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ミクシィの技術選定

 ミクシィの技術選定

北大のプログラミングサークルHUITの新歓で発表したものです

Genta Kamitani

April 30, 2021
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  1. 解決策とは • プログラミング⾔語 • ソフトウェア • クラウドサービス • 物理的な機械 •

    ワークフロー • ⼈⼿ • etc. 必ずしも技術によって解決することが最適解でない場合も無いとは⾔えない
  2. 使おうとしている他のツールとの相性は︖ ツール単体で⾒てみるとよくても、他のツールと組み合わせたときに無理が⽣ じる可能性がある 弊社で実際におこった例: Elixir + GCP で開発していたところ Elixir に

    GCP まわりのライブラリが充 実しておらず、最初に Spanner クライアントを作り始めるところから始まっ た。 (※ 相性が悪い例として出しているが、これが必ずしも悪いことであるわけで はない)
  3. モンストの「問題」 ⼤前提: だいたい以下のような機能がほしい • ユーザー資産の取得、編集 ◦ ステータス、モンスター、アイテム等 • フレンドのステータスやプロフィール等の閲覧 •

    位置情報によるマッチング おそらく開発初期にあったでろう暗黙の前提 • 超⼤ヒットすることは想定していない • 今ほどクラウドサービスは充実していない
  4. 前提の変化 ⼈気爆発してユーザーが増えた︕︕ この時点での前提 • 超⼤ヒットすることは想定していない • ⼤量のユーザーを捌かないといけない • 今ほどクラウドサービスは充実していない •

    ⽔平スケール⾃体の⽅法論がそこまで成熟していない ◦ さらに、水平スケールするのは超大変 • クラスタリングなんてものも普及していない
  5. なんやかんやで⽔平分散 -# "1* NFN DBDIFE .BSJB%#" .BSJB%## 38 .BSJB%## 3

    +PC2VFVF 3FEJT "TZOD 8PSLFS +PC2VFVF 3FEJT ʜ .BSJB%# 6TFS .BSJB%# 6TFS .BSJB%# 6TFS .BSJB%# 4FRVFODFS
  6. なんやかんやで⽔平分散 -# "1* NFN DBDIFE .BSJB%#" .BSJB%## 38 .BSJB%## 3

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  7. モンストの「問題」(初期) ⼤前提: だいたい以下のような機能がほしい • ユーザー資産の取得、編集 ◦ ステータス、モンスター、アイテム等 • フレンドのステータスやプロフィール等の閲覧 •

    位置情報によるマッチング おそらく開発初期にあったでろう暗黙の前提 • 超⼤ヒットすることは想定していない • 今ほどクラウドサービスは充実していない
  8. 現実のモンストの構成 -# "1* NFN DBDIFE .BSJB%#" .BSJB%## 38 .BSJB%## 3

    +PC2VFVF 3FEJT "TZOD 8PSLFS +PC2VFVF 3FEJT ʜ .BSJB%# 6TFS .BSJB%# 6TFS .BSJB%# 6TFS .BSJB%# 4FRVFODFS
  9. 現実のモンストの構成 -# "1* NFN DBDIFE .BSJB%#" .BSJB%## 38 .BSJB%## 3

    +PC2VFVF 3FEJT "TZOD 8PSLFS +PC2VFVF 3FEJT ʜ .BSJB%# 6TFS .BSJB%# 6TFS .BSJB%# 6TFS .BSJB%# 4FRVFODFS