Upgrade to PRO for Only $50/Year—Limited-Time Offer! 🔥
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
RYUNOS解説
Search
41 h0 -シホ- (41h0)
April 15, 2023
Technology
0
1.2k
RYUNOS解説
第19回UE5ぷちコン「ロック」応募作品 であるVRロッククライミングアクションゲーム「RYUNOS」の解説資料
41 h0 -シホ- (41h0)
April 15, 2023
Tweet
Share
More Decks by 41 h0 -シホ- (41h0)
See All by 41 h0 -シホ- (41h0)
Unityでレベルデザイン用AIモデリングツールを作ってみたかった
41h0_shiho
0
140
MetaQuest3と MetaXRAll-in-One SDKで MRアプリを作ってみた
41h0_shiho
0
860
QuestProで遊ぼう!~カラーパススルー & アイトラッキング~
41h0_shiho
0
1.5k
はじめてのちゃっとじーぴーてぃーげーむせいさく
41h0_shiho
2
1.6k
UEでPLATEAU触ってみた
41h0_shiho
1
1.4k
都市ARの作り方 PLATEAU ✖︎ Geospatial API
41h0_shiho
2
3.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
なぜ あなたはそんなに re:Invent に行くのか?
miu_crescent
PRO
0
200
Strands AgentsとNova 2 SonicでS2Sを実践してみた
yama3133
1
1.8k
フルカイテン株式会社 エンジニア向け採用資料
fullkaiten
0
9.9k
半年で、AIゼロ知識から AI中心開発組織の変革担当に至るまで
rfdnxbro
0
140
Bedrock AgentCore Memoryの新機能 (Episode) を試してみた / try Bedrock AgentCore Memory Episodic functionarity
hoshi7_n
2
1.8k
2025-12-18_AI駆動開発推進プロジェクト運営について / AIDD-Promotion project management
yayoi_dd
0
150
ハッカソンから社内プロダクトへ AIエージェント「ko☆shi」開発で学んだ4つの重要要素
sonoda_mj
6
1.6k
Strands Agents × インタリーブ思考 で変わるAIエージェント設計 / Strands Agents x Interleaved Thinking AI Agents
takanorig
4
2k
AWSに革命を起こすかもしれない新サービス・アップデートについてのお話
yama3133
0
500
"人"が頑張るAI駆動開発
yokomachi
1
120
Amazon Quick Suite で始める手軽な AI エージェント
shimy
1
1.8k
Identity Management for Agentic AI 解説
fujie
0
450
Featured
See All Featured
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
72
12k
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
31
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
980
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.6k
Exploring the relationship between traditional SERPs and Gen AI search
raygrieselhuber
PRO
2
3.4k
Believing is Seeing
oripsolob
0
15
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
4.9k
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
69
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
359
30k
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
73
More Than Pixels: Becoming A User Experience Designer
marktimemedia
2
260
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.4k
Transcript
解説
自己紹介 41h0(シホ) VtuberとXRとゲームとお酒を愛する (自称)Unityエンジニアです。 VR/ARアプリ開発、ゲーム開発、 VRSNSワールド制作などをしています。 今年度はUE強化年間にする予定なので UEで色々やる。 好きなVtuber → 電脳少女シロちゃん 星街すいせいさん
KMNZ…etc 最近遊んで良かったゲーム → ファミレスを享受せよ MONCAGE-箱庭の夢- パラノマサイト FILE23 本所七不思議 好きなお酒 → 舞美人 澤乃井 とぶさかなで飲める鯛の骨酒 ストゼロダブルメロン
RYUNOS PV
開発メンバー 41h0 プログラム/Git管理/動画制作 担当 hakuさん ゲームデザイン/モデリング /ロゴデザイン
担当
ざっくりとした企画 ・テーマが「ロック」 →VRでできるロッククライミングを作ろう! ・hakuさんを開発メンバーに勧誘できたのでビジュアルも凝りたい →めっちゃ綺麗な島を作ってもらおう! ・どうせならワンダと巨像みたいなクライミングがしたい →ドラゴンを作ってドラゴンに登ろう!
・展示会に出すかもなので1プレイの時間を区切れるようにしたい →10分で1日が経つ視覚的な時間制限をつけよう! ・1プレイの時間は短くても良いゲームで遊んだという実感が得られるようにしたい →10分でゲームのEDも体験できるようにしよう! ゲームのEDは派手にしよう! →ラストはドラゴンに乗って飛翔する!大迫力!
ロッククライミング機能 VRTemplateのVRPawnをCharacterクラスに変更し、 Youtubeの動画を見ながらロッククライミング機能を実装 岩を掴んでいる間、掴んでいない間で Gravity有効/無効切り替え
時間経過機能 Sun Position Calculatorプラグインを導入すると使えるSunSkyアクタを利用すると 手軽に日の出から日没までを表現できる 夜はBP_Sky_Sphereを使って星空を表示 上記2つをLevelSequenceで動かしている
EDの実行 事前にVRPawnの参照ができないため、別でアクタを作ってドラゴンの頭に乗せて飛ばしている VRPawn側でEDが始まったらLevelSequenceで動かされているアクタの位置に常に移動するように して、疑似的にLevelSequenceで動かしている
島製作 Landscape,Foliage,Water + Megascansのアセットを組み合わせて制作 Waterとても綺麗なのでおすすめ、ただExperimentalなのでまだ不具合もそこそこある印象 あと今回Githubで資源管理してましたが、Megascansフォルダが重すぎてGitから除外して運用してた
ドラゴン製作 hakuさんにひたすら頑張ってもらいました アニメーションだけ間に合わなかったのですが、とてもカッコいいドラゴンを作ってもらいました
None
感想 ・UE5のビジュアルの可能性半端ない Waterはまた使ってみたくなる美しさだった ・今回のでBPに慣れたのでBP触るのがますます楽しくなってきた この勢いで次の作品にも着手していきたい気持ち (次は何作ろう...AR?普通にPCゲームも作りたい) ・ぷちコンで使える協賛ライセンスを見落としてました... 次回は何かしら使ってみたい
・ようやくUEで1作品目を作り切れたので そろそろUnrealEngine仮免の看板は外してもいいかもしれない
おしまい