Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork...
Search
にー兄さん
April 12, 2025
Technology
0
32
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
PerformersFes振り返り感想会にて登壇した資料です
https://iwakenlab.connpass.com/event/350632/
にー兄さん
April 12, 2025
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
47
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
32
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
160
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
58
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
47
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
110
あなたの知らないWebXR Device APIの話を軽率に / about-webxr-device-api-you-dont-know
drumath2237
0
40
UnJSを使って軽率にCLIを作ってみたらめちゃくちゃ便利だった / create CLI with UnJS
drumath2237
4
1.6k
create-babylon-appを軽率にアプデしたい / update create babylon app
drumath2237
1
1.8k
Other Decks in Technology
See All in Technology
VLMサービスを用いた請求書データ化検証 / SaaSxML_Session_1
sansan_randd
0
110
Kiro Hookを Terraformで検証
ao_inoue
0
140
増え続ける脆弱性に立ち向かう: 事前対策と優先度づけによる 持続可能な脆弱性管理 / Confronting the Rise of Vulnerabilities: Sustainable Management Through Proactive Measures and Prioritization
nttcom
1
210
LLM開発を支えるエヌビディアの生成AIエコシステム
acceleratedmu3n
0
330
DatabricksのOLTPデータベース『Lakebase』に詳しくなろう!
inoutk
0
160
怖くない!GritQLでBiomeプラグインを作ろうよ
pal4de
1
140
手動からの解放!!Strands Agents で実現する総合テスト自動化
ideaws
3
390
AI工学特論: MLOps・継続的評価
asei
10
2k
OpenTelemetry の Log を使いこなそう
biwashi
5
1.1k
alecthomas/kong はいいぞ
fujiwara3
6
1.1k
ML Pipelineの開発と運用を OpenTelemetryで繋ぐ @ OpenTelemetry Meetup 2025-07
getty708
0
320
激動の時代、新卒エンジニアはAIツールにどう向き合うか。 [LayerX Bet AI Day Countdown LT Day1 ツールの選択]
tak848
0
610
Featured
See All Featured
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
15
1.6k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
524
40k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Visualization
eitanlees
146
16k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
16k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
51
3.3k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
173
14k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
8
390
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1031
460k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
248
1.3M
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
26k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
55
5.7k
Transcript
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! にー兄さん@ninisan_drumath PerformersFestこだわり解説感想戦
アジェンダ - はじめに - フォークギター with VFXの概要 - 制作について -
VFX Graphのこだわり - おわりに
はじめに
にー兄さん(@ninisan_drumath) ソフトウェアエンジニア “Babylon.jsとWebXR Device APIの宣教師” 株式会社ホロラボ Babylon.js勉強会運営 Iwaken Lab. Microsoft
MVP for Developer Technologies
本日のお話 2025/3/25のIwakenLab Performers Festで披露した フォークギター with VFXの制作について - どんなことを考えて -
どんなツールを使って - どんなものを作ったのか 本日のゴール: - お客さんやラボメンに演出のこだわりについて知ってもらう - Unity VFX Graphええやん!って思ってもらう - 自分がインタラクティブなクリエイティブについて言語化して整理する
フォークギター with VFX の概要
オーディオリアクティブな動点群ビジュアルエフェクト これまでKinectを使ったVFXをいくつか制作 →その流れで今回お誘い フェスということで音楽と組み合わせよう →自分が好きなフォークギターで
パフォーマンス風景
使用技術 - Azure Kinect (Sensor SDK) - Unity 6000.0.42 -
HDRP - VFX Graph - Cinemachine
Unityプロジェクト GitHubに公開しています(AzureKinectがないと動かないですが) https://github.com/drumath2237/PerformersFes2025
機材構成 センサリング対象は人とギター 演奏してる手前にAzureKinect を配置 ギターはマイク録り(エレアコではない) 後ろのスクリーンに投影
処理フロー センサリングや演出のシステムはUnity フォークギターの音を取得 AzureKinectからデータを取得 Unityで演出を加えてレンダリング 全画面ビルドしたアプリ画面を スクリーンに投影
AzureKinectとは Microsoftが製品開発するカメラデバイス カラーは720p~4Kまで Depth画像の取得も可能 IMUもついてるので加速度もとれる Body-Trackingもできる 9つのマイクアレイも搭載 使うと楽しくなるおもちゃ!
Depth画像 深度画像と呼ばれる カメラからの距離を画素で 示したもの ToFセンサによって取得可能 他にIntel RealSenseとか https://lightbuzz.com/azure-kinect-masterclass-depth/
制作について
制作進行 GitHub Projectsを使ってissue管理
ベロシティ 直前から初めて前々日から加速するのはやめよう!
VFX Graphのこだわり
制作の方針 - あまりコードを書かない - 演出処理の過度な共通化を避ける
演出の実装スピードを重視 見た目が大事な制作において 見た目のFBループを早くすることが大事 C#のコンパイル時間がもったいないので Scriptによる演出制御はなるべく避けた →インスペクタなどからシーン再生中にリアルタイムに設定値変更 処理の共通化はばらすのが大変 →スクラップアンドビルドしやすくしたい
なるべくポチポチ変更で対応する Unityのクリエイティブツールを使っていく VFX Graph! Cinemachineも導入してよかった
VFX Graph GPUベースでリッチなビジュアルエフェクトを作れる ノードベースツール 炎・煙・魔法・爆発などをリアルタイムで制御&表現可能 https://unity.com/ja/features/visual-effect-graph
(本資料は作りかけです)
続きはFigJam
None