Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
#LAPRAS正夢LTグランプリ プログラミングで作る物理的アート
Search
Kaito UDAGAWA
February 13, 2025
Programming
0
95
#LAPRAS正夢LTグランプリ プログラミングで作る物理的アート
https://lapras.connpass.com/event/342046/
Kaito UDAGAWA
February 13, 2025
Tweet
Share
More Decks by Kaito UDAGAWA
See All by Kaito UDAGAWA
2025.05.10 技術書とVoicyとわたし #RPALT
kaitou
1
350
#yumemi_grow 読書シェア会 vol.1 - スコット・バークン著『デザインはどのように世界をつくるのか』
kaitou
1
260
目指せ!本を書いて夢の不労所得 #第3木曜LT会
kaitou
1
190
せっかくLTに登壇するならコレしてみませんか?
kaitou
0
140
Kaitouはどうしてエンジニアに!?(短縮版)
kaitou
0
71
音に負けない!子どもが騒いでいる脇でも快適オンラインMTGの秘伝
kaitou
0
480
自社開発企業から“良い”スカウトを受け取る方法
kaitou
0
170
電波が届かないキャンプ場で年末年始対応をするためにStarlinkを導入した話
kaitou
0
400
ユーザースタイルシートや拡張機能で作る広告ブロック入門
kaitou
0
210
Other Decks in Programming
See All in Programming
Nostalgia Meets Technology: Super Mario with TypeScript
manfredsteyer
PRO
0
100
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
920
飯MCP
yusukebe
0
130
AHC061解説
shun_pi
0
410
Claude Code Skill入門
mayahoney
0
420
OTP を自動で入力する裏技
megabitsenmzq
0
120
Migration to Signals, Signal Forms, Resource API, and NgRx Signal Store @Angular Days 03/2026 Munich
manfredsteyer
PRO
0
130
Fundamentals of Software Engineering In the Age of AI
therealdanvega
2
290
GoのDB アクセスにおける 「型安全」と「柔軟性」の両立 - Bob という選択肢
tak848
0
270
今からFlash開発できるわけないじゃん、ムリムリ! (※ムリじゃなかった!?)
arkw
0
140
Codex CLIのSubagentsによる並列API実装 / Parallel API Implementation with Codex CLI Subagents
takatty
2
230
Windows on Ryzen and I
seosoft
0
350
Featured
See All Featured
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.1k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
333
24k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
19k
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
84
Navigating the Design Leadership Dip - Product Design Week Design Leaders+ Conference 2024
apolaine
0
240
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
94
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
Designing for Performance
lara
611
70k
エンジニアに許された特別な時間の終わり
watany
106
240k
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
0
450
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.7k
The AI Search Optimization Roadmap by Aleyda Solis
aleyda
1
5.5k
Transcript
1 © Metaps Holdings, Inc. プログラミングで作る 物理的アート プラットフォーム戦略部 宇田川 海人
株式会社メタップスホールディングス 2025年2月13日
2 © Metaps Holdings, Inc. はじめに
3 © Metaps Holdings, Inc. リセマラしました 他にも…… - 静寂と生産性の実験 -
ハッカソンとキャンプの融合 - ユーモア駆動開発のススメ
4 © Metaps Holdings, Inc. リセマラしました 他にも…… - 静寂と生産性の実験 -
ハッカソンとキャンプの融合 - ユーモア駆動開発のススメ
5 © Metaps Holdings, Inc. リセマラしました
6 © Metaps Holdings, Inc. 自己紹介 フロントエンドエンジニア/UXデザイナー 宇田川 海人(Kaitou) 2019年より株式会社メタップス(現・株式会社メタップス
ホールディングス)にフロントエンドエンジニアとして参画 するが、チーム内ではあまりコードは書かせてもらえず、別 で勝手にPython等を使ってビズ側やバックオフィス側の業 務改善・支援ツールの開発・運用をしている。 - 多摩美術大学 美術学部 芸術学科 卒業 - 多摩美術大学 美術学部 芸術学科 非常勤講師経験 株式会社 メタップスホールディングス 𝕏 @Kaitou1192 Profile Cardで交換お願いします!
7 © Metaps Holdings, Inc. 実際にやった 個展のお話
8 © Metaps Holdings, Inc. あるときふと思いました……。 もしかして 俳句や短歌って すべての歌を プログラミングで
現せるんじゃね?
9 © Metaps Holdings, Inc. 短歌を思い出すと…… 本歌取 本歌取(ほんかどり)とは、歌学にお ける和歌の作成技法の1つで、有名な 古歌(本歌)の1句もしくは2句を自
作に取り入れて作歌を行う方法。主に 本歌を背景として用いることで奥行き を与えて表現効果の重層化を図る際に 用いた。 百人一首 本歌取 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%AC%E6%AD%8C%E5%8F%96
10 © Metaps Holdings, Inc. こんなのを作ってみました(再現) https://codepen.io/kaitou1192/pen/Jojjeay
11 © Metaps Holdings, Inc. こんなのを作ってみました(再現) https://codepen.io/kaitou1192/pen/Jojjeay
12 © Metaps Holdings, Inc. たった62行ですが、このコード実はヤバい ※拗音なし、字余りなしの場合 69 × 71
5 26
13 © Metaps Holdings, Inc. 漢数字に直すと…… 漢数字に変換 - https://www.sljfaq.org/cgi/numbers_ja.cgi
14 © Metaps Holdings, Inc. 阿僧祗って何? <ウケる数学> 身近にある「無量大数」:中日新聞Web - https://www.chunichi.co.jp/article/62782
15 © Metaps Holdings, Inc. 仮に1ミリ秒ごとに カウントアップしたら どのぐらい時間がかかる?
16 © Metaps Holdings, Inc. すべての短歌を表示するための時間 地球が何回 回ったとき?
17 © Metaps Holdings, Inc. すべての短歌を表示するための時間 答え 回、回った時 漢数字に変換 -
https://www.sljfaq.org/cgi/numbers_ja.cgi
18 © Metaps Holdings, Inc. ここで
19 © Metaps Holdings, Inc. 地球の一生 46億年前 誕生 50億年後 太陽に飲み込まれる
96億年
20 © Metaps Holdings, Inc. つまり
21 © Metaps Holdings, Inc. 地球の一生は 三兆五千四十億回 しか回れない
22 © Metaps Holdings, Inc. よって
23 © Metaps Holdings, Inc. 62行のコード > 地球の歴史
24 © Metaps Holdings, Inc. さて……
25 © Metaps Holdings, Inc. 実際の展示は どうしたのか?
26 © Metaps Holdings, Inc. 実際の展示はどうしたのか?
27 © Metaps Holdings, Inc. 実際の展示はどうしたのか? プリンターで 1分に1回出力 紙だとすぐ終わ るのでロール紙
2週間の期間中 24時間 つきっきり だんだん シャッフル される やっと本歌取 が生きた 20,160枚 出力 100枚給紙だと 1時間40分 😭
28 © Metaps Holdings, Inc. まとめ
29 © Metaps Holdings, Inc. まとめ • 適当に作ったコードが不用意に、 地球の一生を上回ることがある。 •
アートは難しいのは間違いないけれど、 ちょっとしたことで身近になったりもする。 (なので、興味を持ってくれると嬉しいです。) • 小学校・中学校で学んだことで結構戦える。
30 © Metaps Holdings, Inc. ご清聴ありがとうございました! 参加者・登壇者 募集中です!