所七不思議 好きなお酒 → 舞美人 澤乃井 とぶさかなで飲める鯛の骨酒 ストゼロダブルメロン
RYUNOS PV
開発メンバー 41h0 プログラム/Git管理/動画制作 担当 hakuさん ゲームデザイン/モデリング /ロゴデザイン
担当
ざっくりとした企画 ・テーマが「ロック」 →VRでできるロッククライミングを作ろう! ・hakuさんを開発メンバーに勧誘できたのでビジュアルも凝りたい →めっちゃ綺麗な島を作ってもらおう! ・どうせならワンダと巨像みたいなクライミングがしたい →ドラゴンを作ってドラゴンに登ろう!
・展示会に出すかもなので1プレイの時間を区切れるようにしたい →10分で1日が経つ視覚的な時間制限をつけよう! ・1プレイの時間は短くても良いゲームで遊んだという実感が得られるようにしたい →10分でゲームのEDも体験できるようにしよう! ゲームのEDは派手にしよう! →ラストはドラゴンに乗って飛翔する!大迫力!
ロッククライミング機能 VRTemplateのVRPawnをCharacterクラスに変更し、 Youtubeの動画を見ながらロッククライミング機能を実装 岩を掴んでいる間、掴んでいない間で Gravity有効/無効切り替え
時間経過機能 Sun Position Calculatorプラグインを導入すると使えるSunSkyアクタを利用すると 手軽に日の出から日没までを表現できる 夜はBP_Sky_Sphereを使って星空を表示 上記2つをLevelSequenceで動かしている
EDの実行 事前にVRPawnの参照ができないため、別でアクタを作ってドラゴンの頭に乗せて飛ばしている VRPawn側でEDが始まったらLevelSequenceで動かされているアクタの位置に常に移動するように して、疑似的にLevelSequenceで動かしている
島製作 Landscape,Foliage,Water + Megascansのアセットを組み合わせて制作 Waterとても綺麗なのでおすすめ、ただExperimentalなのでまだ不具合もそこそこある印象 あと今回Githubで資源管理してましたが、Megascansフォルダが重すぎてGitから除外して運用してた
ドラゴン製作 hakuさんにひたすら頑張ってもらいました アニメーションだけ間に合わなかったのですが、とてもカッコいいドラゴンを作ってもらいました
None
感想 ・UE5のビジュアルの可能性半端ない Waterはまた使ってみたくなる美しさだった ・今回のでBPに慣れたのでBP触るのがますます楽しくなってきた この勢いで次の作品にも着手していきたい気持ち (次は何作ろう...AR?普通にPCゲームも作りたい) ・ぷちコンで使える協賛ライセンスを見落としてました... 次回は何かしら使ってみたい
・ようやくUEで1作品目を作り切れたので そろそろUnrealEngine仮免の看板は外してもいいかもしれない
おしまい