Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Application Design 勉強会 #12
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Kazuki Chigita
November 11, 2019
Programming
110
0
Share
Application Design 勉強会 #12
状態マシンとStateパターン
Kazuki Chigita
November 11, 2019
More Decks by Kazuki Chigita
See All by Kazuki Chigita
あの日のHotReloadはなぜ動かなかったのか? 〜OSセキュリティ(W^X)とJITコンパイラの攻防〜
chigichan24
3
1.1k
「 動く」サンプルでスムーズなコミュニケーションを
chigichan24
1
1k
Claude CodeでサクサクTestコードを移行しよう
chigichan24
2
1.3k
Live Update notificationのつかいどころ
chigichan24
0
320
不具合調査とTest
chigichan24
1
450
Flutterと難読化
chigichan24
0
5.6k
Building Android and looking into the Android System
chigichan24
2
4.2k
DroidKaigiカンファレンスアプリの歴史からみるアプリアーキテクチャのこれまでとこれから
chigichan24
2
3.5k
継続的に機能開発を進めながら行うマルチモジュール化
chigichan24
2
6.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Terraform言語の静的解析 / static analysis of Terraform language
wata727
1
120
Agentic Elixir
whatyouhide
0
420
Going Multiplatform with Your Android App (Android Makers 2026)
zsmb
2
460
瑠璃の宝石に学ぶ技術の声の聴き方 / 【劇場版】アニメから得た学びを発表会2026 #エンジニアニメ
mazrean
0
310
10 Tips of AWS ~Gen AI on AWS~
licux
5
490
YJITとZJITにはイカなる違いがあるのか?
nakiym
0
260
実践CRDT
tamadeveloper
0
600
ついに来た!本格的なマルチクラウド時代の Google Cloud
maroon1st
0
290
ふりがな Deep Dive try! Swift Tokyo 2026
watura
0
250
GoogleCloudとterraform完全に理解した
terisuke
1
160
t *testing.T は どこからやってくるの?
otakakot
1
820
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyKaigi 2026, Hakodate, Japan
marcoroth
0
460
Featured
See All Featured
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
6.1k
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
2
780
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
40k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4k
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
230
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
320
Crafting Experiences
bethany
1
130
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
141
35k
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
350
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.1k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
Transcript
Application Design 勉強会 #12 Mon Nov 11 Kazuki Chigita
プログラム上で有限状態マシンを考えたいことがある. 導入
プログラム上で有限状態マシンを考えたいことがある. 導入 振る舞いを直接的にノードとエッジを用いて示す. → 状態遷移図(STD : State Transition Diagram)とも呼ばれる
状態遷移図 Locked Unlocked coin/unlock pass/lock
状態遷移図 Locked Unlocked coin/unlock pass/lock 状態 遷移 イベント アクション
状態遷移図 Locked Unlocked coin/unlock pass/lock 状態 遷移 イベント アクション index
state event next action 1 Locked coin Unlocked unlock 2 Unlocked pass Locked lock ...
状態遷移図 Locked Unlocked coin/unlock pass/lock 状態 遷移 イベント アクション index
state event next action 1 Locked coin Unlocked unlock 2 Unlocked pass Locked lock ... 状態遷移テーブル (STT : State Transition Table)
プログラムでどう表現するか? 1. switch / case を二重入れ子にする 2. 遷移テーブルを実装する 3. Stateパターンを用いる
プログラムでどう表現するか? 1. switch / case を二重入れ子にする 2. 遷移テーブルを実装する 3. Stateパターンを用いる
プログラムでどう表現するか? 1. switch / case を二重入れ子にする 1つ目では状態に対してswitch 2つ目ではイベントに対してswitch actionの詳細は外部に投げることができる. (interfaceで切ることもできる)
Switchでの分岐が多く拡張性がつらい Stateをstaticで持つ必要があり, 状態が分離できない
プログラムでどう表現するか? 1. switch / case を二重入れ子にする 2. 遷移テーブルを実装する 3. Stateパターンを用いる
プログラムでどう表現するか? 2. 遷移テーブルを実装する ← テーブル情報を登録 遷移関係がシンプルで,一箇所に 集まっている. Eventによる遷移の計算量
プログラムでどう表現するか? 1. switch / case を二重入れ子にする 2. 遷移テーブルを実装する 3. Stateパターンを用いる
プログラムでどう表現するか? 3. Stateパターンを用いる Contextとも呼ぶ
プログラムでどう表現するか? 3. Stateパターンを用いる
プログラムでどう表現するか? 3. Stateパターンを用いる 状態マシンのアクション部分と, 論理部部を分離できる 計算量が小さい Stateの実装は,状態が増えれば 増えるほどその分実装する必要がある 一覧でactionを見ることができない
プログラムでどう表現するか? 3+α. Stateパターン+状態マシンコンパイラを用いる
プログラムでどう表現するか? 3+α. Stateパターン+状態マシンコンパイラを用いる FSMName Turnstile Context TrunstileActions Intial Locked Exception
FsmError { Locked { coin Unlocked unlock pass Locked alarm } Unloked { coin Unlocked thankyou pass Locked lock } } Auto Generate
プログラムでどう表現するか? 3+α. Stateパターン+状態マシンコンパイラを用いる FSMName Turnstile Context TrunstileActions Intial Locked Exception
FsmError { Locked { coin Unlocked unlock pass Locked alarm } Unloked { coin Unlocked thankyou pass Locked lock } } Auto Generate
プログラムでどう表現するか? 手で実装するのはここだけ
GUIのあるログイン画面の状態と表示画面を制御したい 利用例
GUIのあるログイン画面の状態と表示画面を制御したい 利用例 Initial init { init { start logginIn displayLoginScreen
} logginIn { enter checkingPassword checkPassword cancel init clearScreen } checkingPassword { passwordGood loggedIn startUserProcess passwordBad notifyingPasswordBad displayBadPasswordScreen thirdBadPassword screenLocked displayLockScreen } ... }
- Stateパターンは状態マシンを表現するのに有効だが, 状態をAuto Generate(例:コンパイラ)するものがないと難しい. まとめ - コンパイラは,http://www.objectmentor.com にある. 参考文献 ロバート・C・マーチン:
アジャイルソフトウェア開発の奥義 ~オブジェクト指向開発の真髄と匠の技~