Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
RYUNOS解説
Search
41 h0 -シホ- (41h0)
April 15, 2023
Technology
0
1.2k
RYUNOS解説
第19回UE5ぷちコン「ロック」応募作品 であるVRロッククライミングアクションゲーム「RYUNOS」の解説資料
41 h0 -シホ- (41h0)
April 15, 2023
Tweet
Share
More Decks by 41 h0 -シホ- (41h0)
See All by 41 h0 -シホ- (41h0)
Unityでレベルデザイン用AIモデリングツールを作ってみたかった
41h0_shiho
0
87
MetaQuest3と MetaXRAll-in-One SDKで MRアプリを作ってみた
41h0_shiho
0
810
QuestProで遊ぼう!~カラーパススルー & アイトラッキング~
41h0_shiho
0
1.4k
はじめてのちゃっとじーぴーてぃーげーむせいさく
41h0_shiho
0
1.5k
UEでPLATEAU触ってみた
41h0_shiho
1
1.3k
都市ARの作り方 PLATEAU ✖︎ Geospatial API
41h0_shiho
2
3.1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
AWSを利用する上で知っておきたい名前解決のはなし(10分版)
nagisa53
10
3.2k
新規プロダクトでプロトタイプから正式リリースまでNext.jsで開発したリアル
kawanoriku0
1
120
Rustから学ぶ 非同期処理の仕組み
skanehira
1
140
Webアプリケーションにオブザーバビリティを実装するRust入門ガイド
nwiizo
7
850
下手な強制、ダメ!絶対! 「ガードレール」を「檻」にさせない"ガバナンス"の取り方とは?
tsukaman
2
450
BPaaSにおける人と協働する前提のAIエージェント-AWS登壇資料
kentarofujii
0
140
現場で効くClaude Code ─ 最新動向と企業導入
takaakikakei
1
250
人工衛星のファームウェアをRustで書く理由
koba789
15
8k
CDK CLIで使ってたあの機能、CDK Toolkit Libraryではどうやるの?
smt7174
4
190
slog.Handlerのよくある実装ミス
sakiengineer
4
210
いま注目のAIエージェントを作ってみよう
supermarimobros
0
310
DevIO2025_継続的なサービス開発のための技術的意思決定のポイント / how-to-tech-decision-makaing-devio2025
nologyance
1
400
Featured
See All Featured
Designing for humans not robots
tammielis
253
25k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
2.8k
Docker and Python
trallard
45
3.6k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
207
24k
Visualization
eitanlees
148
16k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
10
820
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.6k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
83
9.2k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
173
14k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
110k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
2k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.2k
Transcript
解説
自己紹介 41h0(シホ) VtuberとXRとゲームとお酒を愛する (自称)Unityエンジニアです。 VR/ARアプリ開発、ゲーム開発、 VRSNSワールド制作などをしています。 今年度はUE強化年間にする予定なので UEで色々やる。 好きなVtuber → 電脳少女シロちゃん 星街すいせいさん
KMNZ…etc 最近遊んで良かったゲーム → ファミレスを享受せよ MONCAGE-箱庭の夢- パラノマサイト FILE23 本所七不思議 好きなお酒 → 舞美人 澤乃井 とぶさかなで飲める鯛の骨酒 ストゼロダブルメロン
RYUNOS PV
開発メンバー 41h0 プログラム/Git管理/動画制作 担当 hakuさん ゲームデザイン/モデリング /ロゴデザイン
担当
ざっくりとした企画 ・テーマが「ロック」 →VRでできるロッククライミングを作ろう! ・hakuさんを開発メンバーに勧誘できたのでビジュアルも凝りたい →めっちゃ綺麗な島を作ってもらおう! ・どうせならワンダと巨像みたいなクライミングがしたい →ドラゴンを作ってドラゴンに登ろう!
・展示会に出すかもなので1プレイの時間を区切れるようにしたい →10分で1日が経つ視覚的な時間制限をつけよう! ・1プレイの時間は短くても良いゲームで遊んだという実感が得られるようにしたい →10分でゲームのEDも体験できるようにしよう! ゲームのEDは派手にしよう! →ラストはドラゴンに乗って飛翔する!大迫力!
ロッククライミング機能 VRTemplateのVRPawnをCharacterクラスに変更し、 Youtubeの動画を見ながらロッククライミング機能を実装 岩を掴んでいる間、掴んでいない間で Gravity有効/無効切り替え
時間経過機能 Sun Position Calculatorプラグインを導入すると使えるSunSkyアクタを利用すると 手軽に日の出から日没までを表現できる 夜はBP_Sky_Sphereを使って星空を表示 上記2つをLevelSequenceで動かしている
EDの実行 事前にVRPawnの参照ができないため、別でアクタを作ってドラゴンの頭に乗せて飛ばしている VRPawn側でEDが始まったらLevelSequenceで動かされているアクタの位置に常に移動するように して、疑似的にLevelSequenceで動かしている
島製作 Landscape,Foliage,Water + Megascansのアセットを組み合わせて制作 Waterとても綺麗なのでおすすめ、ただExperimentalなのでまだ不具合もそこそこある印象 あと今回Githubで資源管理してましたが、Megascansフォルダが重すぎてGitから除外して運用してた
ドラゴン製作 hakuさんにひたすら頑張ってもらいました アニメーションだけ間に合わなかったのですが、とてもカッコいいドラゴンを作ってもらいました
None
感想 ・UE5のビジュアルの可能性半端ない Waterはまた使ってみたくなる美しさだった ・今回のでBPに慣れたのでBP触るのがますます楽しくなってきた この勢いで次の作品にも着手していきたい気持ち (次は何作ろう...AR?普通にPCゲームも作りたい) ・ぷちコンで使える協賛ライセンスを見落としてました... 次回は何かしら使ってみたい
・ようやくUEで1作品目を作り切れたので そろそろUnrealEngine仮免の看板は外してもいいかもしれない
おしまい