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NEXERA_ゲーム学習の未来
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株式会社NEXERA
December 19, 2025
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NEXERA_ゲーム学習の未来
株式会社NEXERAが考える、ゲーム学習の未来について。
株式会社NEXERA
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Transcript
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ʮだがわֶशʯ〝⿶⿸ずがゞがへぇฉ⿶〔〈〝〤⿴〿〳『ʁ 「ゲーム学習」 というキーワードを聞いたことはありますか? ۙؒ〜ɺڭҭ׆ಈ〠だがわڭࡐぇऔ〿ೖぁऔ〿〴૿Ճ「〛 〳「〔ɻ〈⿸「〔ྲྀぁ〣த〜ɺ だがわぇ׆༻「〔ڭҭɾ ֶश〤ɺ ڭҭݱ๊⿺՝ぇղܾ『༗ޮ〟ख๏〝「〛ɺେ 〟ظぇू〶〛⿶〳『ɻ だがわֶश〤Ұաੑ〣ぷ゛アへ〜〤〟。ɺࠓޙ〣ڭҭ〣ࡏ〿ํ〒〣〷〣ぇม⿺Մೳੑぇൿ〶〛〿ɺಛ〠اۀݚम〣てがア〜 〤৽〔〟ֶशखஈ〝「〛
ʮもでぼとだがわݚमʯ 《ぁ〛⿶〳『ɻ اۀ〠⿶〛〤 ʰぐアゆひぷ『〕々〣ݚमʱ 〜〤ɺมԽܹ「。ෆ࣮֬ੑ〣ߴ⿶࣌〠⿶〛 ʮぐアゆひぷ「〔ࣝぇ〞〣〽⿸〠 ׆༻『ʯ 〳〜ఆ〜 』ɺݚमޮՌぇಘ〈〝「。〟〘〛 〛〿ɺݚमޮՌぇे〠Ҿ ग़【〟⿶たがと〷গ〟。⿴ 〿〳【えɻ 〒〈〜ɺ だがわ〠〽 ʰぎげぷゆひぷʱ ぇॏࢹ「ɺݱ࣮〣ҙࢥܾఆぇٖࣅମݧ〜 〝⿶⿸ಛぇ࣋〙だがわֶश ʮもでぼとだが わݚमʯ 〝「〛《ぁɺ ෦ॺ〹֊ぇい』෯⿶໘〜׆༻《ぁ〽⿸〠〟〘〛 〛⿶〳『ɻ ಛ〠ぎゐ゙じ〹が゜ひむぇத৺〠ɺだがわֶश〣ݚڀ〝࣮ફਐえ〜〿ɺだがわֶश〣׆༻ੈքత〠〘〛⿶〳『ɻ
ʮだがわֶशʯ〣ޮՌ 「ゲーム学習」 の効果 ˞だがわֶश〣ޮՌ〠〙⿶〛〤ɺ Լ෦゙アぜ ʮ〟】だがわֶश〟〣ʯ 〠ৄࡉهࡌ「〛〿〳『ɻ だがわֶश〝〤ɺ だがわぇڭҭ〠Ԡ༻『ख๏〣૯শ〜『ɻ
だがわֶशぇ׆༻「〛ֶशऀ〣ڵຯぇҾ ग़「ɺֶशޮՌぇߴ〶〈〝ぇత〝「〛⿶〳『ɻ だがわֶश〣ޮՌ ʢӈਤʣ ֶज़త〠ఏࣔ《ぁ〔〈〝ぇ 〘々〠ɺ 〒〣ීٴ֦େ「ɺ 〽〿ଟ。〣اۀ〒〣ޮՌぇٻ〶ɺ だがわֶशぇ׆༻「〔ݚम〣ಋೖਐえ〜⿶〳『ɻ ࣮ࡍ〠〈ぁ〾〣औ〿〴〠〽〘〛ɺ だがわֶश ʢそ゜がみ゚ʣ 〣ࢢن〤〜 ஹԁ〠ୡ「ɺ ࠓޙ〷『〝ߟ⿺〾ぁ〛⿶〳『ɻ だがわֶश〤ڭҭֶతぎゆ゜がば〠ج〚⿶〛ઃܭ《ぁ〔ֶशख๏〣Ұ〙〜⿴〿ɺ ୯〟ぷ゛アへ〜〤〟。ɺࠓޙ〣ڭҭ〣ࡏ〿ํ〒〣〷〣ぇม⿺Մೳੑぇൿ〶〛⿶〳『ɻ ゲーム学習の効果 • モチベーションの喚起、 維持 • 全体像の把握や活動プロセスの理解 • 安全な環境での学習体験 • 重要な学習項目を強調した学習体験 • 行為、 失敗を通した学習 → 実践に向けた思考力の獲得・向上
〟】ɺもでぼとだがわݚम《ぁ〣 なぜ、 ビジネスゲーム研修が注目されるのか だがわֶश ʢそ゜がみ゚ʣ 〣ࢢن֦େ〣ཁҼ〤ɺ ҎԼ̏〙ڍ〆〾ぁ〳『ɻ ビジネスパーソンに求められる 「学び」
の変化 ① ݱ〤ٸ〠มԽ『ࣾձ〹ෳࡶԽ『՝〠ର Ԡ『〔〶ɺ୯〟ࣝ〣शಘぇ⿺〔ೳྗٻ 〶〾ぁɺ もでぼとむがぬア〣ֶ〨〤ɺࣝशಘ 〾ࢥߟྗɾ࣮ફྗ〣্〭〝มԽ「〛⿶〳『ɻै དྷ〣࠲ֶ〹0+5〠Ճ⿺ɺࢥߟྗぇޮՌత〠ҭ『 ख๏〝「〛だがわֶश《ぁɺֶशޮ〣 ্ظ《ぁ〛⿶〳『ɻ ゲーム学習理解への土壌形成 ② 〈ぁ〳〜〤だがわ〝ֶ〨〤૬『〷〣〝ߟ⿺〾 ぁ〈〝ଟ。ɺだがわぇ〘〔ݚम〠〷߅ײ ੜ」〛⿶〳「〔ɻ「「ɺ࣮ࡍ〠だがわ〜༡〨 〟〾ߟ⿺〔〿ɺֶえ〕ܦݧ⿴だがわぼぐふく ゅ〟ੈもでぼとむがぬア〝「〛ࣾձぇߏ『 〽⿸〠〟〘〔〈〝〜ɺ༡〨〝ֶ〨ぇໃ६『〷〣 〝ଊ⿺』ɺ もでぼとだがわݚम〭〣ड༰ߴ〳〘 〛 〛⿶〳『ɻ 海外での普及と日本への流入 ③ だがわֶश〭〣れでふくゅ〟ྲྀぁ〤ੈքత〠 〘〛⿶〳『ɻಛ〠ぎゐ゙じ〹が゜ひむぇத৺〠 ݚڀ〝࣮ફਐえ〜〿ɺຊぇؚ〵ぎでぎॾࠃ 〷࢈ֶ〟〞࿈ܞ「〔ゆ゜でこぜぷ૿⿺࢝〶〛 ⿶〳『ɻ
一緒に 「ゲーム学習」 を世の中の当たり前にしていきませんか? ࣮ࡍ〠だがわֶशぇಋೖ《ぁ〔اۀ༷〣〹ɺ ࢿྉ〠ॻ ぁ〟⿶ใ〟〞〤 じでゔぎ゚໘ஊ〜⿺《【〛⿶〔〕 〳『ɻ だがわֶशぇࣾձ〠࣮「〛⿶。/&9&3"〠 গ「〜〷ڵຯぇ࣋〖⿶〔〕々〔ํ〤 】〧つぐぷ ʰԠืやさがわʱ
〾ؾܰ〠⿶߹い【。〕《⿶ ʂ Ұॹ〠 ʮだがわֶशʯ ぇੈ〣த〣〔〿લ〠「〛⿶ 〳【えʁ